《嚴陣以待》:開局五個人,絆雷全帶走

拿筆者玩過的熱門fps遊戲來對比的話,《嚴陣以待》毫無疑問可以稱得上是帶有異色的一款硬核戰術遊戲。它沒有靈活的人物身法,沒有激情對射的中長ttk(time to kill),槍械的手感也往擬真方向靠攏。用比較小圈子的話來概括這款遊戲玩法,其實就是CQB(即Close Quarter Battle,室內近距離戰鬥)模擬器。對於反恐特種部隊這類領域感興趣玩家,嚴陣以待可以讓玩家進一步瞭解此類活動的更多細節,同時參與到其中,享受擬真遊戲特有的魅力。不過對於路人而言,《嚴陣以待》比起其他射擊遊戲,確實有着更高的門檻。

硬核、戰術、擬真。這幾個tag光是放在這,不少玩家就會產生望而卻步的念頭。也包括我。直到遊戲迎來了dlc,恰好又有朋友一起聯機遊玩,我才邁出了這一步,推開門試圖一窺硬核遊戲的內裏——然後就被絆雷炸死了。

閃光彈,但是閃到自己

嚴陣以待的玩法概括起來倒也簡單,玩家要扮演一名LSPD SWAT戰術小隊的一名成員,和四名隊友一起執行發生在洛斯蘇埃諾斯的各類恐怖案件,案件類型衆多,同時部分案件也是根據現實事件改編。對於初見玩家而言,不同類型的地圖不同的任務要求都能夠保障玩家20個小時往上的新鮮感。

在任務完成後,還會有一個評分機制,根據玩家完成的目標和失敗的事項進行加減分,而如果想要把每張地圖都打出S的高評價,多次的嘗試和對於關卡地形的熟悉也是必不可少的,爲了防止玩家通過像玩單機潛行遊戲一樣背板規劃出一條線路精準完成任務,遊戲中即便是相同的任務,在玩家重新遊玩之後,敵人的分佈、人質的位置和絆雷的安裝都會有着不同的變化。最重要自然的還是玩家的小心謹慎,步步爲營,和隊友的戰術執行。

作爲硬核擬真CQB遊戲,本作的一大特點便是儘可能將現實中的戰術cqb真實地還原到遊戲之中。而要想做好這點,遊戲的各個環節就必須得向現實靠攏。譬如遊戲的槍械手感並不絲滑,往往是幾發子彈連射出去槍的後坐力就讓槍口偏移到不知哪裏去了,槍聲也接近於現實;遊戲中沒有自始自終都居於屏幕正中間的射擊準星(可以通過加裝配件來獲得紅外線等方便玩家瞄準的輔助功能),閃光彈等道具的投擲也沒有拋物線讓玩家判斷落點,而這些道具不僅會對敵人產生效果,自己和隊友往往也會受其影響;閃光彈沒能丟向敵方,落回自己的腳下的讓人苦笑不得的情景並不在少數。但即便如此遊戲的gunplay體驗其實並不差。

值得比個大拇指的是,玩家在遊戲開始便能擁有所有武器所有配件,只有外觀需要玩家在某些任務達成特定評價才能獲取,不需要玩家遊玩特定關卡或者重複遊玩來解鎖一些武器。玩家角色的客製化具體到槍械,配件,還有攜帶的如閃光彈,電擊槍等道具,而具體到防彈衣,也分爲輕中重型,不同的材質也會有所區別,防彈衣的型號不同,玩家所能攜帶的物資也不同,彈匣,道具等物品都是以點數的形式供玩家分配(新人推薦重型,前期還是能多抗幾發子彈的)。不同的護目鏡也有不同的效果,防毒、防彈、夜視等等,玩家可以根據自己的遊玩風格和團隊需求來定製角色。

Open the door!

除了槍械,玩家和敵人激情對射的ttk也短到離譜,往往勝負只在幾秒之間,假如一個沒留意,就有可能被不知道從哪個角落裏蹦出來的敵人陰了,倒地身亡。比起一般遊戲只在固定路線巡邏的敵人ai,本作的反派無疑要聰明得多,玩家能聽到敵人的對話進而判斷位置,敵人也有可能發現玩家,玩家用查探器從門下觀察屋內情況,也有可能迎來的是敵人的警覺進而不得不面對匪徒的瘋狂掃射,綁匪還會持槍挾持人質,若是直接開槍很可能面對的是人質被殺的結果。每個匪徒都有一些性格上的差異,比如膽小的敵人和玩家對峙幾槍之後就投降了,兇悍的敵人則會和玩家死鬥到底,狡滑的傢伙還會詐降,玩家靠近後突然拔槍給玩家來上幾梭子。

“FBI,open the door”這句名梗放在嚴陣以待中十分貼切。除了和犯罪分子對槍,遊戲有很大一部分的探索地圖體驗就和開門有着密切關係。遊戲中很多區域都是靠門分隔開的,玩家想要繼續任務,那麼開門是繞不過去的坎。作爲擬真遊戲,開門的方式也有好幾種,比如踹門,輕輕推門,玩家還能透過門縫觀察室內情況,而一些急性子的玩家哪管這些繁文縟節,直接踹門而入:“SWAT!open the door!”,然後迎來的是一聲巨響——有些門後面存在絆雷,直接開門便會引發爆炸,倘若隊友緊跟在身後,恐怕也難逃一劫。

綜上種種,促成了嚴陣以待和市面熱門fps遊戲截然不同的硬核體驗,玩家必須步步爲營,穩步推進,在遊戲的幾張難度較高的地圖尤爲如此,一個不小心可能就是團滅。在敵人高強度的ai操作下,玩家有一定的fps基礎應對起來會更加輕鬆,反言之短ttk的低容錯和強悍的匪徒都極其容易把玩家送走。本作的低容錯和負反饋都極其容易讓玩家感到挫敗,但在掌握遊戲玩法之後,嫺熟的操作近乎圓滿完成目標的成就感,也會給玩家帶來極大的正反饋。

不完全漢化

當然,如果你能約上三四個好友一同遊玩,本作的挫敗感或許會遠遠低於坑隊友所帶來的樂趣和不小心團滅的互相甩鍋。而如果你的好友當中有一兩個精通CQB的高手,那麼被大佬帶的遊戲體驗,也會高上不少,同時也能慢慢學習和進步。對於獨狼萌新來說,儘管自己所帶領的四名ai隊員在執行指令這方面比真人效率要告上不少,但略顯繁瑣的指令在突發狀況面前對於入坑的萌新來說無疑增加了玩家操作量的負擔。

這也不得不提到作爲一個“cqb模擬器”天然的、無可厚非的問題,作爲一款擬真遊戲,開發組儘可能的還原現實中的反恐作戰,而cqb本就是偏程序化走流程的,而固定的玩法實際上是和遊戲這一載體存在着一些衝突的,不變的套路終究會讓一部分並非cqb愛好者的玩家所厭倦。能夠抵消這部分給玩家帶來新鮮感的自然是遊戲更新帶來更多的槍械和裝備,以及更多的地圖。

此外還有一個無法忽視的問題,那就是遊戲的漢化。遊戲雖然顯示有簡體中文,但實際上呈現的效果幾乎有一大半還是英文原文,玩家的新手引導,重要的教程都是英文,英語水平差點的還得上網看視頻,此外遊戲的配件,人物對話這些信息都是未漢化狀態,遊戲正式版發售到現在已經有半年多了,還是希望官方能夠重視遊戲的漢化程度。拋開玩家會不會覺得官方不重視中國玩家不說,半完成度的漢化也會影響到玩家的實際遊玩和阻礙新人對於遊戲機制的學習。

而dlc發佈後使用的虛幻5引擎固然帶來了更好的光影效果,但也降低了遊戲幀數。人物穿模這些影響到玩家沉浸感的問題也應當是開發商void需要想辦法解決的問題,畢竟是一款擬真遊戲,穿模還是相當容易出戏的。dlc新增的三張地圖質量不差,同時也允許白嫖,只要房主擁有dlc,其他玩家即便沒有也可以參加任務體驗新地圖。

結語

《嚴陣以待》是一款充滿樂趣的遊戲,但前提是建立在玩家有幾個可以嬉笑怒罵的朋友或者熟悉遊戲玩法的基礎上的。假如你並不是一個cqb戰術愛好者,又或者是獨狼萌新,在購入本作前,或許需要做好花上一段時間掌握遊戲玩法的心理準備和頻繁重來的耐心。畢竟,這還是一款硬核擬真戰術遊戲。

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