塔防,肉鸽,联机还是模拟经营?【暑假到底玩什么第一期】

本次推荐主观性很强,像素类游戏很多,各位可以选择性观看


关于暑假玩什么,我个人一直认为塔防类游戏老少皆宜,可休闲可硬核,是悠闲假日的不错选择,正好Steam塔防节马上就到了,我这里推荐几款我个人体验感还不错的游戏,兄弟们可以冲一波。

 

《王国保卫战》全系列

在塔防游戏中王国保卫战一定是经典中的经典,剧情略显老套但是游戏性、美术风格、游戏配乐无可比拟,正好王国保卫战系列的第五部在7月25号正式上线,作为铁皮老粉的我肯定是要冲的。

如果之前没有了解过这款游戏不妨等一等新史低,我猜塔防节会有前四部的史低捆绑包,如果是之前买过第四部本体+DLC的兄弟可以直接选择入手铁皮的最新捆绑包,可以便宜将近两杯柠檬水的价格。

如果兄弟们打算有选择性的入手,这里我简单表述一下我对五部的一些看法,希望可以提供一些参考。

首先是剧情方面,王国保卫战的剧情很简单,不用担心哪一部没玩而导致剧情连不上。

在游戏性方面,每一部的都有自己的特色防御塔,游戏的内核也都相同是塔防游戏经典的攻防,但是这五部的游戏重心有很大差别。1-4代游戏重心逐渐向英雄偏移,而且英雄的重要性随着代数的增加逐步递增。

1代Kingdom Rush,防御塔的作用远大于英雄,英雄技能少且单调,地图塔位多,重心在于塔位的布置上,虽然塔的强度有所差异,但我个人觉得只要不打高难都还用的上,美术风格相较于后代较为简单。

2代前线Kingdom Rush Frontiers,英雄加强,但仍然不可以媲美防御塔,我觉得死灵塔和机甲炮台太好用了,导致英雄只在单局游戏的后期的发挥远不如前期,不过这一部我觉得是铁皮对英雄的进一步完善,美术风格也更加精致,游戏体验感还是很不错的。

三代起源Kingdom Rush Origins,LZ最喜欢的一部,美术风格和二代相似,防御塔强度存在差异,有些防御塔真是没必要造(点名批某法师塔),英雄多了大招,数值不算高但是在关键时刻会非常有用,这也是我觉得三代最突出的一点——运营,前期靠英雄的操作后期靠防御塔(兵塔),逐步运营最终取得胜利。

四代复仇Kingdom Rush Vengeance,英雄方面没太大机制上的创新,全加数值上了,冰龙的强度有目共睹,直接碾压防御塔,但我觉得这不是坏处,因为玩家可以选择不用冰龙,其他英雄设计也很不错,实在是敌人强度太高了再用冰龙就好了。

然后是防御塔的设计,防御塔的选择不再是固定的四个,玩家可以自己选择想要的塔,这个改动不错,增加了游戏的可变度,防御塔有强的,强度低一点的在某些地图也能发挥奇效。

地图上的塔位比前几代明显少了,这也导致了游戏的重心大幅度偏向了英雄,这就导致了玩家在游戏中需要更加频繁且灵活的操作英雄,不再向前几代那样把英雄当半个防御塔用就行。

对于LZ来说这不算是坏事,因为这能加强游戏的互动性,个人觉得如果把英雄整体数值再降低一些就更好了。

五代联盟Kingdom Rush Alliance,还没玩,为了保持新鲜感LZ是一点攻略流程没看,但从宣传片上来看最大的亮点应该是双英雄,没体验过先不发表看法,但我猜,在下一代会不会有双人联机模式,这个双英雄只是测试。

 

 

《王国 双冠》(Kingdom Two Crowns)

游戏原价买绝对不划算,史低买绝对不亏,只需要四杯柠檬水就可以体验到当国王(邮差)的快乐,支持单人、在线合作、同屏\分屏合作,像素横轴,游戏带有塔防元素但更偏向于经营模拟,不管是单人还是双人都可以建立牢不可破的防御,但双人体验感确实好于单人。

游戏的主要任务是建立王国,雇兵买马巩固防御,招募弓箭手、骑士、长矛兵,带上攻城武器,骑上特异的坐骑一同征服贪婪的怪物,最后一同杀入地方老巢,炸掉怪物的核心。

说下缺点,新手教程不够详细,单人后期有点忙不过来,最后沦为撒币机器,AI不够聪明,有时候看自己弓箭手的操作真是血压升高,前期探索很爽乐趣不断,后期有点无聊,但绝对对得上四杯柠檬水。

 

 

 再推荐两个带塔防元素但是更偏向于即使战略、模拟经营的游戏

《亿万僵尸》(They are billions)


史低15杯柠檬水,游戏绝对对得上这柠檬水,杀时间利器,很适合悠闲的夏日。游戏主线就是建立聚集地,巩固城墙防止开饭,然后爆兵对着僵尸杀杀杀,对于有RTS基础的兄弟们来说学习成本不高。

游戏本身非常优秀,战役和生存模式就能割草割的很爽了,创意工坊内容非常丰富,可以说这游戏一半都是创意工坊顶起来的。总体来说兄弟们如果想杀一杀时间,这款游戏不会让你失望的。

  

《Warcana》(机翻 瓦尔卡纳)

游戏前还没有发售,不要柠檬水,目前只有DEMO,这个游戏的想法很好,游戏包含塔防+即时战略+卡牌构筑+大逃杀元素,玩家需要在一个岛屿上建立自己的防御来抵御其他玩家的进攻,同时建立自己兵营去攻击对手的基地核心。

美术风格是精致细腻的像素风格,动画带来的视觉效果十分不错,一把对局有30名玩家相互对抗,最终留下一个胜利者,除了PVP外游戏本身还包含有战役模式,目前DEMO已经把30人吃鸡模式和部分战役模式做出来了,我只体验了战役模式,30人模式没有成功匹配上过。

就从简短的体验上来看,游戏的玩法并不复杂,核心还是卡牌资源的管理,不同的种族有不同的流派,玩家需要根据对手和自身的特性来使用自己的卡牌,目前DEMO版本卡牌数量不多,而且没法随意搭配,战役体验感很上头,是一款很有潜力的游戏,反正不要柠檬水,兄弟们可以去试一试。

 


除了塔防元素,再推荐几个带有肉鸽元素的游戏

《风暴之城》(Against the Storm)

小推荐,价格是15杯柠檬水,不算便宜。肉鸽+模拟经营+城市建造,游戏的核心是肉鸽建造,虽说包含肉鸽元素但是肉鸽的重要性在这个游戏中体现不大,玩家每局游戏拥有的建筑和buff都是随机的,玩家需要用有限的资源和建筑去完成女王的目标,以此来结束一回合的轮回。

游戏刚开始玩很上头,但玩着玩着就有点累,你需要花时间去学习游戏的玩法与机制,同时每一把游戏都需要重新开始建造,这点有点像亿万僵尸,但这个游戏一局只需要两三个小时,所以你需要多频率的重复开局,并且没有太明显的爽点,这点不如亿万僵尸。

因此这里只给个小推荐,如果你喜欢有节奏感的肉鸽建造经营类游戏,那不妨尝试一下。

 

《杀戮尖塔》

不多说,神作,本牌佬十分满意,史低5杯柠檬水。

 

《加拿大的死亡之路》(Death Road To Canada)

非非非非非常推荐的一款肉鸽打僵尸像素风游戏,史低2.5杯柠檬水。

游戏文本量极大肉鸽元素很强,每次更新都会增加文本数量而且这个游戏很不好汉化,这也导致了游戏没有官方中文,但是有民间汉化,早期用的是三大妈的汉化,现在用的不知道是哪位好兄弟的版本,汉化的本土化很棒,这里必须感谢汉化的好兄弟。

游戏支持单人、多人同屏游玩,音乐风格是典型的游戏电子配乐,丰富的武器、天赋和高强度的肉鸽让游戏的耐玩性很高,同时你的决策也会导致去加拿大路途上的小意外,别看游戏像素风格十分简陋,其实游戏内容十分硬核,各种模式都有特色(我最喜欢怪人模式),四人团队披荆斩棘,在血海尸山中杀出一条血路。

简而言之,十分推荐,单人游玩,爽,多人游玩,爽爽。

 

《The deadly path》(机翻 致命之路)

小推荐,这款游戏也不需要柠檬水,目前只有DEMO还未宣发,没有中文但是有汉化,在B站可以找到,是一款肉鸽+即时策略+卡牌建设类游戏,游戏的剧情很简单,就是要建立地下城,抵挡勇者的进攻(主线有点像Legend of Keepers 但游戏风格完全不同),游戏主要靠不同的兵种来防御和不同的建筑类型来管理资源。


目前我只玩了个把小时,经营部分有点长且没必要,格子有点多,看起来不那么易于管理。目前给我的体验感是蛮新鲜的,说不上来爽点在哪但又有点好玩,有兴趣的兄弟可以去体验一下。

 


再推荐一下Baroque Decay开发商的作品

《雅皮士精神Yuppie Psycho:Executive Edition》

史低5杯柠檬水,一款带有微恐怖元素的解密探索2D像素游戏,喜欢剧情类游戏的兄弟一定不能错过,制作组的美术风格和配乐都十分对我胃口,解密难度中等,但是没有引导,如果想打出不同解决就必须不停试错。


故事发生在一家公司里,里面发生的故事感觉和都市传说似得,不得不说男主前期柔柔弱弱的社畜形象和后期恶魔形态的摸样反差很大,有人觉得男主很色,但我没觉得,我更想要那个丸子头的红色机器人。


除了雅皮士精神外他们家的卢卡诺伯爵也很不错,还有一款还未上线的游戏叫要理问答Catechesis,男主是一个被恶魔附身的可爱金发小蓝孩,那LZ就不得不化身神父与恶魔好好交流一下了,很期待。

 

 

如果你有朋友一起玩的话,那就在简单推荐几个可以一同游玩的游戏

《七日杀》

最近正式版上线了,可以和小伙伴一起造房子打僵尸。


《博德之门》

单人游玩不亏,和基友体验感更好。


《潜渊症》

有点硬核,我有点深海恐惧,但真的很好玩。


《揍击派对》

一款多人派对类游戏。


《双人成行》

不必多说,有女朋友(或者小蓝娘)体验感更佳。


《逃生:试炼》

最近更新了新地图,还没玩,之后有时间了LZ会叫上好兄弟玩一玩,和朋友一起逃生真的很爽。

 


文:豆豆不是狗的名字

图:加菲Carfield

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com