如今的業界正在變得越來越奇怪。不知是不是因爲測試無法盡善盡美,總之「先上線後更新」以及成爲了業界常態,而國產尤其是這方面的重災區。但能支撐他們緩慢扭轉口碑的關鍵是——首先你得真的在保持更新。
比如前陣子被羣嘲的《七日世界》,上線的時候都在噴,一度以爲網易這回大抵是G了,但你猜現在用戶多少?早晨八點在線第7位(這說明外區用戶佔比很多),24小時歷史峯值在線第8位。
回看它開服20天以來的在線數據,玩家流失幾乎忽略不計,對於一款SOC遊戲來說,已經吹響了成功的號角。
很難不懷疑,《燕雲十六聲》在之後應該也會是如此的情景,畢竟多次跳票這事的確不是什麼好兆頭——但你可以相信大廠要挽救一款遊戲的決心,以及國內玩家們的「真香」精神:罵的越狠,玩的越久。
隔壁跟阿里有着千絲萬縷聯繫的《靈魂面甲》,目前在線數據已經落到了右肩裏,但在不久之前剛更新完第一個大版本「進擊的面甲」,略微挽回點玩家芳心,可惜對大盤於事無補。
在《黑神話:悟空》的終極測驗即將到來之前,今年具有國產大作氣質的作品成績就都在上面了——姑且可以說一句,網易跟阿里的表現都及格了。那讓我們把時鐘撥回到四個月前,最早打響“3A黑馬”名頭的《重裝前哨》,在歷經了開局的口碑暴死以後,最後的結局又是如何呢?從在線數據來看,或許不是很樂觀:
但是口碑的確是在不斷回暖,儘管離「破繭成蝶」——評論數過萬、好評率過70,姑且能算得上一款及格作品——就差那麼臨門一腳,不過比起發售初期35%的多半差評來說,這個數字已經是製作組多番努力的結果了:你看,他們至少挽回了近一倍玩家的芳心呢!
這部作品在宣傳時打出了「RTS塔防、融入第一人稱FPS作戰」的名號,在玩法上確實也實現了「人機同步作戰」,前腳操縱機甲,後腳就能手持步槍上陣突突突,還可以隨時切換到上帝模式俯瞰全局,讓它同時具備了FPS的爽度以及RTS的策略縱深。
BTW,這是吸引玩家來的根本,但離去的原因也是在此:掛羊頭賣狗肉。流程佔比過長的撿垃圾侵佔了玩家的大部分時間,上述的那些精彩環節就像是“高潮”,但在高潮來臨前你需要先度過一段冗長的前戲,而在耐心已經逐漸見底的情況下,遊戲的數值體系也幾近崩潰、打幾梭子以後彈藥庫存就告罄了,資源循環一塌糊塗,真是越打越糟心。
好在這些都是最初發售時的事情了,製作組痛定思痛,持續對遊戲進行維護和更新,但是效果不佳——眼前似乎只有大更新一條道能拯救重新挽回玩家了。那麼《重裝前哨》蟄伏四個月,在7月30日(現已上線)帶來的“究極大更新到底包含了哪些內容呢?
新的玩法:黎明基地
在這次大更新以後,玩家將來到全新的地圖「黎明基地」,解鎖包括【挑戰模式】和【自由模式】在內的兩個新玩法。要進入這個模式,你需要先完成【鐵鏽和火花】任務(也就是遊戲第一個任務),之後便能夠在【基地終端】解鎖。
在挑戰模式中,玩家將能夠使用預設的哨站,略去前期漫長的成長週期和痛苦的撿垃圾過程,直接讓基地建設進入一定規模,體驗《重裝前哨》的真正魅力時刻。甚至第一個挑戰關卡的名字也非常直接:【先爽一把】。玩起來大概就是在原作塔防+FPS的基礎上加入肉鴿內容,在遊戲途中會獲得一些詞條獎勵,來讓戰鬥變得更加酣暢。
很顯然,推出這個模式的目標十分明確:去掉被詬病過多的無用流程,讓玩家直接體驗覈心內容。此前的兩次大更新,分別在資源成長以及建造模式上進行了不同程度的優化,力圖讓玩家在前期獲得更快速的成長效率、同時在戰鬥中操作更加便捷、以此來打的更爽。
本次更新就更爲直接,充分響應玩家訴求,就差大聲呼喚“你快回來”“爸爸再愛我一次了”。當然目前推出的3個挑戰關卡里不僅有純粹的爽,也有像是【殺蟲劑】【麻雀雖小】等特殊挑戰關卡,在【殺蟲劑】中,玩家將對抗變異的蟲羣,體驗到史詩級的蟲族大軍場面;而【麻雀雖小】關卡則是爲了愛好挑戰的玩家所準備,利用有限的經濟,儘可能打造出一個戰鬥力足夠強的基地吧——努力存活地更久一些。
如果你不喜歡系統給出的預設,還可以直接通過【自由模式】來選擇一種你最愛的遊戲方式,自定義難度、流派事件以及遭遇的危機和機遇,讓一切內容朝着你設定的方向進行。
最重要的一點是,無論【挑戰模式】還是【自由模式】,通過遊玩它們都可以獲得獎勵——這是製作組爲你準備的替代方案,讓你不用撿垃圾也可以收穫資源,之後便會進入一個「哨站爽-獲得資源-基地建設-繼續哨站爽」的正向循環。
當然,還有全新的溶質炮塔(帶元素屬性的炮塔)以及新的哨站部件,但在上述的“史詩級更新”面前,也就顯得衝擊力沒那麼足了——不過把「溶質」跟「炮塔」進行合成其實也蠻有噱頭的,這下更帶勁了。
從開發組的更新方向來看,這次改動我認可了,說明他們至少還能搞明白玩家的訴求,以及能拿出足夠的誠意來挽留玩家。至於未來會如何?就看這份誠意還能堅持多久了。
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