大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(三)

很多时候看到盒友吹某款游戏“闭眼入”“入了绝对不亏”等等言论,然后自己就去买了游戏,玩了一会才发现根本提不起兴趣,结果一看时长超过两小时了,退不了款,真的后悔莫及

前两期文章盒友们反响不错,这次继续来为大家详细介绍一下那些热门大作的雷点!

上期传送门:

大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!

大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(二)


观前提示:

标题中的“雷点”指部分玩家不习惯并且会影响游玩体验,甚至会劝退的方面

本期文章带有比较强烈的主观意识,毕竟每个人都有不同的喜爱类型,文章中所说的游戏中劝退的点对于另一部分人来说可能反而是优点


女神异闻录3 reload

虽然这是被称为“天下第一”的p5的前作,但是p3r跟p5还是有一定差距,如果你是想体验和p5一样的感觉,那么大概率可以放弃了。

因为虽说是重制版,但内核还是p3老游戏,有很多不足。最让我适应不来的是可供选择游玩的场景没那么多,约会都没有什么特殊场景,并且在这些场景里面还是固定大视角,不能像p5一样用背视角置身其中。

战斗方面本作只有爬塔一种方式,而p5有宫殿和印象迷宫,并且宫殿还是有点小解密元素在,不会太无聊,迷宫里面也有瞬杀可以用,但是p3的爬塔是真的无聊啊我有好几次都差点睡着了

剧情方面我个人感觉前二十个小时都比较平淡,没有什么继续做下去的动力,但是p5每次都会遇到不同的内心扭曲的人,气愤的同时就增加了游玩动力


泰拉瑞亚

作为沙盒三巨头之一的泰拉瑞亚(另外两个是我的世界和饥荒),泰拉瑞亚有着吸引人的探索元素和非常巨大的内容量。在全世界都是备受好评。

但是泰拉瑞亚也跟另外两巨头一样,学习时间非常长,如果你是新手不看任何视频就入坑,那么你进游戏只会问我是谁我在哪我要干什么

并且伴随着游戏非常巨大的内容量的是在游玩过程中你会经常暂停游戏去百度搜某个东西有什么用,我个人不是很喜欢这种割裂的感觉

如果入坑,推荐和会玩的朋友一起,或者先看部分新手视频知道大概内容再游玩


最后生还者2

最后生还者1代可以说是剧情体验和代入感非常顶尖,二代在一代的基础上拥有了当前顶尖的画质,流畅的操作手感,更加沉浸的代入感,毫无疑问,这拥有了讲好一个故事的能力。

但是,最后生还者2的故事偏偏不是一个好故事,至少在我这称不上。开发商想做一个更高大上,想引人思考的剧情,但是他们飘了,用了一种非常稚嫩的手法——让一代主角非常窝囊地被自己曾杀过的人的孩子给sha了,这种剧情一出现就是绝对会被大部分玩家所讨厌的并且游戏在后续剧情上也有很多逆天的地方,这里就不一一展开了

另外,游戏中充斥着大量的zzzq元素,非常影响观感


龙之信条2

龙信2的开发者立志打造一个真实的冒险者的世界,如果你是奔着这一点来的,那么你需要考虑一下这游戏是否真实过头了

首先,作为一个开放世界,除了几个特定城镇的牛车运送和少得可怜的传送石之外,移动方式只有步行?而偏偏你的支线任务有很多就是从A跑到B再跑回A,跑路就占了游戏的很多时间。并且开放世界没有任何重复探索的元素在,配合上跑来跑去的任务,体验真的💩

并且目前游戏还存在极其差劲的优化问题,各种掉帧崩溃数不胜数


逆转裁判

逆转裁判虽然标题中带着“裁判”二字,但实际上更像一个侦探推理类游戏,游戏中在法庭上一步步驳倒对方观点,并且把证人席上的证人变成嫌疑人确实很好玩

但是,游戏中占一大半时间的其实是搜证过程,搜证过程里切换场景必须要多次点击才能到达想要的场景,不能一键到达。并且必须要找到一个证物才能触发下一段剧情,但有时你若是找不到证物在哪,就不得不用到穷举法了。在这样的一段搜证里,可以说是非常痛苦了

如果你仅仅是想要在法庭之上当个律师,不想体验搜证过程,不建议购买


只狼

虽然只狼拿了19年年度最佳,但并不意味着它就是一款大众向的游戏。这款游戏对于普通玩家(没接触过魂类或者其他高难度游戏)来讲,真的很难!可能看视频看到别人操作多么炫酷,但你永远不知道他们背后练习了多少次,付出了多少努力

并且本作不同于宫崎英高的其他游戏有各种轮椅或者逃课方法,这里面基本上只能靠玩家硬实力过关,想过关就只能背板练技术


旺达与巨像

可能很多盒友听过这是一款从PS2时期就一直重置到PS3,4的神作,游戏中没有任何杂兵,剧情也只在游戏开始和结尾有,玩家需要做的只有找到地图上的巨像并打败它们。游戏给玩家带来的孤独感和史诗感是无与伦比的,但是游玩过程可能并不那么顺畅

首先最令人吐槽的就是骑马的手感问题,每次骑马的时候都感觉有人在跟我抢左摇杆,这马就是不听话其次,游戏的摄像机视角也有很大问题,很多时候摄像机就是不往摇杆方向偏,非要自动回“正”(我加引号是因为这个所谓的“正”视角真的很奇怪

另外,在战斗类型上,本作的BOSS战并不是像战神一样的互砍,而是爬高与解密的结合,玩家需要找到BOSS的弱点,利用各种方式爬到弱点处再造成伤害。如果是想体验战神一样的互砍的盒友需要慎重考虑了


方舟生存进化

方舟凭借其独特的恐龙生存类玩法吸引了很大一波粉丝,游戏可游玩时间非常非常长。但是,当你被吸引后购买游戏会发现可能一个人玩得并不愉快。

首先,游戏的新手引导非常差,新手过了引导之后也不知道要干什么。必须要搜视频看攻略才能知道游戏该怎么玩该干什么,或者说找一个玩过的朋友来教。

其次,游戏如果在低倍率情况下进行游玩,那么游戏会非常漫长,一直都在重复地抓龙生龙克隆龙,非常无聊

最后,游戏的优化很差和bug也比较多,还是比较影响游玩体验的


毁灭战士

毁灭战士在战斗部分所提供的爽感是非常顶尖的,让我沉浸在了战斗爽之中

但是,作为一款爽游,为什么要在地图中加入很多找路,找钥匙解密的部分呢,找东西和战斗部分的体验非常割裂,我还没爽多久呢,就来个恶心的找东西

另外,本作不知道为何让我非常晕3D,我玩其他游戏都没晕过,但是这游戏就非常晕如果平时玩其他游戏都很晕的盒友们可能游玩时会更晕


极限国度

肯定很多盒友们在各种平台都刷到过歌曲forya配上极限国度的山地车的视频,感觉玩法非常新鲜,就入手了。但是,入手之前需要知道,这游戏虽然感觉项目挺丰富,玩法挺新颖的,但是游戏非常不耐玩在游戏的前几个小时会比较有趣,但是这新鲜感一过,就会觉得非常腻,根本不想打开它

另外,本作的滑雪项目的手感居然不如在这之前出的极限巅峰


以上就是本期全部内容了,如果还有什么想要我讲讲的游戏可以在评论区给我留言哦

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