《王國保衛戰5》:傳統而經典的塔防迴歸,好玩上頭一開一下午!

        塔防遊戲來說估計大部分的人都玩過這個類型,諸如當年十分火爆的《保衛蘿蔔》系列那可以說是無人不知無人不曉得存在,手機,平板基本上都是必備的,再比如被稱爲“猴子打氣球”的《氣球塔防6》,這些遊戲的火爆都證明的塔防遊戲深受玩家們的喜愛

(猴子打氣球是真的好玩啊!各種活動玩法)

        而今天的主角則是一款在塔防遊戲歷史之中有着元老級別地位的IP系列推出的全新作品,那就是《王國保衛戰5》。以前玩這款遊戲的時候還是因爲IOS的商店免費的送過一個版本,當時玩的也是十分的開心,所以前幾天推出第五部的時候也是十分的期待,接下來就來給大家詳細的說一下游玩之後的感受,這款全新的續作到底如何吧!

(王國保衛戰5,啓動!)

        不過說實話上一次玩這個系列都是老久之前了,這一次其實都相當於從零開始遊玩了。進入遊戲之後的主界面倒是挺好看的,《王國保衛戰》這個系列的美術風格好像一直沒有變過。通過遊戲的劇情我們能夠知道玩家們將會去營救自己的國王(可惡,居然不是經典的救公主環節!),過場的CG插畫畫的也挺不錯的。

(這種漫畫的風格我是真的喜歡!)

(平靜的日子從被野豬拱開始~)

(齊心協力,一同找回國王,兩者真的能夠一起合作麼?)

        進入遊戲地圖,《王國保衛戰5》的地圖也是十分的具有特色,場地的一種畫面給了我一種油畫的感覺,再搭配上精心調試的光影效果,玩起來會讓玩家們感到十分的舒心。同樣的,與傳統的塔防玩法不同,《王國保衛戰5》之中怪物並不會只有單線單路的出現,當對面出現五個怪物但是我方只有三個可阻擋單位的時候就會有兩個怪物繞過我們往後走去。

(地圖關卡數量其實挺多的,而且還有不同的難度等着玩家去挑戰!)

(這個地圖風格和光影的搭配真的是絕了!)

(這一關還有BOSS豬王以及中心後期會有地洞出現刷怪)

        這也就是爲什麼遊戲剛開局的時候初始防禦塔之中會有着兵營的存在,上來之後直接用實際操作告訴玩家們得合理的安排兵營士兵在某些路口處阻擋敵人(後面解鎖的噴氣兵在天上阻擋不了地面單位的前進),因爲只有可阻擋的士兵單位才能夠抵禦對應數量敵人前進的步伐,然後創造出一定的輸出空間,同樣的遊戲之中也有着英雄單位的存在,隨着劇情的推進我們也會解鎖更多的防禦塔種類以及英雄單位。

(玩起來也是十分的爽快!)

        在遊戲之中我們一共能夠攜帶五個不同的兵種單位以及兩名英雄前往戰場,防禦塔本身可以通過擊敗怪物之後掉落的金幣來進行升級,當等級達到上線之後還能夠進一步的對其進行專精的強化,例如最常用的兵營單位,當我們達到了滿級之後就有兩條路線可以進行強化(都可以同時強化),能夠從三個士兵之中強化出一名統領,以及大幅度的增強其對應的屬性,不過金幣的話就有些着急了。

(每個防禦塔單位都有着自己獨特的用處和搭配)

        而英雄單位的強化在遊戲內部是沒有辦法進行的,只能夠在局外進行養成。主要還是通過升級獲得一定數量的技能點 ,然後通過消耗對應的點數來進行天賦上面的強化,不過前期不用擔心點數不夠用或者說是天賦點不滿,隨着英雄單位在遊戲之中擊敗更多的敵人獲得更多經驗之後,最終都能夠將天賦給點滿的,而且升級效率其實也挺快,只要幹掉的敵人夠多就行。

(不同的英雄單位其實都挺好玩的,有特色!)

        同樣的,對於玩家自身也有着一定的全局強化,每當我們圓滿的完成了對應的關卡之後就能夠獲得一定的升級點數,這些點數十分的重要,能夠讓我們在局外進行整體的養。例如我們可以加點來獲得減少所有英雄奧義的10%冷卻,以及可以增加所有防禦塔單位的10%生命等等,這些都是能夠直觀的增強我們戰鬥能力的,同時每次給的點數也是十分的大方,可以放心大膽的進行加點!並且隨時隨地都可以進行重置改變!

(這個加點根據自己需求來就行,隨時可以重設的)

        每一個英雄也有着自己的專屬技能,在遊戲之中我們一共有着三個不同的技能槽位,第一個是默認的召喚支援,作用上也只是短暫的拖延一下時間,後面的兩個槽位則是通過攜帶上戰場的英雄不同來進行改變的。技能的使用上是沒有啥消耗的,唯一有區別的地方就在於有CD的一個冷卻問題。合理的運用技能有時候能夠扭轉一場戰鬥!例如我前期最喜歡的召喚黑暗騎士,厚血量加上高攻擊,直接幫我阻擋一條路!

(我最愛的黑暗騎士!不過後期的坦度還是不夠了)

        最後再來說一下我個人比較滿意的地圖設計,在遊戲之中地圖上的設計並不是和一般塔防一樣固定不變的,而在《王國保衛戰5》之中地圖上是有着隨時間推移的變化,例如我們最開始遠古大樹的那一關,當敵人快要走到大樹邊上的時候大樹會延伸出枝幹纏繞住敵人,而在我們池塘那關中心的NPC點擊之後能夠對着全圖進行AOE的攻擊,這些的交互我個人是比較喜歡的。

(他還是這麼懂光影的搭配,太好看了!)

(這種地圖機制的設計能夠增加遊戲的新鮮感!)

        而當我們完成了對應的關卡之後也會獲得一定的獎勵,說實話那種翻牌抽卡的味道在其中了,每一次挑戰不同的關卡,打完之後獲得全新的兵種單位或者英雄單位以及一定的獎勵,逐漸的提升自己並且選擇何時的兵種Build和英雄Build帶入戰鬥之中完成一關又一關的戰鬥,但是很可惜的是遊戲本身並沒有倍速快進的選項,所以一把下來時間上可能會比較的持久。

(每一次完成關卡都能夠獲得翻牌的獎勵!)

        說實話對於塔防遊戲來說我玩的其實也並不是特別的多,只能說比較火的那幾款肯定是玩過了的,而《王國保衛戰》給我的感覺又與那幾款實際玩法上的差別還是挺大的,再加上經典IP的續作以及量大管飽有趣好玩的玩法來說個人還是十分喜歡的,對於喜歡塔防的玩家來說這一部一定不要錯過!

(劇情插畫真的不錯嘿嘿~)

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