珍惜獨立遊戲開發者丨借《孤獨的獨立遊戲開發者的一生》說點什麼

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。

希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

本篇開始於我最近看到的一款剛開放Steam商店頁的獨立遊戲。

孤獨的獨立遊戲開發者的一生》是由kan.kikuchi自研自發的像素經營遊戲,一個聚焦於個人遊戲開發者的金錢和時間的現實主義生活模擬遊戲。玩家將在遊戲中扮演一名堅持“在你喜歡的時間,製作你喜歡的遊戲,做你喜歡的事去生活”的個人獨立遊戲開發者,在金錢和生活的雙重壓力下,開發你自己的獨立遊戲。

本作預計將於2024年發售,具體時間待定

但遊戲中並沒有明確的目標,是否要做獨立遊戲,是否要賺錢,甚至是否要長壽地活下去,都取決於玩家的選擇。

寶貴的獨遊開發者

我一直對獨立遊戲的開發者們有一股敬佩之情。

因爲如果是爲了賺錢,那麼正常人都應該去做手遊、網遊甚至是小遊戲,做什麼獨立遊戲。獨立遊戲真的很難賺到錢,更別說大錢,能夠維持生計都算是行業裏相對成功的那一批了。

每天Steam上都會出現很多遊戲,獨立遊戲不在少數。除了極少數能真正殺出這片“屍山血海”的獨遊佼佼者(比如《空洞騎士》、《星露穀物語》、《殺戮尖塔》等爆款)能夠實現財富自由外,鮮有人知、無人問津纔是大多數獨立遊戲的常態。

《星露穀物語》的單人開發者埃裏克·巴隆

但就是在這樣的大浪淘沙中,我們還是能夠看到越來越多的人前仆後繼,選擇全職或者兼職的獨立遊戲開發者這個身份進入遊戲行業。

雖然說起來很假,但還是要說,如果不是爲了夢想,誰會來做獨立遊戲

堅持開發,嘔心瀝血,不斷尋求玩法和機制創新的獨遊開發者們是整個電子遊戲行業的寶貴財富,更是讓行業不至於變得愈發僵化和單一的最大活躍因子。

圈錢和EA

這時候我相信就有玩家會說,你看那些類《完蛋》的真人互動影遊不就是爲了賺錢來的嗎?還有那些EA跑路的獨立遊戲也不少啊。

誠然,因爲去年《完蛋》的爆火,導致了一大堆不是獨立遊戲甚至是遊戲行業外的資本勢力陸續進入獨遊的池子。

但獨立遊戲不是隨隨便便就能進的。獨立遊戲是太上老君的煉丹爐,只有真金和大聖才能不怕火煉

玩家的選擇和市場的反饋都正在教育這些所謂的“開發者”和資本們,專注於遊戲本身才是正道,只靠營銷和擦邊就想掩蓋遊戲上的各方面不足,只能是癡人說夢。你們不賠誰賠。

至於EA跑路這種事,肯定是不對的。

比如當初《霓虹序列》的EA跑路就狠狠地傷了我對國產獨遊的心。

因爲啊B取消了整個項目組,導致一款未來可期的動作Rogue永遠死在了EA

還有更新龜慢,總是讓人感覺疑似跑路的《紫色晶石》。

但不管是資金鍊斷裂或者撤資等外部原因,還是公司和團隊的內部原因,還是請大家相信,在有選擇的情況下,大多數獨立遊戲開發者都不願意EA跑路。

因爲作品都傾注了他們極大的精力和心血。雖然可能伴隨着各項能力上的不足,導致遊戲可能前期質量和評價不甚理想。但在條件允許的情況下,大多數開發者都還是有始有終,不願意去辜負玩家的期待。

比如非常良心的《蒼翼·混沌效應》開發團隊。

早就可以正式版,但還是堅持EA更新的《太吾繪卷》

但目前太吾繪卷的調整方向也確實難評

雖然把希望寄託在別人身上很不靠譜,但我還是相信“人性本善”,相信開發者們的堅持和本心。所以就算有可能當冤大頭,在看到喜歡的遊戲EA,我也還是會支持一手。

保持理智

我個人覺得,喜歡獨立遊戲的玩家都是非常單純的,有不錯的品味和寬容度。

你遊戲做的好,更新勤,那就

你遊戲做的爛,態度還差,那該被罵的一句你都別指望逃掉。

特指那些打着“國產”和“獨立遊戲”幌子,不好好做內容,瞎碰瓷營銷的。

而你知錯能改,越做越好,不少玩家的差評也會改成好評,並承認“我剛纔說話有點大聲”。

不過偶爾大家也會有上網戾氣重的時候。

遇到遊戲喫S的時候,口吐芬芳發泄一下情緒可以理解。但很多遊戲其實都有各自的亮眼之處和精心設計,一句話就全盤否定開發者的努力實在有失偏頗,而上升到人身攻擊的程度更是沒有必要。

就事論事,保持理智,客觀討論纔是每一個遊戲玩家該有的謙遜。

少些無意義的爭論和互噴,讓我們迴歸玩遊戲本身的樂趣。

感謝看到最後。

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