夏促從6月27日到7月11日的上午10點結束。
我以前並沒接觸太多電腦,也是上了大學後纔開始接觸這些電腦上的遊戲。小時候接觸的遊戲大部分來自4399小遊戲或者7k7k遊戲,大夥以前玩的那些網遊我都可能只聽說名字,瞭解點大概內容,並沒自己玩過。直到後面的智能手機的誕生,以及“我的世界”大火,纔算是能夠看到更多關於電腦steam上的一些遊戲內容。不過很可笑的是我雖然以前喜歡偷偷玩手機,卻不知道“泰拉瑞亞”,甚至都沒聽過這個遊戲的名字。直到2022年也是偶爾看到並不瞭解,但打折後還是購買了放在庫裏沒動。
本遺忘在庫裏的遊戲,因爲進我寢室的同學,問我的假期規劃,盤點遊戲時看到了,導致三月份不可逆的沉迷,讓這7天內的我,醒來就玩,累了才睡。雖然第一次是在MAC上玩的,但M1芯片的MacBook Pro運行這類不要求畫質的中小體型遊戲,還是很流程。分辨率也確實不差,整個遊戲體驗裏沒有任何問題,但如果條件允許,喜歡玩遊戲就不要買辦公本玩。
因爲本身對遊戲還是感興趣的,有人帶入坑,自己也會去看看攻略或相關內容瞭解一些。
小黑盒的數據庫,幫助了我大概瞭解一些物品內容,以及boss流程。底下也能找到種子地圖和聯機教程,算是我想了解遊戲的快速遊覽工具。聯機因爲是同寢,學校網絡很好,所以steam好友直連不卡不斷聯。
然後因爲第一次玩,加上他上來開的大師模式,我也是死了很多次,在不斷的下洞挖礦,找”生命水晶“增加血量。沒有職業分類一開始就拿到什麼武器玩什麼,困難模式後或者說肉後才逐漸分職業玩法。中間他會自己去弄自己知道好用的武器,刷夠了回來做出來耍耍給我看。我也是發育的很慢,一邊查看部分物品瞭解用途或者材料來源。這裏有些材料還是得去泰拉瑞亞的wiki(遊戲百科)搜索瞭解詳細的合成以及物品來源,小黑盒數據庫的內容不完整。他閒着會去造房子,我沒造過一點像樣的。史萊姆王很簡單的過了,克眼是通過軍火商的迷你鯊搭配長平臺殺死。腐化地形的黑長直,我們在地下沒少死,但靠”技術“還是擊殺了,那長長的平臺在黑長直面前顯得短小。
骷髏王確實有點難打,因爲兩個大胳膊喜歡攔走位,頭喜歡射彈幕。對新手的我來說,一點都不好玩。
打完骷髏王,我就只知道有個魔法導彈看起來不錯,有追蹤。地牢裏我刷鑰匙和寶箱找了好久,但好像沒找到。他去弄到了妖刀回來耍幾下,就去弄成永夜刃了。地牢有很多陷阱,還有一些隱藏道路。我們玩到末期也只探索了地牢的3/4的內容,還是因爲我到處亂逛才發現剩下的1/4的內容沒探索。他和我從頭到尾都沒注意到那條隱藏道路,以至於他石巨人後刷半天才遇到幾個狙擊手,屈指可數。還懷疑我拆除的旗幟導致不刷一些怪,不過他也並不完全瞭解刷怪(地牢旗幟不影響,後來才知道的)。
在打肉山前,先做了隔離帶,防止腐化感染地形影響家裏的居住條件,以及刷怪率。他並沒教我什麼逃課的方法,除了肉山靠蜜蜂手雷過,還有肉後另一個,其他都是硬打過的。雖然大師很難,不過有挑戰性的同時,遊戲的內容體驗比較全,聖物和額外開局飾品欄還是挺推薦試試大師開荒的。肉前也是爲了泰拉靴和手機去釣魚,地獄做了個窗口只要小心小鬼和骨蛇,後面知道蛙靴其實可以當泰拉靴的下位替換使用。
因爲有專門搭建的戰鬥平臺,我們大部分boss和事件都來這裏刷。肉後也沒弄什麼刷怪場,就是邊探索地圖,挖礦途中遇到怪就刷魂,肉後的怪那是一個個身懷絕技,什麼鋼鐵俠,穿牆怪,死亡翻滾,機槍射手,稍不留神就被一下帶走。
刷了足夠的魂和材料,搞寶箱怪的掉落物。他開始趨向於射手職業,我當吸引仇恨的t----戰士,當然也混雜着玩了些散修的召喚內容,刷血月的召喚僕從還是中後期。戰士的抗傷和容錯率確實高不少,先打的鐵長子。因爲不清楚什麼武器好用,即使看了數據庫也不一定知道我要去刷什麼。所以打的不算輕鬆,鐵長子打沒打過我忘了,後面去打了史萊姆女皇時,不由的感覺那彈幕真多。天上飛的彈幕,地上射的彈幕,看的那是眼花繚亂。打完這新三中的魔眼,鐵長直後,機械盧克卡階段了。還得是靠棱形礦車逃課,刮痧是真刮痧,坐在車上一點誤差都不敢動,耗死到天亮中午,因爲不知道按鍵按一下跑到最高速度不用按了,導致我一直按着方向容易疲憊,一不小心可能按到其他方向導致減速。
花王倒是沒怎麼卡階段,石巨人在幾次嘗試後也是艱難通過。後面就刷地牢材料和製作,挑戰新舊日軍團事件和boss。
一開始是打算正常打法過的,不過沒背板和熟悉機制的情況下被豬鯊狠狠教育了,後面弄了掃帚和藥水。在配合泰拉刃的劍氣下,斜飛掃帚比平飛快的機制。還是順利打到末階段,可惜背刺狠狠的教育了我。於是嘗試逃課礦車,然後他發現大師模式礦車還是打不過末階段,又回去練習走位。期間也是強行讓我訓練走位不使用掃帚情況下,能無傷前面的階段了,末階段不知道史萊姆鞍的技巧,所以死了幾次也終於過了。
比較有趣的是這個地圖的生成特殊,海底下有類似金字塔的結構,讓我以爲會有金字塔。以及那條深不見底的隧道,讓我以爲海底下還有其他特殊地形結構。不過換了幾個地圖都沒再遇到這樣生成的地形,並查看wiki瞭解這並不特殊。
光女華麗的彈幕,緊奏的音樂很讓我眼前一亮(物理意義)。不過我們並沒有挑戰白光,而是準備準備搞到了教徒的階段。教徒因爲不知道機制的原因,加上他不算是高玩,導致我胡亂攻擊,教徒瘋狂叫龍。也是白白犧牲幾次換到了那操縱機。而四柱也是堆命,各種意義的折磨下終於打掉做出武器。打月總結束遊戲,觀看完整動畫後算是遊戲的結束。
之後我們再進地圖除了後面的一點房屋修改重建,我也在第一次結束流程中沒緩過勁,中間打不過的boss都是靠配合和多次嘗試硬生生磨練過來的。再加上玩的不是很趕速度,一起釣魚(刷那個泰拉靴飾品和地獄海螺)和刷材料探索。大部分成就也是跟着那一個檔完成了85%左右,除了個別我特地去做的。釣魚任務全是他去做,我一點漁夫的惡意沒感受到。一下子結束這個遊戲後,對其他遊戲的興趣降低了很多。總覺得後面的結束有點突兀,意未平。說不出哪裏缺了點什麼,武器和套裝也是到了頂峯,所以就沒什麼肝的了。
我雖然希望再聯機玩些內容,但玩什麼呢?只是需要好友一起玩的那種過程中,可能帶來的快樂讓我喜歡上游戲。
後面一個再玩泰拉原版沒什麼新奇體驗,就自己研究模組,去嘗試模組遊玩。至於那些遊玩教程/逃課方法/流程視頻一點都沒看完,但新的內容讓我能感受到不一樣的遊戲體驗----新的旅途。
自己玩的檔節奏掌控全在自己身上,造房和打怪全靠自己。遇到新奇的或者有意思的,會感嘆他人的創造性和想法。但在後面接觸點與路人多人聯機後,才知道哪些武器好用,哪些強,哪些用都用不到或者不一定會遇到獲取。同時不同人的性格,時間,遊玩節奏/方式全然不同。導致多人體驗分化兩極,有好有壞。中間也斷斷續續玩了其他遊戲,但玩不了多久就斷坑或者棄坑,玩的比較完善可能也只有泰拉了。
看到這了,我也寫不出什麼了,草草結尾,想到什麼寫什麼,文筆沒有一點,算是留個記錄。
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