優質的罐頭,但是喫多了會膩。

不得不說這是一款優質的遊戲,他的做工無一不體現了高超的製作水平。

先說優點:1.遊戲風景優美,我也不知道有沒有還原地形,但是絕對稱的上旅遊勝地。

2.帥,誰不想做一個俠客?

3.ps5搭配ds5手感極佳,彈反,揮砍,拉弓的阻尼觸感,騎馬微微的震動等等讓我在遊戲中的體驗非常棒

4.非常特殊的電影視角,給予了我們別樣的體驗

好的說完了,來說槽點

1.非常乏味的換皮任務,去奪取吾作的鎧甲時,要拿下6把鑰匙(如果我沒記錯的話)。而要拿到這六把鑰匙,必須要解放蒙古人佔領的6個村莊。這六個村莊並不在一處 ,事實上,他分散在兩個大地圖。而解放村莊的內容,幾乎沒有差別!同樣的三個人,基本連聲優和麪皮都不大換,每個村莊就是救這三個農民並且幹掉所有敵人就算完結了。可以說是一個支線任務重複了六次,而像這樣沒有任何特殊劇情的支線任務全遊戲不下幾十個,做起來算的上相當乏味了。

2.戰鬥系統和武器系統。確實,剛剛接觸的時候,被這打鬥系統震撼了,並不是操作有多麼優秀,而是畫面呈現的太優秀了。每次完美彈反的時候,都會出現慢動作和一點金光,再點攻擊鍵把敵方斬殺。,真的太酷辣。(舉個不恰當的例子)比如只狼裏面的彈反成功便只有順耳的打鐵聲還有金光了,相比之下沒有那麼華麗。又說你若選擇開局對峙,斬殺地方的畫面表現也是非常帥氣的。但是,當你爲了帥,連路邊小兵都要對峙來斬殺了很多次後發現,好膩。

遊戲一共給與了四種架勢:流水(對付劍兵)、磐石(對付盾兵)、疾風(對付槍兵)、皎月(對付狂暴兵)。除第一種外,每種都要通過擊敗敵軍將領來獲得,而擊敗將領就只能去解放那該死的村莊了。當你解鎖了這四種架勢後,遊戲的無味程度再次上升。我目前在第二章未完結之前便解鎖了所有架勢,想想還有最上方的地圖和壹岐島

3.沒有意義的選擇與過程。在遊戲途中,除了一部分無味的支線以外,還是有幾個比較重要和有趣的支線的。例如石川師父,政子夫人,結奈和隆的支線。在中途趕路途中 ,經常仁可以向主人公(支線任務)問幾個問題,或者是回答問題。但是這些發言其實沒有意義。我當時帶着玩galgame的思維來回答這些問題,因爲可以改變NPC和主角的關係或者說影響支線走向。事實證明我想多了,無論說什麼都不會改變既定的劇情。那這些選擇的目的是什麼,僅僅只是瞭解支線嗎?在加上頻繁噁心到我的找足跡過程,真正意義上的遊戲敗筆。

又是找血跡又是腳印

這個遊戲前期的支線十分有趣 ,雖然是單元劇,但是我覺得好玩且映象深刻的就是那個冒充武士的農夫可惜中期沒有太多類似的創意。

我抱着玩神作的心情買下了對馬島之魂,他沒有達到我預期的體驗,實在讓人難受。但不得不承認這是用心之作,不過犯了大部分開發世界遊戲的通病罷了。其中製作人太懶,許多支線套用相同的公式(接任務☞去一個據點☞找痕跡☞又跑了☞追到下一個據點☞找痕跡☞又跑了……可以參考石川師父支線,就是這麼乏味)最後欣賞幾張風景吧

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