經過六次更新後,《無感染區》距離成爲時間殺手還有多遠?

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《無感染區》提前評測:這一次,是真的可以在自己家門口打喪屍了

今年早些時候,我曾受邀提前評測過《無感染區》的首發版本,這部能在自己家門口打喪屍的作品在當時確實也提供給我了不少獨特的樂趣。但比較遺憾的是,目前仍尚處EA版本的《無感染區》在首發時能夠提供的內容還是相當有限的,並且也存在一定的bug以及玩法設計上的不合理之處,即便創意和基本玩法的構築稱得上有趣,單薄的內容仍然很難支撐起足夠多的遊戲時長以及沉浸感。

但幸運的是,遊戲製作組並沒有忘記他們當初畫下的“大餅”:完整的劇情故事、更多的可研究項目分支、更多樣化的道具(包括槍械、裝備等等)、更好的優化與更人性化的細節設計……自遊戲發售至今,《無感染區》的製作組前前後後一共推出了六次更新(包括兩次重大更新),其中也包括兩次重大更新,不僅優化了各類大小bug以及糟心的小細節,還加入了全新的研究分支、槍械道具、更多的新建築與新玩法——相比於首發時操作感略顯粗糙且遲滯、很難真正投入進去的遊戲體驗,現在這個能讓我不知不覺就玩上兩個小時還意猶未盡的《無感染區》顯然進步了太多,或許如今也算得上是初具“時間殺手”的雛形了。

那麼,製作組在這將近四個月的時間裏都做了些什麼,才讓這部作品的體驗獲得了顯著的提升?

一、改bug、補細節、完善平衡

實話實說,《無感染區》首發版本的遊戲體驗並不是那麼美妙,一方面,遊戲的各式bug並不在少數,字體錯誤、界面錯誤、遊戲卡死崩潰等情況總會在不經意時蹦出來宣揚一下存在感;而另一方面,遊戲的AI邏輯顯然調校地不夠順暢,搜刮物資的小隊和建築工、採集工的行動邏輯與自動分配都顯得比較蠢笨,玩家經常需要花費不少額外的精力手動調配管理工人或者指揮小隊。

早期版本會繞一個大遠路

但在目前這個版本里,上述很多問題都已經不復存在了,《無感染區》的製作團隊在這段時間裏積極聽取了玩家們的意見,在修復各類bug的同時,也優化了AI的邏輯以及爲數不少的細節。

以最近的這次大更新爲例:製作組一共在這次更新中修復了20個bug(包括且不限於:特定情況下的遊戲崩潰、單位卡死、事件無法觸發、敵我雙方單位的bug等等),並且再一次對遊戲本身進行了優化,提高了幀率。

同時,遊戲也爲小隊修繕和增添了部分功能:添加了室內移動功能,優化了小隊在搜索過程中尋路的邏輯;增加了小隊成員的技能系統,讓玩家在組建小隊時可以進行更合理的搭配,提升小隊本身的作戰或蒐集能力;重新設計了車輛搜尋功能,可以將一個小隊永久分配給一輛車。這三項內容的改動,非常顯著地提升了探索小隊的操作手感,體驗上也確實更加絲滑流暢。

此外,遊戲在這個版本中還增添了同類建築一鍵全部修復的功能,減輕了玩家維護建築所需的操作;增加了裝備生產的功能以及與其相關的研究路線和建築,進一步完善了原先承諾的研究項目。

而除了修復bug與優化和填補遊戲的細節以外,《無感染區》的製作團隊還在遊戲整體的數值平衡上做出了更友好的改動。目前的這六個補丁,不僅削減了感染羣的數量與強度,也增加了玩家本身的戰鬥力(全新的槍支、血量更高的基礎建築與圍牆塔樓),降低了建造與生產所需的耗材(減輕了玩家的運營壓力)……整體上而言,遊戲的近幾次平衡都是在降低遊戲的難度,這對於不少喜歡安心運營發展或純粹想要體驗故事劇情的朋友們而言,無疑是一個貼心的改動。

從以上更新的內容中可以明顯感受到,《無感染區》製作團隊對於玩家的意見反饋還是較爲重視的,而這些改動確實也非常成功。以我個人的遊戲體驗來說的話,當前版本的整體感受確實也更爲流暢且人性化。

二、未來的《無感染區》會有哪些內容?

這六次更新會是《無感染區》的終點嗎?

顯然並不是。

從遊戲內的更新計劃路線圖裏我們可以看到,無感染區目前僅完成了七分之一不到的預期更新計劃(並且這還只是搶先體驗更新中的一部分),在未來,《無感染區》還將更新更多的劇情章節、高自由度的自定義事件(期待創意工坊大佬們的發揮)、法律系統、維修車間、更多的感染者類型、土地起伏、動物狩獵等等等等。

待計劃中的內容全部更新完成後,《無感染區》的玩法也將會與當前遊戲內容大爲不同,無論是耐力系統的引入,還是土地起伏的限制,玩家在未來進行遊戲嘗試末日求生時,需要考慮到的事項顯然要遠多於現在這簡單粗暴的“蒐集-建造-研究”的流程,這款結合了生存建造、塔防以及輕度RTS要素的遊戲,或許也將會在操作上更加強度玩家的小技術,鼓勵玩家以更多樣化的方式探尋末世的可能性。

三、總結

雖然《無感染區》目前的六次更新看着不少,但製作組目前所做的更多工作,更多地還是着眼於遊戲的底層架構——這並非是毫無意義的事,事實上,這些改動確實很大程度上改善了首發版本略顯糟糕的遊戲體驗。相信有了這樣的基礎,遊戲後續在帶來更多內容時,也將能夠更具效率。

那麼,我期待《無感染區》未來會帶來哪些內容呢?

我個人比較期待的是以下幾方面:

  • 製作組承諾即將會帶來的全新劇情故事內容;

  • 更多的研發項目與對應的功能建築;

  • 更強大的武器(比如說整點裝甲車大炮啥的)與裝備道具;

  • 更多種類或更具挑戰性的敵人。

相較於市面上那些非常成熟的同類型遊戲而言,現階段仍處於EA早期版本的《無感染區》自然還是簡陋的,但通過製作組一次次的更新,它的玩法也確實在日趨成熟與複雜,展現出了值得認可的潛力。

不過,不管再怎麼說,《無感染區》也仍有很長的路要走,想要描繪出製作組心目中的作品,並讓廣大玩家接受與喜愛,這顯然仍舊是一個嚴峻的挑戰,他們需要更多的時間、毅力與決心。

屬於《無感染區》的故事還未抵達終點,但我想,距離它真正成爲時間殺手的時間,並不會太久。

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