《幽靈行動:荒野》新史低24,值得購買嗎?聊聊遊戲的優缺點

作爲我的人生第一款遊戲,幽靈行動荒野在我心目中自然是有着不一樣的地位的,但是在這篇文章中,我會中肯的評價這款遊戲的優缺點,請大家放心瀏覽

作爲一個預購黃金版+公測+第一批正式進入玻利維亞緝毒的玩家,跟這次打折入手的玩家聊一聊幽靈行動荒野的優缺點吧。

優點:

1.合理的戰術設計

任何遊戲都有一款遊戲都有我們喜歡的一些東西,作爲育碧2017年的熱門3A級大作,幽靈行動荒野也有很多令人驚歎的東西。很好的把握了戰術遊戲的娛樂與專業性的平衡點是這款遊戲其中的最大亮點之一,最大的感受就是擁有了入手難度加專業難度相連的難度等級區分,我從剛開始的簡單再到後來的極限+TIER ONE 1模式的難度,讓我感受到了從一個菜鳥變成合格的特戰隊員的轉變。潛入+突擊的戰鬥模式貫穿在整個遊戲體驗裏。

2.真實的戰鬥體驗

買這款遊戲是和我朋友一起買的,我們在一起從第一個任務開始到最後一個任務結束都是制定了詳細的作戰計劃,最後得到很很好的遊戲體驗,對於戰術多人沙盒型遊戲來說,快餐化只會導致這個遊戲在你的心中死亡,想要好的體驗感,就要把遊戲裏的事件帶入現實中考慮然後再製定出相應的對策。(突突突的玩家就當我這條不存在)

3.巨大的地圖特色

幽靈行動 荒野,又名玻利維亞旅遊團,巨大的地圖包含了多種地形結構,一個遊戲當了別人家的幾個遊戲,巨大的地圖帶給我們一種舒適的沙盒體驗感。

4.真實的劇情人物塑造

這一點是我基友提出來後我越來越有感覺的一點。在本遊戲裏,每一個省的人物都像是個活生生的人,他們在一起組成了一個巨大的販毒集團。不得不承認,育碧也是一個被遊戲耽誤的編劇製作商。

5.育碧的遊戲永遠第一眼都是驚豔的

至少對於風景黨來說能有10個小時不錯的旅遊體驗。在這個玻利維亞旅遊模擬器裏你可以和基友 AI 坐上小鳥,只需幾分鐘就可以快速預覽熱帶雨林到雪原平地的變化,也可以騎上機車在漫山遍野的可卡因農田裏翻滾。而且本作是支持老黃的黑科技截圖的,配置高的風景黨可以每天截兩張圖到水友羣或者貼吧釣魚。

6.人物和槍械自定義非常高

人物無論是衣服揹包,還是耳機面罩都是自定義的,亦或是AI隊友,通通都能自定義,而且據說裏面配件品牌都是真實聯動的,至少在你對這個遊戲反感之後還是能當暖暖玩的。槍械支持瞄準鏡,扳機,彈匣,下槍管配件,槍管,槍軌,槍口的改裝,而且細緻到每個配件都能自定義配色,被人詬病的育碧的收集在這裏意外的可以接受。緝毒是不可能緝毒的了,只有撿垃圾才能維持遊戲的熱情了。

缺點:

1.NPC的聯動性

前面第一點說了遊戲的戰術體驗感,但是可能是偏重於體驗而忽略了戰術之外的NPC系統聯動這一問題,在你執行任務時,持槍搜索一個小鎮,平民看見持槍的玩家有嚇得從毒販面前倉皇而逃,然而作爲毒販卻沒有一點警惕,真的,我只想說NMD.......失衡的NPC聯動系統讓玩家意識到我TM確實還在打遊戲.....

2.違反定律的特色BUG

作爲一款戰術遊戲,我們的特種兵可以被卡在一個石頭縫裏叫天天不應叫地地不靈,大哥!我他喵的是一個特種兵啊,居然被一個石縫給卡住不能動了........總之育碧嘛,買BUG送遊戲,大家都習慣了。

3.不真實的城鎮

野外倒是做得很6,結果城鎮就是十幾種類型一樣的房子加幾條路組成的村子....我不知道是不是做野外做累了,城鎮什麼的直接忽略了。不得不說,育碧特色、育碧特色。

4.不連貫的各個人物

上面說了每個省的人物就像一個真實存在的人,但是,當你捋一捋這些所有的人之後,你TM的會看到,沒多大關係啊.....殺死一個頭目,解決一個省,其他人還該幹啥幹啥,作爲販毒集團的頭頭,噩夢也沒啥反應(真不知道他怎麼走到現在的),總之就是不連貫!!

5.重複度極高

這可不僅僅體現在任務上。全圖20幾個省每個省的任務流程完全一模一樣:潛入偷情報,抓人審問,炸貨炸工廠,尾行,擊殺/生擒boss,很難想象2017年的遊戲任務居然還能這麼的貧乏,隔壁三男一狗線上偷車的隨機事件都比這豐富。最讓我無法忍受的是建築和據點都是直接粘貼複製的,連資源擺放的位置都是一樣,育碧巴黎這麼摸的麼,4年的時間就這樣在地圖上覆制建築給玩家看?敢情你們是三年半用經費去公款旅遊了?!白瞎了這地圖。

6.感人的AI

“我們究竟還在等什麼啊,我們的人一定比他們多,衝啊!”

-----來自被十幾個反抗軍小弟包圍的最後一名聖塔布蘭成員如是說道

“天吶,怎麼反抗軍和聖塔布蘭打起來了,不管了先原地抱頭蹲防吧。”

------來自一名在兩方勢力火拼中原地抱頭蹲防的路人內心世界

“所有敵人都已經掃描完畢,有20多名聯合軍在這駐守,我們偷偷潛入竊取情報吧。等一下?!爲什麼有一輛反抗軍的車輛孤身衝哨站了?!”敵人進入搜索狀態......

---------來自幽靈小隊成員牧馬人的任務筆記

事實上AI隊友挺屌的,各種無視地形穿牆同步射擊,瞬移跳崖救人,然而有時在視線中的敵人遲遲未能鎖定,或者我躺在地上五百年了AI在旁邊不斷鬼畜瞬移。敵人的重複臺詞就算了,腦子也不怎麼好使,因爲敵人進入搜索狀態情況是默認向你靠近的,然後找個拐角一蹲機槍一架,你就會看到排隊槍斃的情況。

7.謎一般的判定

都2017年的遊戲了,居然還有榴彈無法傷害鐵皮掩體後的人這種設定,迫擊炮支援看似很勁爆,實際效果比範圍圈小一倍的,除了炸炸敵人的設備更多時候恐怕是誤殺平民了。還有明明隔壁特工都有那麼好的掩體系統,你育碧巴黎一點都沒學到麼,掩體射牆,想往左探出槍,結果人物往右轉這種誤操作不要太多,原地趴着都比這掩體舒服。

8.不怎麼嚴謹的潛入遊戲

極限難度也只是把敵人傷反應時間做調整,以及去掉範圍迷霧。很多人跟我說極限難度纔是遊戲的本體,然而只是單純調幾個數據以及去hud,那麼大概世界上就沒有失敗的遊戲了吧。很遺憾,雖然是有晝夜系統,但是敵人視力基本是沒有改變的,只是加入了部分敵人晚上會回房子睡覺這簡單設定,如果你不怎麼喜歡夜視儀或者熱成像,夜晚潛入會很難受。遊戲內沒有搬屍體這設定很正常,但是扭個頭就化爲血水又是怎麼回事?tier35以下是鎖定極限難度的,但是極限難度不潛行即死,爲什麼還要加入資源升級槍械傷害肝硬化這種元素?反正潛行狀態都是一槍放倒,玩着玩着成了刷刷刷遊戲還行。

9.虎頭蛇尾的劇情

開頭CG裏蠻吊的boss噩夢,結果遊戲中會做的事就是關押小弟,結局就不說了防止劇透,結局完播個動畫就草草結束了,而且用四輛車就想收買幽靈小隊這招數真的是正常編劇能想得出的麼,我特麼都偷了你們幾十架飛機你覺得我們缺這玩意?一個很神祕的毒梟大佬硬生生搞得氣勢全無。裏面各種小頭領的劇情也基本沒劇情聯繫,活生生就拆成二十幾個毒販犯罪史,全作唯一能看的大概只有AI隊友講的冷笑話和看鮑曼審犯人時的表演了。

總結:

對於整個遊戲的打分我覺得1000個人心中就有1000個分數,對於我來說:

劇 情:8.5分

戰 術:9.0分

操 作:8.0分

系 統:9.0分

綜合分:8.8分

就這麼多了,對於喜歡沙盒+戰術+槍械的玩家們來說,幽靈行動荒野值得入!

最後,祝大家玩的開心!

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