《七日殺》-十年磨一劍,正式版的淺體驗

在26號時,七日殺終於是更新正式版。

但是也有很多朋友疑惑,這次正式版怎麼沒啥改變,跟測試版本基本一樣。因此就有人對此發言說這正式版就改動了價格?

事實上,七日殺更新是先更新到測試版本,最後再更新在最新版本上。所以並不是沒有更新,而是先通過測試後再裝在正式版上。

目前遊戲角色建模變得精緻了許多(可惡啊,還想再給角色捏抽象點呢)。

七日殺陪伴了我整個大學生涯,在以前的文章也對它有所提及。

還記得當時製作東西只需要對其加點,就能解鎖相應的工具,到後來只能通過看書來提升科技。

雖然不知道此舉是好是壞,但不得不說遊戲難度提升了。目前還加大了製作的難度,許多工具的製作比之前要的東西更多。

再加上商人給予的物品變少,看樣子製作組是有意提高遊戲難度。

遊戲的新手指引變得更加完善,從以前叫你打草做睡袋,最後找個商人草草了事,到如今面面俱到,並且每完成一個挑戰都可以獲取經驗,前期加點更爲容易。

相對於遊戲其他地方,技能沒有太大改動,加點的優先級還是建議新手參考攻略,畢竟技能樹分支很多,還是要選擇好過渡的技能。

以前剛入手這款遊戲我就只學“鐵胃”技能,那時候是真的餓,過期的三明治都喫。

遊戲的光影目前來說做的十分不錯,不過樹木和草的貼圖還是同以前一樣,保留了原有的特色。

但在正式版推出後,遊戲工作室有着詳細的計劃,在有序的進行更新。因此我還是蠻期待遊戲最終會是什麼樣子。

喪屍模型雖沒有大變化,但是十年前的衣服終於換成其他顏色。

上圖的胖子有點小噁心,走路一晃一晃的,肚子也跟着蠕動,讓我想起《求生之路》的Boomer(就是那個吐膽汁的)。

目前來說喪屍出現了新的種類,眼睛泛黃,夜晚還會跑(我設置夜晚行走不過分吧)。攻擊喪屍時會迸發血液,擊打效果更明顯。

但最值得誇獎的就是喪屍的顏值擔當——高跟鞋吊帶喪屍。

相比於其他喪屍那明顯的傷口,她身上只有些許血跡。

前面就已說過,目前喪屍衣服不再只是單一的顏色,因此黑色吊帶也變成了多種多樣的,例如白色吊帶。

胖子行走時肚子一晃一晃,而這位也會晃動,不過不是肚子。

現在衣服全面改版,從原來不同的花衣服,改變成爲一整件套裝,雖說少了些裝飾性,但遊戲服裝的實用性大幅度上升,集齊一整套服裝甚至還有套裝加成。

例如伐木工套裝,單獨一件都有其獨特能力,帽子增加伐木時的木材產量;穿戴伐木鞋子後在林地行走時減緩疲勞,降低衝刺時的體力消耗。

集齊一整個伐木套就有伐木時減少體力消耗的buff,特別適合聯機時丟給朋友,讓他成爲無情的伐木機器(木頭夠了別忘了還有礦工套裝)

“護甲製作包”的製作難度並不高,前期搜刮都足夠做出一個套裝,在這裏推薦刺客套裝,潛行效果得到最大的加強,背刺一刀瞬秒喪屍,爽感極佳。

不過需要注意的就是任務房的最終獎勵房,會有無視潛行的喪屍生成,所以做任務時還是要做好喪屍突臉的準備。

搜刮房間的時候,轉頭就是一個喪屍在臉上,到底是誰安排喪屍蹲拐角和門後抓人的!!!

遊戲發佈這麼久了,即使沒有創意工坊,也仍然有着許多熱愛《七日殺》的玩家爲愛發電,製作了許多模組,還有着能改變遊戲玩法的大型模組“舊日支配者”等等。

不過後期卡頓,這個是真沒辦法,只能期待制作組一步步踏踏實實將遊戲整體做好。

結語

遊戲目前調整爲正式版了,售價也從78變爲152,也相信很多朋友對此有所詬病:“這種遊戲史低18就差不多得了;遊戲玩法落後;畫質堪憂。”

還有玩家認爲這是賽博茅臺,但我想說的是,這一款遊戲從2013年發佈至今,仍舊在更新,並且經常史低折扣18元,十年來一直如此。

雖說大家經常對它的優化問題進行吐槽,但在未推出正式版之前,也仍有上萬人進行遊玩,如果它真的那麼一無是處,大家又何必一直遊玩下去呢。

既然製作組有着詳細的計劃,不如就此期待最後遊戲製作完成的璀璨。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com