7月16日,《祇:女神之路》即將在本週五正式發售,首發XGP,IGN編輯凱西-德弗雷塔斯(CASEY DEFREITAS)給出8分評測!本作結合了動作策略與塔防元素,融入了神祕的日本封建時代背景,敵人的設計非常精彩,藝術風格獨特極具特色,卡普空的創意十足,有點像《大神》的藝術色彩,給人一種將多種遊戲融合獨一無二的遊戲體驗,儘管有時會讓人覺得有些重複無聊,但是遊戲整體流程仍然令人愉悅、挑戰性十足!
在遊戲不斷推陳出新的時代,《祇:女神之路》確實足以讓玩家感到興奮,因爲我們從未玩過如此獨特的神作!這款遊戲將動作策略和塔防元素,融合放入一個神祕的日本封建時代背景中,顯得別具一格,雖然這種獨特的設定可能是吸引人的關鍵,但《祇:女神之路》的創意也同樣執行地非常完美,好玩且令人着迷!
《祇:女神之路》的故事講述非常平靜,但卻很有張力,基本沒有對話,傳說之山 Kafuku 上被邪惡的惡魔盤踞,作爲護衛少女Yoshiro的主角守護者Soh,玩家的目標就是引導她安全走完山路,履行職責,同時拯救沿途的村莊及居民,其次玩家還必須擊敗特別強大的BOSS Seethe,奪回包含女神力量的面具!
故事劇情並不複雜,但幾段動畫引起我對少女Yoshiro的好奇,事實上,雖然玩家直接控制的是主角Soh,但稱他爲主角似乎有些奇怪,因爲Yoshiro更像是真正的主角。無論如何,故事劇情其實並不是《祇:女神之路》的核心,遊戲的精彩之處在於複雜的敵人設計、美麗的環境設定,以及巧妙地將動作策略融入塔防遊戲的玩法。
每個關卡分爲兩個階段:白天和夜晚。在白天階段,玩家的目標是通過淨化污穢來收集晶體,拯救被污染的村民,然後用晶體在關卡中開闢靈路徑,讓少女Yoshiro能夠到達盡頭的鳥居並進行淨化。同時,在夜晚階段,怨氣會從那些被污染的鳥居中出現,破壞山上的村莊。
新機制不斷引入,足以保持遊戲的趣味性。
少女Yoshiro一天內無法通過關卡,所以玩家必須準備好用劍和其他能力,保護少女免受怨氣的攻擊。幸運的是,玩家並不是獨自面對怨氣襲擊,白天可以將拯救的村民沿途安置,以最佳方式保護少女,你甚至可以在戰鬥中實時調整他們的駐守位置。
隨着你在關卡中前進並擊敗頭目,玩家還會收集面具,這些面具可以改變村民的職業類型,例如吸引注意力的相撲、遠程攻擊的弓箭手,或者我最喜歡的刺客隱士等等,隱士能用障礙物減緩怨氣的進攻,玩家還可以收集一種叫做“結”的資源來升級角色的能力,升級可以隨時撤銷!
一開始,這個日夜循環非常簡單,我擔心遊戲重複性太強,但在第三個頭目後,我很快改變了看法,從那時起新機制不斷引入,足以保持遊戲的趣味性,包括幫助防禦少女的裝置、新的目標,以及更多樣化的敵人,每個關卡似乎都會帶來一種新的怨氣,這些怨氣的攻擊模式和目的各不相同,不僅很好地打破了單一性,還有效地增加了難度。
遊戲鼓勵玩家使用更廣泛的戰略思考,《祇:女神之路》整體上是一場資源管理的練習,讓玩家在不造成過度腦力負擔的情況下,進行大量謹慎的思考,玩家收集的晶體既用於創建少女的靈魂之路,也用於給村民分配角色,因此我必須權衡擁有更強大的村民和儘快完成關卡之間的利弊。
平淡無奇的塔防建設
每天的時間也是有限的,因爲修復防禦裝置需要時間,所以你能選擇拯救的裝置數量有限,如果選擇錯誤或者猶豫不決,可能最終沒有任何額外的防禦措施,甚至僅僅決定在路徑上讓少女停留的位置,都可能極大地改變接下來夜晚的難度。
完成一個關卡後,會解鎖設置中的基地,你可以在那裏管理升級、手動保存和收集祭品,並修復村莊的建築以獲取額外獎勵。起初我覺得這些基地是緊張的動作關卡和頭目戰之餘,一個不錯的安靜休憩之地,這裏有各種可愛的動物互動,細膩的鋼琴演奏和悠閒徜徉的快樂村民。
然而,很快我就發現爲了收集用於升級村民角色的資源,我必須在關卡之間多次返回每個基地進行修復,每個基地都有多個需要修復的建築物,每個建築物需要一定數量的村民,但可分配的村民數量有限,修復也需要時間,在關卡之間,有時我需要回到三四個不同的基地,最終我發現自己很厭倦重複這個過程,不論遊戲展示多麼迷人。
好在這種重複最終只是一個稍微惱人的小插曲,並未阻止我在大部分時間裏享受《祇:女神之路》的流程。遊戲也有很高的可重玩性,每個關卡都有隱藏的寶箱和三個支線目標,可以獎勵特殊能力的鍔護具、提供被動增益的摩祖護符,以及非常必要的結升級材料,由於可以跳過過場動畫,加速白天階段,重玩關卡並不像預期中那麼繁瑣。
唯一的問題是,早期關卡在夜間階段可能會有些無聊,因爲隨着加強這些關卡變得非常簡單,不過,你可以依靠村民來保護少女,完成大約20小時的故事後,會有“新遊戲+”選項,讓你保留目前所有的物品(包括基地修復,感謝女神),並引入誘人的新獎勵繼續進行新遊戲!
遊戲神祕而又真實
卡普空稱《祇:女神之路》爲“神樂動作策略”遊戲,這是一個他們創造的遊戲類型標籤,但實際上非常適合這款遊戲。神樂可以直譯爲“神的娛樂”或“神的音樂”,是一種與日本神話和神道儀式舞蹈有關的藝術形式,與另一款卡普空遊戲《大神》的靈感來源有關。
《祇:女神之路》中涉及的神道影響並不陌生,但它的呈現深度卻讓我感到新奇,這裏的細節關注非常引人注目——例如可收集的甜點,實際上是由日本京都220年曆史的著名糖果製造商鶴屋吉信製作,然後被掃描並轉換成遊戲中的模型,顯然在賦予這一封建日本背景神話性轉折的過程中,從織物到物件再到舞蹈編排,都投入了大量精心製作的真實感。
即使是最奇幻的部分像怨氣怪物,它們的設計也異常詳細,讓我可以花費大量時間,仔細觀看它們那引人入勝的怪誕設計。可解鎖的牌匾允許你近距離查看遊戲模型,每個牌匾都包含一則小故事,有時讀起來像《在黑暗中講述的恐怖故事》中的短篇故事一樣恐怖。
相比之下,動物和村民的牌匾則不那麼有趣,但同樣受歡迎,通常描繪了少女或村民與主題動物的互動。最後,我必須提到使用的多樣化色彩調色板——從環境到敵人本身,色彩既廣泛又豐富,卻在整體上保持了一致性,表現雖然夢幻,但並不至於過於不真實地生動,以至於完全脫離了現實世界,《祇:女神之路》可能不是我見過的最引人注目的圖像動作遊戲,但其藝術指導確實是一種美的表現。
《祇:女神之路》是一款令人興奮的動作策略混合遊戲,讓我迫切想了解更多遊戲的靈感和複雜,每個關卡的白天和黑夜結構,喚起了那種無法抗拒的“再做一件事”的感覺,讓我很容易失去時間的概念。儘管深入的繁忙基地管理有時可能會讓體驗受到影響,但整體上的感受卻是愉悅而獨特的,並不是最具挑戰性的動作遊戲,但它所要求的策略依然令人滿足,廣泛的有趣敵人設計和寡言但有效的敘事將會讓玩家長久銘記,卡普空的創意十足,給人一種將多種遊戲融合獨一無二的遊戲體驗,想到這一點,我很高興有《祇:女神之路》這樣神祕的遊戲存在!
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