塔防,肉鴿,聯機還是模擬經營?【暑假到底玩什麼第一期】

本次推薦主觀性很強,像素類遊戲很多,各位可以選擇性觀看


關於暑假玩什麼,我個人一直認爲塔防類遊戲老少皆宜,可休閒可硬核,是悠閒假日的不錯選擇,正好Steam塔防節馬上就到了,我這裏推薦幾款我個人體驗感還不錯的遊戲,兄弟們可以衝一波。

 

《王國保衛戰》全系列

在塔防遊戲中王國保衛戰一定是經典中的經典,劇情略顯老套但是遊戲性、美術風格、遊戲配樂無可比擬,正好王國保衛戰系列的第五部在7月25號正式上線,作爲鐵皮老粉的我肯定是要衝的。

如果之前沒有了解過這款遊戲不妨等一等新史低,我猜塔防節會有前四部的史低捆綁包,如果是之前買過第四部本體+DLC的兄弟可以直接選擇入手鐵皮的最新捆綁包,可以便宜將近兩杯檸檬水的價格。

如果兄弟們打算有選擇性的入手,這裏我簡單表述一下我對五部的一些看法,希望可以提供一些參考。

首先是劇情方面,王國保衛戰的劇情很簡單,不用擔心哪一部沒玩而導致劇情連不上。

在遊戲性方面,每一部的都有自己的特色防禦塔,遊戲的內核也都相同是塔防遊戲經典的攻防,但是這五部的遊戲重心有很大差別。1-4代遊戲重心逐漸向英雄偏移,而且英雄的重要性隨着代數的增加逐步遞增。

1代Kingdom Rush,防禦塔的作用遠大於英雄,英雄技能少且單調,地圖塔位多,重心在於塔位的佈置上,雖然塔的強度有所差異,但我個人覺得只要不打高難都還用的上,美術風格相較於後代較爲簡單。

2代前線Kingdom Rush Frontiers,英雄加強,但仍然不可以媲美防禦塔,我覺得死靈塔和機甲炮臺太好用了,導致英雄只在單局遊戲的後期的發揮遠不如前期,不過這一部我覺得是鐵皮對英雄的進一步完善,美術風格也更加精緻,遊戲體驗感還是很不錯的。

三代起源Kingdom Rush Origins,LZ最喜歡的一部,美術風格和二代相似,防禦塔強度存在差異,有些防禦塔真是沒必要造(點名批某法師塔),英雄多了大招,數值不算高但是在關鍵時刻會非常有用,這也是我覺得三代最突出的一點——運營,前期靠英雄的操作後期靠防禦塔(兵塔),逐步運營最終取得勝利。

四代復仇Kingdom Rush Vengeance,英雄方面沒太大機制上的創新,全加數值上了,冰龍的強度有目共睹,直接碾壓防禦塔,但我覺得這不是壞處,因爲玩家可以選擇不用冰龍,其他英雄設計也很不錯,實在是敵人強度太高了再用冰龍就好了。

然後是防禦塔的設計,防禦塔的選擇不再是固定的四個,玩家可以自己選擇想要的塔,這個改動不錯,增加了遊戲的可變度,防禦塔有強的,強度低一點的在某些地圖也能發揮奇效。

地圖上的塔位比前幾代明顯少了,這也導致了遊戲的重心大幅度偏向了英雄,這就導致了玩家在遊戲中需要更加頻繁且靈活的操作英雄,不再向前幾代那樣把英雄當半個防禦塔用就行。

對於LZ來說這不算是壞事,因爲這能加強遊戲的互動性,個人覺得如果把英雄整體數值再降低一些就更好了。

五代聯盟Kingdom Rush Alliance,還沒玩,爲了保持新鮮感LZ是一點攻略流程沒看,但從宣傳片上來看最大的亮點應該是雙英雄,沒體驗過先不發表看法,但我猜,在下一代會不會有雙人聯機模式,這個雙英雄只是測試。

 

 

《王國 雙冠》(Kingdom Two Crowns)

遊戲原價買絕對不划算,史低買絕對不虧,只需要四杯檸檬水就可以體驗到當國王(郵差)的快樂,支持單人、在線合作、同屏\分屏合作,像素橫軸,遊戲帶有塔防元素但更偏向於經營模擬,不管是單人還是雙人都可以建立牢不可破的防禦,但雙人體驗感確實好於單人。

遊戲的主要任務是建立王國,僱兵買馬鞏固防禦,招募弓箭手、騎士、長矛兵,帶上攻城武器,騎上特異的坐騎一同征服貪婪的怪物,最後一同殺入地方老巢,炸掉怪物的核心。

說下缺點,新手教程不夠詳細,單人後期有點忙不過來,最後淪爲撒幣機器,AI不夠聰明,有時候看自己弓箭手的操作真是血壓升高,前期探索很爽樂趣不斷,後期有點無聊,但絕對對得上四杯檸檬水。

 

 

 再推薦兩個帶塔防元素但是更偏向於即使戰略、模擬經營的遊戲

《億萬殭屍》(They are billions)


史低15杯檸檬水,遊戲絕對對得上這檸檬水,殺時間利器,很適合悠閒的夏日。遊戲主線就是建立聚集地,鞏固城牆防止開飯,然後爆兵對着殭屍殺殺殺,對於有RTS基礎的兄弟們來說學習成本不高。

遊戲本身非常優秀,戰役和生存模式就能割草割的很爽了,創意工坊內容非常豐富,可以說這遊戲一半都是創意工坊頂起來的。總體來說兄弟們如果想殺一殺時間,這款遊戲不會讓你失望的。

  

《Warcana》(機翻 瓦爾卡納)

遊戲前還沒有發售,不要檸檬水,目前只有DEMO,這個遊戲的想法很好,遊戲包含塔防+即時戰略+卡牌構築+大逃殺元素,玩家需要在一個島嶼上建立自己的防禦來抵禦其他玩家的進攻,同時建立自己兵營去攻擊對手的基地核心。

美術風格是精緻細膩的像素風格,動畫帶來的視覺效果十分不錯,一把對局有30名玩家相互對抗,最終留下一個勝利者,除了PVP外遊戲本身還包含有戰役模式,目前DEMO已經把30人喫雞模式和部分戰役模式做出來了,我只體驗了戰役模式,30人模式沒有成功匹配上過。

就從簡短的體驗上來看,遊戲的玩法並不複雜,核心還是卡牌資源的管理,不同的種族有不同的流派,玩家需要根據對手和自身的特性來使用自己的卡牌,目前DEMO版本卡牌數量不多,而且沒法隨意搭配,戰役體驗感很上頭,是一款很有潛力的遊戲,反正不要檸檬水,兄弟們可以去試一試。

 


除了塔防元素,再推薦幾個帶有肉鴿元素的遊戲

《風暴之城》(Against the Storm)

小推薦,價格是15杯檸檬水,不算便宜。肉鴿+模擬經營+城市建造,遊戲的核心是肉鴿建造,雖說包含肉鴿元素但是肉鴿的重要性在這個遊戲中體現不大,玩家每局遊戲擁有的建築和buff都是隨機的,玩家需要用有限的資源和建築去完成女王的目標,以此來結束一回合的輪迴。

遊戲剛開始玩很上頭,但玩着玩着就有點累,你需要花時間去學習遊戲的玩法與機制,同時每一把遊戲都需要重新開始建造,這點有點像億萬殭屍,但這個遊戲一局只需要兩三個小時,所以你需要多頻率的重複開局,並且沒有太明顯的爽點,這點不如億萬殭屍。

因此這裏只給個小推薦,如果你喜歡有節奏感的肉鴿建造經營類遊戲,那不妨嘗試一下。

 

《殺戮尖塔》

不多說,神作,本牌佬十分滿意,史低5杯檸檬水。

 

《加拿大的死亡之路》(Death Road To Canada)

非非非非非常推薦的一款肉鴿打殭屍像素風遊戲,史低2.5杯檸檬水。

遊戲文本量極大肉鴿元素很強,每次更新都會增加文本數量而且這個遊戲很不好漢化,這也導致了遊戲沒有官方中文,但是有民間漢化,早期用的是三大媽的漢化,現在用的不知道是哪位好兄弟的版本,漢化的本土化很棒,這裏必須感謝漢化的好兄弟。

遊戲支持單人、多人同屏遊玩,音樂風格是典型的遊戲電子配樂,豐富的武器、天賦和高強度的肉鴿讓遊戲的耐玩性很高,同時你的決策也會導致去加拿大路途上的小意外,別看遊戲像素風格十分簡陋,其實遊戲內容十分硬核,各種模式都有特色(我最喜歡怪人模式),四人團隊披荊斬棘,在血海屍山中殺出一條血路。

簡而言之,十分推薦,單人遊玩,爽,多人遊玩,爽爽。

 

《The deadly path》(機翻 致命之路)

小推薦,這款遊戲也不需要檸檬水,目前只有DEMO還未宣發,沒有中文但是有漢化,在B站可以找到,是一款肉鴿+即時策略+卡牌建設類遊戲,遊戲的劇情很簡單,就是要建立地下城,抵擋勇者的進攻(主線有點像Legend of Keepers 但遊戲風格完全不同),遊戲主要靠不同的兵種來防禦和不同的建築類型來管理資源。


目前我只玩了個把小時,經營部分有點長且沒必要,格子有點多,看起來不那麼易於管理。目前給我的體驗感是蠻新鮮的,說不上來爽點在哪但又有點好玩,有興趣的兄弟可以去體驗一下。

 


再推薦一下Baroque Decay開發商的作品

《雅皮士精神Yuppie Psycho:Executive Edition》

史低5杯檸檬水,一款帶有微恐怖元素的解密探索2D像素遊戲,喜歡劇情類遊戲的兄弟一定不能錯過,製作組的美術風格和配樂都十分對我胃口,解密難度中等,但是沒有引導,如果想打出不同解決就必須不停試錯。


故事發生在一家公司裏,裏面發生的故事感覺和都市傳說似得,不得不說男主前期柔柔弱弱的社畜形象和後期惡魔形態的摸樣反差很大,有人覺得男主很色,但我沒覺得,我更想要那個丸子頭的紅色機器人。


除了雅皮士精神外他們家的盧卡諾伯爵也很不錯,還有一款還未上線的遊戲叫要理問答Catechesis,男主是一個被惡魔附身的可愛金髮小藍孩,那LZ就不得不化身神父與惡魔好好交流一下了,很期待。

 

 

如果你有朋友一起玩的話,那就在簡單推薦幾個可以一同遊玩的遊戲

《七日殺》

最近正式版上線了,可以和小夥伴一起造房子打殭屍。


《博德之門》

單人遊玩不虧,和基友體驗感更好。


《潛淵症》

有點硬核,我有點深海恐懼,但真的很好玩。


《揍擊派對》

一款多人派對類遊戲。


《雙人成行》

不必多說,有女朋友(或者小藍娘)體驗感更佳。


《逃生:試煉》

最近更新了新地圖,還沒玩,之後有時間了LZ會叫上好兄弟玩一玩,和朋友一起逃生真的很爽。

 


文:豆豆不是狗的名字

圖:加菲Carfield

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