珍惜独立游戏开发者丨借《孤独的独立游戏开发者的一生》说点什么

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。

希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

本篇开始于我最近看到的一款刚开放Steam商店页的独立游戏。

孤独的独立游戏开发者的一生》是由kan.kikuchi自研自发的像素经营游戏,一个聚焦于个人游戏开发者的金钱和时间的现实主义生活模拟游戏。玩家将在游戏中扮演一名坚持“在你喜欢的时间,制作你喜欢的游戏,做你喜欢的事去生活”的个人独立游戏开发者,在金钱和生活的双重压力下,开发你自己的独立游戏。

本作预计将于2024年发售,具体时间待定

但游戏中并没有明确的目标,是否要做独立游戏,是否要赚钱,甚至是否要长寿地活下去,都取决于玩家的选择。

宝贵的独游开发者

我一直对独立游戏的开发者们有一股敬佩之情。

因为如果是为了赚钱,那么正常人都应该去做手游、网游甚至是小游戏,做什么独立游戏。独立游戏真的很难赚到钱,更别说大钱,能够维持生计都算是行业里相对成功的那一批了。

每天Steam上都会出现很多游戏,独立游戏不在少数。除了极少数能真正杀出这片“尸山血海”的独游佼佼者(比如《空洞骑士》、《星露谷物语》、《杀戮尖塔》等爆款)能够实现财富自由外,鲜有人知、无人问津才是大多数独立游戏的常态。

《星露谷物语》的单人开发者埃里克·巴隆

但就是在这样的大浪淘沙中,我们还是能够看到越来越多的人前仆后继,选择全职或者兼职的独立游戏开发者这个身份进入游戏行业。

虽然说起来很假,但还是要说,如果不是为了梦想,谁会来做独立游戏

坚持开发,呕心沥血,不断寻求玩法和机制创新的独游开发者们是整个电子游戏行业的宝贵财富,更是让行业不至于变得愈发僵化和单一的最大活跃因子。

圈钱和EA

这时候我相信就有玩家会说,你看那些类《完蛋》的真人互动影游不就是为了赚钱来的吗?还有那些EA跑路的独立游戏也不少啊。

诚然,因为去年《完蛋》的爆火,导致了一大堆不是独立游戏甚至是游戏行业外的资本势力陆续进入独游的池子。

但独立游戏不是随随便便就能进的。独立游戏是太上老君的炼丹炉,只有真金和大圣才能不怕火炼

玩家的选择和市场的反馈都正在教育这些所谓的“开发者”和资本们,专注于游戏本身才是正道,只靠营销和擦边就想掩盖游戏上的各方面不足,只能是痴人说梦。你们不赔谁赔。

至于EA跑路这种事,肯定是不对的。

比如当初《霓虹序列》的EA跑路就狠狠地伤了我对国产独游的心。

因为啊B取消了整个项目组,导致一款未来可期的动作Rogue永远死在了EA

还有更新龟慢,总是让人感觉疑似跑路的《紫色晶石》。

但不管是资金链断裂或者撤资等外部原因,还是公司和团队的内部原因,还是请大家相信,在有选择的情况下,大多数独立游戏开发者都不愿意EA跑路。

因为作品都倾注了他们极大的精力和心血。虽然可能伴随着各项能力上的不足,导致游戏可能前期质量和评价不甚理想。但在条件允许的情况下,大多数开发者都还是有始有终,不愿意去辜负玩家的期待。

比如非常良心的《苍翼·混沌效应》开发团队。

早就可以正式版,但还是坚持EA更新的《太吾绘卷》

但目前太吾绘卷的调整方向也确实难评

虽然把希望寄托在别人身上很不靠谱,但我还是相信“人性本善”,相信开发者们的坚持和本心。所以就算有可能当冤大头,在看到喜欢的游戏EA,我也还是会支持一手。

保持理智

我个人觉得,喜欢独立游戏的玩家都是非常单纯的,有不错的品味和宽容度。

你游戏做的好,更新勤,那就

你游戏做的烂,态度还差,那该被骂的一句你都别指望逃掉。

特指那些打着“国产”和“独立游戏”幌子,不好好做内容,瞎碰瓷营销的。

而你知错能改,越做越好,不少玩家的差评也会改成好评,并承认“我刚才说话有点大声”。

不过偶尔大家也会有上网戾气重的时候。

遇到游戏吃S的时候,口吐芬芳发泄一下情绪可以理解。但很多游戏其实都有各自的亮眼之处和精心设计,一句话就全盘否定开发者的努力实在有失偏颇,而上升到人身攻击的程度更是没有必要。

就事论事,保持理智,客观讨论才是每一个游戏玩家该有的谦逊。

少些无意义的争论和互喷,让我们回归玩游戏本身的乐趣。

感谢看到最后。

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