经过六次更新后,《无感染区》距离成为时间杀手还有多远?

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《无感染区》提前评测:这一次,是真的可以在自己家门口打丧尸了

今年早些时候,我曾受邀提前评测过《无感染区》的首发版本,这部能在自己家门口打丧尸的作品在当时确实也提供给我了不少独特的乐趣。但比较遗憾的是,目前仍尚处EA版本的《无感染区》在首发时能够提供的内容还是相当有限的,并且也存在一定的bug以及玩法设计上的不合理之处,即便创意和基本玩法的构筑称得上有趣,单薄的内容仍然很难支撑起足够多的游戏时长以及沉浸感。

但幸运的是,游戏制作组并没有忘记他们当初画下的“大饼”:完整的剧情故事、更多的可研究项目分支、更多样化的道具(包括枪械、装备等等)、更好的优化与更人性化的细节设计……自游戏发售至今,《无感染区》的制作组前前后后一共推出了六次更新(包括两次重大更新),其中也包括两次重大更新,不仅优化了各类大小bug以及糟心的小细节,还加入了全新的研究分支、枪械道具、更多的新建筑与新玩法——相比于首发时操作感略显粗糙且迟滞、很难真正投入进去的游戏体验,现在这个能让我不知不觉就玩上两个小时还意犹未尽的《无感染区》显然进步了太多,或许如今也算得上是初具“时间杀手”的雏形了。

那么,制作组在这将近四个月的时间里都做了些什么,才让这部作品的体验获得了显著的提升?

一、改bug、补细节、完善平衡

实话实说,《无感染区》首发版本的游戏体验并不是那么美妙,一方面,游戏的各式bug并不在少数,字体错误、界面错误、游戏卡死崩溃等情况总会在不经意时蹦出来宣扬一下存在感;而另一方面,游戏的AI逻辑显然调校地不够顺畅,搜刮物资的小队和建筑工、采集工的行动逻辑与自动分配都显得比较蠢笨,玩家经常需要花费不少额外的精力手动调配管理工人或者指挥小队。

早期版本会绕一个大远路

但在目前这个版本里,上述很多问题都已经不复存在了,《无感染区》的制作团队在这段时间里积极听取了玩家们的意见,在修复各类bug的同时,也优化了AI的逻辑以及为数不少的细节。

以最近的这次大更新为例:制作组一共在这次更新中修复了20个bug(包括且不限于:特定情况下的游戏崩溃、单位卡死、事件无法触发、敌我双方单位的bug等等),并且再一次对游戏本身进行了优化,提高了帧率。

同时,游戏也为小队修缮和增添了部分功能:添加了室内移动功能,优化了小队在搜索过程中寻路的逻辑;增加了小队成员的技能系统,让玩家在组建小队时可以进行更合理的搭配,提升小队本身的作战或搜集能力;重新设计了车辆搜寻功能,可以将一个小队永久分配给一辆车。这三项内容的改动,非常显著地提升了探索小队的操作手感,体验上也确实更加丝滑流畅。

此外,游戏在这个版本中还增添了同类建筑一键全部修复的功能,减轻了玩家维护建筑所需的操作;增加了装备生产的功能以及与其相关的研究路线和建筑,进一步完善了原先承诺的研究项目。

而除了修复bug与优化和填补游戏的细节以外,《无感染区》的制作团队还在游戏整体的数值平衡上做出了更友好的改动。目前的这六个补丁,不仅削减了感染群的数量与强度,也增加了玩家本身的战斗力(全新的枪支、血量更高的基础建筑与围墙塔楼),降低了建造与生产所需的耗材(减轻了玩家的运营压力)……整体上而言,游戏的近几次平衡都是在降低游戏的难度,这对于不少喜欢安心运营发展或纯粹想要体验故事剧情的朋友们而言,无疑是一个贴心的改动。

从以上更新的内容中可以明显感受到,《无感染区》制作团队对于玩家的意见反馈还是较为重视的,而这些改动确实也非常成功。以我个人的游戏体验来说的话,当前版本的整体感受确实也更为流畅且人性化。

二、未来的《无感染区》会有哪些内容?

这六次更新会是《无感染区》的终点吗?

显然并不是。

从游戏内的更新计划路线图里我们可以看到,无感染区目前仅完成了七分之一不到的预期更新计划(并且这还只是抢先体验更新中的一部分),在未来,《无感染区》还将更新更多的剧情章节、高自由度的自定义事件(期待创意工坊大佬们的发挥)、法律系统、维修车间、更多的感染者类型、土地起伏、动物狩猎等等等等。

待计划中的内容全部更新完成后,《无感染区》的玩法也将会与当前游戏内容大为不同,无论是耐力系统的引入,还是土地起伏的限制,玩家在未来进行游戏尝试末日求生时,需要考虑到的事项显然要远多于现在这简单粗暴的“搜集-建造-研究”的流程,这款结合了生存建造、塔防以及轻度RTS要素的游戏,或许也将会在操作上更加强度玩家的小技术,鼓励玩家以更多样化的方式探寻末世的可能性。

三、总结

虽然《无感染区》目前的六次更新看着不少,但制作组目前所做的更多工作,更多地还是着眼于游戏的底层架构——这并非是毫无意义的事,事实上,这些改动确实很大程度上改善了首发版本略显糟糕的游戏体验。相信有了这样的基础,游戏后续在带来更多内容时,也将能够更具效率。

那么,我期待《无感染区》未来会带来哪些内容呢?

我个人比较期待的是以下几方面:

  • 制作组承诺即将会带来的全新剧情故事内容;

  • 更多的研发项目与对应的功能建筑;

  • 更强大的武器(比如说整点装甲车大炮啥的)与装备道具;

  • 更多种类或更具挑战性的敌人。

相较于市面上那些非常成熟的同类型游戏而言,现阶段仍处于EA早期版本的《无感染区》自然还是简陋的,但通过制作组一次次的更新,它的玩法也确实在日趋成熟与复杂,展现出了值得认可的潜力。

不过,不管再怎么说,《无感染区》也仍有很长的路要走,想要描绘出制作组心目中的作品,并让广大玩家接受与喜爱,这显然仍旧是一个严峻的挑战,他们需要更多的时间、毅力与决心。

属于《无感染区》的故事还未抵达终点,但我想,距离它真正成为时间杀手的时间,并不会太久。

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