在26号时,七日杀终于是更新正式版。
但是也有很多朋友疑惑,这次正式版怎么没啥改变,跟测试版本基本一样。因此就有人对此发言说这正式版就改动了价格?
事实上,七日杀更新是先更新到测试版本,最后再更新在最新版本上。所以并不是没有更新,而是先通过测试后再装在正式版上。
目前游戏角色建模变得精致了许多(可恶啊,还想再给角色捏抽象点呢)。
七日杀陪伴了我整个大学生涯,在以前的文章也对它有所提及。
还记得当时制作东西只需要对其加点,就能解锁相应的工具,到后来只能通过看书来提升科技。
虽然不知道此举是好是坏,但不得不说游戏难度提升了。目前还加大了制作的难度,许多工具的制作比之前要的东西更多。
再加上商人给予的物品变少,看样子制作组是有意提高游戏难度。
游戏的新手指引变得更加完善,从以前叫你打草做睡袋,最后找个商人草草了事,到如今面面俱到,并且每完成一个挑战都可以获取经验,前期加点更为容易。
相对于游戏其他地方,技能没有太大改动,加点的优先级还是建议新手参考攻略,毕竟技能树分支很多,还是要选择好过渡的技能。
以前刚入手这款游戏我就只学“铁胃”技能,那时候是真的饿,过期的三明治都吃。
游戏的光影目前来说做的十分不错,不过树木和草的贴图还是同以前一样,保留了原有的特色。
但在正式版推出后,游戏工作室有着详细的计划,在有序的进行更新。因此我还是蛮期待游戏最终会是什么样子。
丧尸模型虽没有大变化,但是十年前的衣服终于换成其他颜色。
上图的胖子有点小恶心,走路一晃一晃的,肚子也跟着蠕动,让我想起《求生之路》的Boomer(就是那个吐胆汁的)。
目前来说丧尸出现了新的种类,眼睛泛黄,夜晚还会跑(我设置夜晚行走不过分吧)。攻击丧尸时会迸发血液,击打效果更明显。
但最值得夸奖的就是丧尸的颜值担当——高跟鞋吊带丧尸。
相比于其他丧尸那明显的伤口,她身上只有些许血迹。
前面就已说过,目前丧尸衣服不再只是单一的颜色,因此黑色吊带也变成了多种多样的,例如白色吊带。
胖子行走时肚子一晃一晃,而这位也会晃动,不过不是肚子。
现在衣服全面改版,从原来不同的花衣服,改变成为一整件套装,虽说少了些装饰性,但游戏服装的实用性大幅度上升,集齐一整套服装甚至还有套装加成。
例如伐木工套装,单独一件都有其独特能力,帽子增加伐木时的木材产量;穿戴伐木鞋子后在林地行走时减缓疲劳,降低冲刺时的体力消耗。
集齐一整个伐木套就有伐木时减少体力消耗的buff,特别适合联机时丢给朋友,让他成为无情的伐木机器(木头够了别忘了还有矿工套装)
“护甲制作包”的制作难度并不高,前期搜刮都足够做出一个套装,在这里推荐刺客套装,潜行效果得到最大的加强,背刺一刀瞬秒丧尸,爽感极佳。
不过需要注意的就是任务房的最终奖励房,会有无视潜行的丧尸生成,所以做任务时还是要做好丧尸突脸的准备。
搜刮房间的时候,转头就是一个丧尸在脸上,到底是谁安排丧尸蹲拐角和门后抓人的!!!
游戏发布这么久了,即使没有创意工坊,也仍然有着许多热爱《七日杀》的玩家为爱发电,制作了许多模组,还有着能改变游戏玩法的大型模组“旧日支配者”等等。
不过后期卡顿,这个是真没办法,只能期待制作组一步步踏踏实实将游戏整体做好。
结语
游戏目前调整为正式版了,售价也从78变为152,也相信很多朋友对此有所诟病:“这种游戏史低18就差不多得了;游戏玩法落后;画质堪忧。”
还有玩家认为这是赛博茅台,但我想说的是,这一款游戏从2013年发布至今,仍旧在更新,并且经常史低折扣18元,十年来一直如此。
虽说大家经常对它的优化问题进行吐槽,但在未推出正式版之前,也仍有上万人进行游玩,如果它真的那么一无是处,大家又何必一直游玩下去呢。
既然制作组有着详细的计划,不如就此期待最后游戏制作完成的璀璨。
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