《严阵以待》:开局五个人,绊雷全带走

拿笔者玩过的热门fps游戏来对比的话,《严阵以待》毫无疑问可以称得上是带有异色的一款硬核战术游戏。它没有灵活的人物身法,没有激情对射的中长ttk(time to kill),枪械的手感也往拟真方向靠拢。用比较小圈子的话来概括这款游戏玩法,其实就是CQB(即Close Quarter Battle,室内近距离战斗)模拟器。对于反恐特种部队这类领域感兴趣玩家,严阵以待可以让玩家进一步了解此类活动的更多细节,同时参与到其中,享受拟真游戏特有的魅力。不过对于路人而言,《严阵以待》比起其他射击游戏,确实有着更高的门槛。

硬核、战术、拟真。这几个tag光是放在这,不少玩家就会产生望而却步的念头。也包括我。直到游戏迎来了dlc,恰好又有朋友一起联机游玩,我才迈出了这一步,推开门试图一窥硬核游戏的内里——然后就被绊雷炸死了。

闪光弹,但是闪到自己

严阵以待的玩法概括起来倒也简单,玩家要扮演一名LSPD SWAT战术小队的一名成员,和四名队友一起执行发生在洛斯苏埃诺斯的各类恐怖案件,案件类型众多,同时部分案件也是根据现实事件改编。对于初见玩家而言,不同类型的地图不同的任务要求都能够保障玩家20个小时往上的新鲜感。

在任务完成后,还会有一个评分机制,根据玩家完成的目标和失败的事项进行加减分,而如果想要把每张地图都打出S的高评价,多次的尝试和对于关卡地形的熟悉也是必不可少的,为了防止玩家通过像玩单机潜行游戏一样背板规划出一条线路精准完成任务,游戏中即便是相同的任务,在玩家重新游玩之后,敌人的分布、人质的位置和绊雷的安装都会有着不同的变化。最重要自然的还是玩家的小心谨慎,步步为营,和队友的战术执行。

作为硬核拟真CQB游戏,本作的一大特点便是尽可能将现实中的战术cqb真实地还原到游戏之中。而要想做好这点,游戏的各个环节就必须得向现实靠拢。譬如游戏的枪械手感并不丝滑,往往是几发子弹连射出去枪的后坐力就让枪口偏移到不知哪里去了,枪声也接近于现实;游戏中没有自始自终都居于屏幕正中间的射击准星(可以通过加装配件来获得红外线等方便玩家瞄准的辅助功能),闪光弹等道具的投掷也没有抛物线让玩家判断落点,而这些道具不仅会对敌人产生效果,自己和队友往往也会受其影响;闪光弹没能丢向敌方,落回自己的脚下的让人苦笑不得的情景并不在少数。但即便如此游戏的gunplay体验其实并不差。

值得比个大拇指的是,玩家在游戏开始便能拥有所有武器所有配件,只有外观需要玩家在某些任务达成特定评价才能获取,不需要玩家游玩特定关卡或者重复游玩来解锁一些武器。玩家角色的客制化具体到枪械,配件,还有携带的如闪光弹,电击枪等道具,而具体到防弹衣,也分为轻中重型,不同的材质也会有所区别,防弹衣的型号不同,玩家所能携带的物资也不同,弹匣,道具等物品都是以点数的形式供玩家分配(新人推荐重型,前期还是能多抗几发子弹的)。不同的护目镜也有不同的效果,防毒、防弹、夜视等等,玩家可以根据自己的游玩风格和团队需求来定制角色。

Open the door!

除了枪械,玩家和敌人激情对射的ttk也短到离谱,往往胜负只在几秒之间,假如一个没留意,就有可能被不知道从哪个角落里蹦出来的敌人阴了,倒地身亡。比起一般游戏只在固定路线巡逻的敌人ai,本作的反派无疑要聪明得多,玩家能听到敌人的对话进而判断位置,敌人也有可能发现玩家,玩家用查探器从门下观察屋内情况,也有可能迎来的是敌人的警觉进而不得不面对匪徒的疯狂扫射,绑匪还会持枪挟持人质,若是直接开枪很可能面对的是人质被杀的结果。每个匪徒都有一些性格上的差异,比如胆小的敌人和玩家对峙几枪之后就投降了,凶悍的敌人则会和玩家死斗到底,狡滑的家伙还会诈降,玩家靠近后突然拔枪给玩家来上几梭子。

“FBI,open the door”这句名梗放在严阵以待中十分贴切。除了和犯罪分子对枪,游戏有很大一部分的探索地图体验就和开门有着密切关系。游戏中很多区域都是靠门分隔开的,玩家想要继续任务,那么开门是绕不过去的坎。作为拟真游戏,开门的方式也有好几种,比如踹门,轻轻推门,玩家还能透过门缝观察室内情况,而一些急性子的玩家哪管这些繁文缛节,直接踹门而入:“SWAT!open the door!”,然后迎来的是一声巨响——有些门后面存在绊雷,直接开门便会引发爆炸,倘若队友紧跟在身后,恐怕也难逃一劫。

综上种种,促成了严阵以待和市面热门fps游戏截然不同的硬核体验,玩家必须步步为营,稳步推进,在游戏的几张难度较高的地图尤为如此,一个不小心可能就是团灭。在敌人高强度的ai操作下,玩家有一定的fps基础应对起来会更加轻松,反言之短ttk的低容错和强悍的匪徒都极其容易把玩家送走。本作的低容错和负反馈都极其容易让玩家感到挫败,但在掌握游戏玩法之后,娴熟的操作近乎圆满完成目标的成就感,也会给玩家带来极大的正反馈。

不完全汉化

当然,如果你能约上三四个好友一同游玩,本作的挫败感或许会远远低于坑队友所带来的乐趣和不小心团灭的互相甩锅。而如果你的好友当中有一两个精通CQB的高手,那么被大佬带的游戏体验,也会高上不少,同时也能慢慢学习和进步。对于独狼萌新来说,尽管自己所带领的四名ai队员在执行指令这方面比真人效率要告上不少,但略显繁琐的指令在突发状况面前对于入坑的萌新来说无疑增加了玩家操作量的负担。

这也不得不提到作为一个“cqb模拟器”天然的、无可厚非的问题,作为一款拟真游戏,开发组尽可能的还原现实中的反恐作战,而cqb本就是偏程序化走流程的,而固定的玩法实际上是和游戏这一载体存在着一些冲突的,不变的套路终究会让一部分并非cqb爱好者的玩家所厌倦。能够抵消这部分给玩家带来新鲜感的自然是游戏更新带来更多的枪械和装备,以及更多的地图。

此外还有一个无法忽视的问题,那就是游戏的汉化。游戏虽然显示有简体中文,但实际上呈现的效果几乎有一大半还是英文原文,玩家的新手引导,重要的教程都是英文,英语水平差点的还得上网看视频,此外游戏的配件,人物对话这些信息都是未汉化状态,游戏正式版发售到现在已经有半年多了,还是希望官方能够重视游戏的汉化程度。抛开玩家会不会觉得官方不重视中国玩家不说,半完成度的汉化也会影响到玩家的实际游玩和阻碍新人对于游戏机制的学习。

而dlc发布后使用的虚幻5引擎固然带来了更好的光影效果,但也降低了游戏帧数。人物穿模这些影响到玩家沉浸感的问题也应当是开发商void需要想办法解决的问题,毕竟是一款拟真游戏,穿模还是相当容易出戏的。dlc新增的三张地图质量不差,同时也允许白嫖,只要房主拥有dlc,其他玩家即便没有也可以参加任务体验新地图。

结语

《严阵以待》是一款充满乐趣的游戏,但前提是建立在玩家有几个可以嬉笑怒骂的朋友或者熟悉游戏玩法的基础上的。假如你并不是一个cqb战术爱好者,又或者是独狼萌新,在购入本作前,或许需要做好花上一段时间掌握游戏玩法的心理准备和频繁重来的耐心。毕竟,这还是一款硬核拟真战术游戏。

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