塔防游戏来说估计大部分的人都玩过这个类型,诸如当年十分火爆的《保卫萝卜》系列那可以说是无人不知无人不晓得存在,手机,平板基本上都是必备的,再比如被称为“猴子打气球”的《气球塔防6》,这些游戏的火爆都证明的塔防游戏深受玩家们的喜爱
(猴子打气球是真的好玩啊!各种活动玩法)
而今天的主角则是一款在塔防游戏历史之中有着元老级别地位的IP系列推出的全新作品,那就是《王国保卫战5》。以前玩这款游戏的时候还是因为IOS的商店免费的送过一个版本,当时玩的也是十分的开心,所以前几天推出第五部的时候也是十分的期待,接下来就来给大家详细的说一下游玩之后的感受,这款全新的续作到底如何吧!
(王国保卫战5,启动!)
不过说实话上一次玩这个系列都是老久之前了,这一次其实都相当于从零开始游玩了。进入游戏之后的主界面倒是挺好看的,《王国保卫战》这个系列的美术风格好像一直没有变过。通过游戏的剧情我们能够知道玩家们将会去营救自己的国王(可恶,居然不是经典的救公主环节!),过场的CG插画画的也挺不错的。
(这种漫画的风格我是真的喜欢!)
(平静的日子从被野猪拱开始~)
(齐心协力,一同找回国王,两者真的能够一起合作么?)
进入游戏地图,《王国保卫战5》的地图也是十分的具有特色,场地的一种画面给了我一种油画的感觉,再搭配上精心调试的光影效果,玩起来会让玩家们感到十分的舒心。同样的,与传统的塔防玩法不同,《王国保卫战5》之中怪物并不会只有单线单路的出现,当对面出现五个怪物但是我方只有三个可阻挡单位的时候就会有两个怪物绕过我们往后走去。
(地图关卡数量其实挺多的,而且还有不同的难度等着玩家去挑战!)
(这个地图风格和光影的搭配真的是绝了!)
(这一关还有BOSS猪王以及中心后期会有地洞出现刷怪)
这也就是为什么游戏刚开局的时候初始防御塔之中会有着兵营的存在,上来之后直接用实际操作告诉玩家们得合理的安排兵营士兵在某些路口处阻挡敌人(后面解锁的喷气兵在天上阻挡不了地面单位的前进),因为只有可阻挡的士兵单位才能够抵御对应数量敌人前进的步伐,然后创造出一定的输出空间,同样的游戏之中也有着英雄单位的存在,随着剧情的推进我们也会解锁更多的防御塔种类以及英雄单位。
(玩起来也是十分的爽快!)
在游戏之中我们一共能够携带五个不同的兵种单位以及两名英雄前往战场,防御塔本身可以通过击败怪物之后掉落的金币来进行升级,当等级达到上线之后还能够进一步的对其进行专精的强化,例如最常用的兵营单位,当我们达到了满级之后就有两条路线可以进行强化(都可以同时强化),能够从三个士兵之中强化出一名统领,以及大幅度的增强其对应的属性,不过金币的话就有些着急了。
(每个防御塔单位都有着自己独特的用处和搭配)
而英雄单位的强化在游戏内部是没有办法进行的,只能够在局外进行养成。主要还是通过升级获得一定数量的技能点 ,然后通过消耗对应的点数来进行天赋上面的强化,不过前期不用担心点数不够用或者说是天赋点不满,随着英雄单位在游戏之中击败更多的敌人获得更多经验之后,最终都能够将天赋给点满的,而且升级效率其实也挺快,只要干掉的敌人够多就行。
(不同的英雄单位其实都挺好玩的,有特色!)
同样的,对于玩家自身也有着一定的全局强化,每当我们圆满的完成了对应的关卡之后就能够获得一定的升级点数,这些点数十分的重要,能够让我们在局外进行整体的养。例如我们可以加点来获得减少所有英雄奥义的10%冷却,以及可以增加所有防御塔单位的10%生命等等,这些都是能够直观的增强我们战斗能力的,同时每次给的点数也是十分的大方,可以放心大胆的进行加点!并且随时随地都可以进行重置改变!
(这个加点根据自己需求来就行,随时可以重设的)
每一个英雄也有着自己的专属技能,在游戏之中我们一共有着三个不同的技能槽位,第一个是默认的召唤支援,作用上也只是短暂的拖延一下时间,后面的两个槽位则是通过携带上战场的英雄不同来进行改变的。技能的使用上是没有啥消耗的,唯一有区别的地方就在于有CD的一个冷却问题。合理的运用技能有时候能够扭转一场战斗!例如我前期最喜欢的召唤黑暗骑士,厚血量加上高攻击,直接帮我阻挡一条路!
(我最爱的黑暗骑士!不过后期的坦度还是不够了)
最后再来说一下我个人比较满意的地图设计,在游戏之中地图上的设计并不是和一般塔防一样固定不变的,而在《王国保卫战5》之中地图上是有着随时间推移的变化,例如我们最开始远古大树的那一关,当敌人快要走到大树边上的时候大树会延伸出枝干缠绕住敌人,而在我们池塘那关中心的NPC点击之后能够对着全图进行AOE的攻击,这些的交互我个人是比较喜欢的。
(他还是这么懂光影的搭配,太好看了!)
(这种地图机制的设计能够增加游戏的新鲜感!)
而当我们完成了对应的关卡之后也会获得一定的奖励,说实话那种翻牌抽卡的味道在其中了,每一次挑战不同的关卡,打完之后获得全新的兵种单位或者英雄单位以及一定的奖励,逐渐的提升自己并且选择何时的兵种Build和英雄Build带入战斗之中完成一关又一关的战斗,但是很可惜的是游戏本身并没有倍速快进的选项,所以一把下来时间上可能会比较的持久。
(每一次完成关卡都能够获得翻牌的奖励!)
说实话对于塔防游戏来说我玩的其实也并不是特别的多,只能说比较火的那几款肯定是玩过了的,而《王国保卫战》给我的感觉又与那几款实际玩法上的差别还是挺大的,再加上经典IP的续作以及量大管饱有趣好玩的玩法来说个人还是十分喜欢的,对于喜欢塔防的玩家来说这一部一定不要错过!
(剧情插画真的不错嘿嘿~)
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