如今的业界正在变得越来越奇怪。不知是不是因为测试无法尽善尽美,总之「先上线后更新」以及成为了业界常态,而国产尤其是这方面的重灾区。但能支撑他们缓慢扭转口碑的关键是——首先你得真的在保持更新。
比如前阵子被群嘲的《七日世界》,上线的时候都在喷,一度以为网易这回大抵是G了,但你猜现在用户多少?早晨八点在线第7位(这说明外区用户占比很多),24小时历史峰值在线第8位。
回看它开服20天以来的在线数据,玩家流失几乎忽略不计,对于一款SOC游戏来说,已经吹响了成功的号角。
很难不怀疑,《燕云十六声》在之后应该也会是如此的情景,毕竟多次跳票这事的确不是什么好兆头——但你可以相信大厂要挽救一款游戏的决心,以及国内玩家们的「真香」精神:骂的越狠,玩的越久。
隔壁跟阿里有着千丝万缕联系的《灵魂面甲》,目前在线数据已经落到了右肩里,但在不久之前刚更新完第一个大版本「进击的面甲」,略微挽回点玩家芳心,可惜对大盘于事无补。
在《黑神话:悟空》的终极测验即将到来之前,今年具有国产大作气质的作品成绩就都在上面了——姑且可以说一句,网易跟阿里的表现都及格了。那让我们把时钟拨回到四个月前,最早打响“3A黑马”名头的《重装前哨》,在历经了开局的口碑暴死以后,最后的结局又是如何呢?从在线数据来看,或许不是很乐观:
但是口碑的确是在不断回暖,尽管离「破茧成蝶」——评论数过万、好评率过70,姑且能算得上一款及格作品——就差那么临门一脚,不过比起发售初期35%的多半差评来说,这个数字已经是制作组多番努力的结果了:你看,他们至少挽回了近一倍玩家的芳心呢!
这部作品在宣传时打出了「RTS塔防、融入第一人称FPS作战」的名号,在玩法上确实也实现了「人机同步作战」,前脚操纵机甲,后脚就能手持步枪上阵突突突,还可以随时切换到上帝模式俯瞰全局,让它同时具备了FPS的爽度以及RTS的策略纵深。
BTW,这是吸引玩家来的根本,但离去的原因也是在此:挂羊头卖狗肉。流程占比过长的捡垃圾侵占了玩家的大部分时间,上述的那些精彩环节就像是“高潮”,但在高潮来临前你需要先度过一段冗长的前戏,而在耐心已经逐渐见底的情况下,游戏的数值体系也几近崩溃、打几梭子以后弹药库存就告罄了,资源循环一塌糊涂,真是越打越糟心。
好在这些都是最初发售时的事情了,制作组痛定思痛,持续对游戏进行维护和更新,但是效果不佳——眼前似乎只有大更新一条道能拯救重新挽回玩家了。那么《重装前哨》蛰伏四个月,在7月30日(现已上线)带来的“究极大更新到底包含了哪些内容呢?
新的玩法:黎明基地
在这次大更新以后,玩家将来到全新的地图「黎明基地」,解锁包括【挑战模式】和【自由模式】在内的两个新玩法。要进入这个模式,你需要先完成【铁锈和火花】任务(也就是游戏第一个任务),之后便能够在【基地终端】解锁。
在挑战模式中,玩家将能够使用预设的哨站,略去前期漫长的成长周期和痛苦的捡垃圾过程,直接让基地建设进入一定规模,体验《重装前哨》的真正魅力时刻。甚至第一个挑战关卡的名字也非常直接:【先爽一把】。玩起来大概就是在原作塔防+FPS的基础上加入肉鸽内容,在游戏途中会获得一些词条奖励,来让战斗变得更加酣畅。
很显然,推出这个模式的目标十分明确:去掉被诟病过多的无用流程,让玩家直接体验核心内容。此前的两次大更新,分别在资源成长以及建造模式上进行了不同程度的优化,力图让玩家在前期获得更快速的成长效率、同时在战斗中操作更加便捷、以此来打的更爽。
本次更新就更为直接,充分响应玩家诉求,就差大声呼唤“你快回来”“爸爸再爱我一次了”。当然目前推出的3个挑战关卡里不仅有纯粹的爽,也有像是【杀虫剂】【麻雀虽小】等特殊挑战关卡,在【杀虫剂】中,玩家将对抗变异的虫群,体验到史诗级的虫族大军场面;而【麻雀虽小】关卡则是为了爱好挑战的玩家所准备,利用有限的经济,尽可能打造出一个战斗力足够强的基地吧——努力存活地更久一些。
如果你不喜欢系统给出的预设,还可以直接通过【自由模式】来选择一种你最爱的游戏方式,自定义难度、流派事件以及遭遇的危机和机遇,让一切内容朝着你设定的方向进行。
最重要的一点是,无论【挑战模式】还是【自由模式】,通过游玩它们都可以获得奖励——这是制作组为你准备的替代方案,让你不用捡垃圾也可以收获资源,之后便会进入一个「哨站爽-获得资源-基地建设-继续哨站爽」的正向循环。
当然,还有全新的溶质炮塔(带元素属性的炮塔)以及新的哨站部件,但在上述的“史诗级更新”面前,也就显得冲击力没那么足了——不过把「溶质」跟「炮塔」进行合成其实也蛮有噱头的,这下更带劲了。
从开发组的更新方向来看,这次改动我认可了,说明他们至少还能搞明白玩家的诉求,以及能拿出足够的诚意来挽留玩家。至于未来会如何?就看这份诚意还能坚持多久了。
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