大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!(三)

很多時候看到盒友吹某款遊戲“閉眼入”“入了絕對不虧”等等言論,然後自己就去買了遊戲,玩了一會才發現根本提不起興趣,結果一看時長超過兩小時了,退不了款,真的後悔莫及

前兩期文章盒友們反響不錯,這次繼續來爲大家詳細介紹一下那些熱門大作的雷點!

上期傳送門:

大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!

大作不等於合適!談談那些熱門大作的雷點!(二)


觀前提示:

標題中的“雷點”指部分玩家不習慣並且會影響遊玩體驗,甚至會勸退的方面

本期文章帶有比較強烈的主觀意識,畢竟每個人都有不同的喜愛類型,文章中所說的遊戲中勸退的點對於另一部分人來說可能反而是優點


女神異聞錄3 reload

雖然這是被稱爲“天下第一”的p5的前作,但是p3r跟p5還是有一定差距,如果你是想體驗和p5一樣的感覺,那麼大概率可以放棄了。

因爲雖說是重製版,但內核還是p3老遊戲,有很多不足。最讓我適應不來的是可供選擇遊玩的場景沒那麼多,約會都沒有什麼特殊場景,並且在這些場景裏面還是固定大視角,不能像p5一樣用背視角置身其中。

戰鬥方面本作只有爬塔一種方式,而p5有宮殿和印象迷宮,並且宮殿還是有點小解密元素在,不會太無聊,迷宮裏面也有瞬殺可以用,但是p3的爬塔是真的無聊啊我有好幾次都差點睡着了

劇情方面我個人感覺前二十個小時都比較平淡,沒有什麼繼續做下去的動力,但是p5每次都會遇到不同的內心扭曲的人,氣憤的同時就增加了遊玩動力


泰拉瑞亞

作爲沙盒三巨頭之一的泰拉瑞亞(另外兩個是我的世界和饑荒),泰拉瑞亞有着吸引人的探索元素和非常巨大的內容量。在全世界都是備受好評。

但是泰拉瑞亞也跟另外兩巨頭一樣,學習時間非常長,如果你是新手不看任何視頻就入坑,那麼你進遊戲只會問我是誰我在哪我要幹什麼

並且伴隨着遊戲非常巨大的內容量的是在遊玩過程中你會經常暫停遊戲去百度搜某個東西有什麼用,我個人不是很喜歡這種割裂的感覺

如果入坑,推薦和會玩的朋友一起,或者先看部分新手視頻知道大概內容再遊玩


最後生還者2

最後生還者1代可以說是劇情體驗和代入感非常頂尖,二代在一代的基礎上擁有了當前頂尖的畫質,流暢的操作手感,更加沉浸的代入感,毫無疑問,這擁有了講好一個故事的能力。

但是,最後生還者2的故事偏偏不是一個好故事,至少在我這稱不上。開發商想做一個更高大上,想引人思考的劇情,但是他們飄了,用了一種非常稚嫩的手法——讓一代主角非常窩囊地被自己曾殺過的人的孩子給sha了,這種劇情一出現就是絕對會被大部分玩家所討厭的並且遊戲在後續劇情上也有很多逆天的地方,這裏就不一一展開了

另外,遊戲中充斥着大量的zzzq元素,非常影響觀感


龍之信條2

龍信2的開發者立志打造一個真實的冒險者的世界,如果你是奔着這一點來的,那麼你需要考慮一下這遊戲是否真實過頭了

首先,作爲一個開放世界,除了幾個特定城鎮的牛車運送和少得可憐的傳送石之外,移動方式只有步行?而偏偏你的支線任務有很多就是從A跑到B再跑回A,跑路就佔了遊戲的很多時間。並且開放世界沒有任何重複探索的元素在,配合上跑來跑去的任務,體驗真的💩

並且目前遊戲還存在極其差勁的優化問題,各種掉幀崩潰數不勝數


逆轉裁判

逆轉裁判雖然標題中帶着“裁判”二字,但實際上更像一個偵探推理類遊戲,遊戲中在法庭上一步步駁倒對方觀點,並且把證人席上的證人變成嫌疑人確實很好玩

但是,遊戲中佔一大半時間的其實是蒐證過程,蒐證過程裏切換場景必須要多次點擊才能到達想要的場景,不能一鍵到達。並且必須要找到一個證物才能觸發下一段劇情,但有時你若是找不到證物在哪,就不得不用到窮舉法了。在這樣的一段蒐證裏,可以說是非常痛苦了

如果你僅僅是想要在法庭之上當個律師,不想體驗蒐證過程,不建議購買


只狼

雖然只狼拿了19年年度最佳,但並不意味着它就是一款大衆向的遊戲。這款遊戲對於普通玩家(沒接觸過魂類或者其他高難度遊戲)來講,真的很難!可能看視頻看到別人操作多麼炫酷,但你永遠不知道他們背後練習了多少次,付出了多少努力

並且本作不同於宮崎英高的其他遊戲有各種輪椅或者逃課方法,這裏面基本上只能靠玩家硬實力過關,想過關就只能背板練技術


旺達與巨像

可能很多盒友聽過這是一款從PS2時期就一直重置到PS3,4的神作,遊戲中沒有任何雜兵,劇情也只在遊戲開始和結尾有,玩家需要做的只有找到地圖上的巨像並打敗它們。遊戲給玩家帶來的孤獨感和史詩感是無與倫比的,但是遊玩過程可能並不那麼順暢

首先最令人吐槽的就是騎馬的手感問題,每次騎馬的時候都感覺有人在跟我搶左搖桿,這馬就是不聽話其次,遊戲的攝像機視角也有很大問題,很多時候攝像機就是不往搖桿方向偏,非要自動回“正”(我加引號是因爲這個所謂的“正”視角真的很奇怪

另外,在戰鬥類型上,本作的BOSS戰並不是像戰神一樣的互砍,而是爬高與解密的結合,玩家需要找到BOSS的弱點,利用各種方式爬到弱點處再造成傷害。如果是想體驗戰神一樣的互砍的盒友需要慎重考慮了


方舟生存進化

方舟憑藉其獨特的恐龍生存類玩法吸引了很大一波粉絲,遊戲可遊玩時間非常非常長。但是,當你被吸引後購買遊戲會發現可能一個人玩得並不愉快。

首先,遊戲的新手引導非常差,新手過了引導之後也不知道要幹什麼。必須要搜視頻看攻略才能知道遊戲該怎麼玩該幹什麼,或者說找一個玩過的朋友來教。

其次,遊戲如果在低倍率情況下進行遊玩,那麼遊戲會非常漫長,一直都在重複地抓龍生龍克隆龍,非常無聊

最後,遊戲的優化很差和bug也比較多,還是比較影響遊玩體驗的


毀滅戰士

毀滅戰士在戰鬥部分所提供的爽感是非常頂尖的,讓我沉浸在了戰鬥爽之中

但是,作爲一款爽遊,爲什麼要在地圖中加入很多找路,找鑰匙解密的部分呢,找東西和戰鬥部分的體驗非常割裂,我還沒爽多久呢,就來個噁心的找東西

另外,本作不知道爲何讓我非常暈3D,我玩其他遊戲都沒暈過,但是這遊戲就非常暈如果平時玩其他遊戲都很暈的盒友們可能遊玩時會更暈


極限國度

肯定很多盒友們在各種平臺都刷到過歌曲forya配上極限國度的山地車的視頻,感覺玩法非常新鮮,就入手了。但是,入手之前需要知道,這遊戲雖然感覺項目挺豐富,玩法挺新穎的,但是遊戲非常不耐玩在遊戲的前幾個小時會比較有趣,但是這新鮮感一過,就會覺得非常膩,根本不想打開它

另外,本作的滑雪項目的手感居然不如在這之前出的極限巔峯


以上就是本期全部內容了,如果還有什麼想要我講講的遊戲可以在評論區給我留言哦

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