优质的罐头,但是吃多了会腻。

不得不说这是一款优质的游戏,他的做工无一不体现了高超的制作水平。

先说优点:1.游戏风景优美,我也不知道有没有还原地形,但是绝对称的上旅游胜地。

2.帅,谁不想做一个侠客?

3.ps5搭配ds5手感极佳,弹反,挥砍,拉弓的阻尼触感,骑马微微的震动等等让我在游戏中的体验非常棒

4.非常特殊的电影视角,给予了我们别样的体验

好的说完了,来说槽点

1.非常乏味的换皮任务,去夺取吾作的铠甲时,要拿下6把钥匙(如果我没记错的话)。而要拿到这六把钥匙,必须要解放蒙古人占领的6个村庄。这六个村庄并不在一处 ,事实上,他分散在两个大地图。而解放村庄的内容,几乎没有差别!同样的三个人,基本连声优和面皮都不大换,每个村庄就是救这三个农民并且干掉所有敌人就算完结了。可以说是一个支线任务重复了六次,而像这样没有任何特殊剧情的支线任务全游戏不下几十个,做起来算的上相当乏味了。

2.战斗系统和武器系统。确实,刚刚接触的时候,被这打斗系统震撼了,并不是操作有多么优秀,而是画面呈现的太优秀了。每次完美弹反的时候,都会出现慢动作和一点金光,再点攻击键把敌方斩杀。,真的太酷辣。(举个不恰当的例子)比如只狼里面的弹反成功便只有顺耳的打铁声还有金光了,相比之下没有那么华丽。又说你若选择开局对峙,斩杀地方的画面表现也是非常帅气的。但是,当你为了帅,连路边小兵都要对峙来斩杀了很多次后发现,好腻。

游戏一共给与了四种架势:流水(对付剑兵)、磐石(对付盾兵)、疾风(对付枪兵)、皎月(对付狂暴兵)。除第一种外,每种都要通过击败敌军将领来获得,而击败将领就只能去解放那该死的村庄了。当你解锁了这四种架势后,游戏的无味程度再次上升。我目前在第二章未完结之前便解锁了所有架势,想想还有最上方的地图和壹岐岛

3.没有意义的选择与过程。在游戏途中,除了一部分无味的支线以外,还是有几个比较重要和有趣的支线的。例如石川师父,政子夫人,结奈和隆的支线。在中途赶路途中 ,经常仁可以向主人公(支线任务)问几个问题,或者是回答问题。但是这些发言其实没有意义。我当时带着玩galgame的思维来回答这些问题,因为可以改变NPC和主角的关系或者说影响支线走向。事实证明我想多了,无论说什么都不会改变既定的剧情。那这些选择的目的是什么,仅仅只是了解支线吗?在加上频繁恶心到我的找足迹过程,真正意义上的游戏败笔。

又是找血迹又是脚印

这个游戏前期的支线十分有趣 ,虽然是单元剧,但是我觉得好玩且映象深刻的就是那个冒充武士的农夫可惜中期没有太多类似的创意。

我抱着玩神作的心情买下了对马岛之魂,他没有达到我预期的体验,实在让人难受。但不得不承认这是用心之作,不过犯了大部分开发世界游戏的通病罢了。其中制作人太懒,许多支线套用相同的公式(接任务☞去一个据点☞找痕迹☞又跑了☞追到下一个据点☞找痕迹☞又跑了……可以参考石川师父支线,就是这么乏味)最后欣赏几张风景吧

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