《幽灵行动:荒野》新史低24,值得购买吗?聊聊游戏的优缺点

作为我的人生第一款游戏,幽灵行动荒野在我心目中自然是有着不一样的地位的,但是在这篇文章中,我会中肯的评价这款游戏的优缺点,请大家放心浏览

作为一个预购黄金版+公测+第一批正式进入玻利维亚缉毒的玩家,跟这次打折入手的玩家聊一聊幽灵行动荒野的优缺点吧。

优点:

1.合理的战术设计

任何游戏都有一款游戏都有我们喜欢的一些东西,作为育碧2017年的热门3A级大作,幽灵行动荒野也有很多令人惊叹的东西。很好的把握了战术游戏的娱乐与专业性的平衡点是这款游戏其中的最大亮点之一,最大的感受就是拥有了入手难度加专业难度相连的难度等级区分,我从刚开始的简单再到后来的极限+TIER ONE 1模式的难度,让我感受到了从一个菜鸟变成合格的特战队员的转变。潜入+突击的战斗模式贯穿在整个游戏体验里。

2.真实的战斗体验

买这款游戏是和我朋友一起买的,我们在一起从第一个任务开始到最后一个任务结束都是制定了详细的作战计划,最后得到很很好的游戏体验,对于战术多人沙盒型游戏来说,快餐化只会导致这个游戏在你的心中死亡,想要好的体验感,就要把游戏里的事件带入现实中考虑然后再制定出相应的对策。(突突突的玩家就当我这条不存在)

3.巨大的地图特色

幽灵行动 荒野,又名玻利维亚旅游团,巨大的地图包含了多种地形结构,一个游戏当了别人家的几个游戏,巨大的地图带给我们一种舒适的沙盒体验感。

4.真实的剧情人物塑造

这一点是我基友提出来后我越来越有感觉的一点。在本游戏里,每一个省的人物都像是个活生生的人,他们在一起组成了一个巨大的贩毒集团。不得不承认,育碧也是一个被游戏耽误的编剧制作商。

5.育碧的游戏永远第一眼都是惊艳的

至少对于风景党来说能有10个小时不错的旅游体验。在这个玻利维亚旅游模拟器里你可以和基友 AI 坐上小鸟,只需几分钟就可以快速预览热带雨林到雪原平地的变化,也可以骑上机车在漫山遍野的可卡因农田里翻滚。而且本作是支持老黄的黑科技截图的,配置高的风景党可以每天截两张图到水友群或者贴吧钓鱼。

6.人物和枪械自定义非常高

人物无论是衣服背包,还是耳机面罩都是自定义的,亦或是AI队友,通通都能自定义,而且据说里面配件品牌都是真实联动的,至少在你对这个游戏反感之后还是能当暖暖玩的。枪械支持瞄准镜,扳机,弹匣,下枪管配件,枪管,枪轨,枪口的改装,而且细致到每个配件都能自定义配色,被人诟病的育碧的收集在这里意外的可以接受。缉毒是不可能缉毒的了,只有捡垃圾才能维持游戏的热情了。

缺点:

1.NPC的联动性

前面第一点说了游戏的战术体验感,但是可能是偏重于体验而忽略了战术之外的NPC系统联动这一问题,在你执行任务时,持枪搜索一个小镇,平民看见持枪的玩家有吓得从毒贩面前仓皇而逃,然而作为毒贩却没有一点警惕,真的,我只想说NMD.......失衡的NPC联动系统让玩家意识到我TM确实还在打游戏.....

2.违反定律的特色BUG

作为一款战术游戏,我们的特种兵可以被卡在一个石头缝里叫天天不应叫地地不灵,大哥!我他喵的是一个特种兵啊,居然被一个石缝给卡住不能动了........总之育碧嘛,买BUG送游戏,大家都习惯了。

3.不真实的城镇

野外倒是做得很6,结果城镇就是十几种类型一样的房子加几条路组成的村子....我不知道是不是做野外做累了,城镇什么的直接忽略了。不得不说,育碧特色、育碧特色。

4.不连贯的各个人物

上面说了每个省的人物就像一个真实存在的人,但是,当你捋一捋这些所有的人之后,你TM的会看到,没多大关系啊.....杀死一个头目,解决一个省,其他人还该干啥干啥,作为贩毒集团的头头,噩梦也没啥反应(真不知道他怎么走到现在的),总之就是不连贯!!

5.重复度极高

这可不仅仅体现在任务上。全图20几个省每个省的任务流程完全一模一样:潜入偷情报,抓人审问,炸货炸工厂,尾行,击杀/生擒boss,很难想象2017年的游戏任务居然还能这么的贫乏,隔壁三男一狗线上偷车的随机事件都比这丰富。最让我无法忍受的是建筑和据点都是直接粘贴复制的,连资源摆放的位置都是一样,育碧巴黎这么摸的么,4年的时间就这样在地图上复制建筑给玩家看?敢情你们是三年半用经费去公款旅游了?!白瞎了这地图。

6.感人的AI

“我们究竟还在等什么啊,我们的人一定比他们多,冲啊!”

-----来自被十几个反抗军小弟包围的最后一名圣塔布兰成员如是说道

“天呐,怎么反抗军和圣塔布兰打起来了,不管了先原地抱头蹲防吧。”

------来自一名在两方势力火拼中原地抱头蹲防的路人内心世界

“所有敌人都已经扫描完毕,有20多名联合军在这驻守,我们偷偷潜入窃取情报吧。等一下?!为什么有一辆反抗军的车辆孤身冲哨站了?!”敌人进入搜索状态......

---------来自幽灵小队成员牧马人的任务笔记

事实上AI队友挺屌的,各种无视地形穿墙同步射击,瞬移跳崖救人,然而有时在视线中的敌人迟迟未能锁定,或者我躺在地上五百年了AI在旁边不断鬼畜瞬移。敌人的重复台词就算了,脑子也不怎么好使,因为敌人进入搜索状态情况是默认向你靠近的,然后找个拐角一蹲机枪一架,你就会看到排队枪毙的情况。

7.谜一般的判定

都2017年的游戏了,居然还有榴弹无法伤害铁皮掩体后的人这种设定,迫击炮支援看似很劲爆,实际效果比范围圈小一倍的,除了炸炸敌人的设备更多时候恐怕是误杀平民了。还有明明隔壁特工都有那么好的掩体系统,你育碧巴黎一点都没学到么,掩体射墙,想往左探出枪,结果人物往右转这种误操作不要太多,原地趴着都比这掩体舒服。

8.不怎么严谨的潜入游戏

极限难度也只是把敌人伤反应时间做调整,以及去掉范围迷雾。很多人跟我说极限难度才是游戏的本体,然而只是单纯调几个数据以及去hud,那么大概世界上就没有失败的游戏了吧。很遗憾,虽然是有昼夜系统,但是敌人视力基本是没有改变的,只是加入了部分敌人晚上会回房子睡觉这简单设定,如果你不怎么喜欢夜视仪或者热成像,夜晚潜入会很难受。游戏内没有搬尸体这设定很正常,但是扭个头就化为血水又是怎么回事?tier35以下是锁定极限难度的,但是极限难度不潜行即死,为什么还要加入资源升级枪械伤害肝硬化这种元素?反正潜行状态都是一枪放倒,玩着玩着成了刷刷刷游戏还行。

9.虎头蛇尾的剧情

开头CG里蛮吊的boss噩梦,结果游戏中会做的事就是关押小弟,结局就不说了防止剧透,结局完播个动画就草草结束了,而且用四辆车就想收买幽灵小队这招数真的是正常编剧能想得出的么,我特么都偷了你们几十架飞机你觉得我们缺这玩意?一个很神秘的毒枭大佬硬生生搞得气势全无。里面各种小头领的剧情也基本没剧情联系,活生生就拆成二十几个毒贩犯罪史,全作唯一能看的大概只有AI队友讲的冷笑话和看鲍曼审犯人时的表演了。

总结:

对于整个游戏的打分我觉得1000个人心中就有1000个分数,对于我来说:

剧 情:8.5分

战 术:9.0分

操 作:8.0分

系 统:9.0分

综合分:8.8分

就这么多了,对于喜欢沙盒+战术+枪械的玩家们来说,幽灵行动荒野值得入!

最后,祝大家玩的开心!

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