闲聊:关于夏日促销的沙盒三巨头之一“泰拉瑞亚”

夏促从6月27日到7月11日的上午10点结束。

我以前并没接触太多电脑,也是上了大学后才开始接触这些电脑上的游戏。小时候接触的游戏大部分来自4399小游戏或者7k7k游戏,大伙以前玩的那些网游我都可能只听说名字,了解点大概内容,并没自己玩过。直到后面的智能手机的诞生,以及“我的世界”大火,才算是能够看到更多关于电脑steam上的一些游戏内容。不过很可笑的是我虽然以前喜欢偷偷玩手机,却不知道“泰拉瑞亚”,甚至都没听过这个游戏的名字。直到2022年也是偶尔看到并不了解,但打折后还是购买了放在库里没动。

本遗忘在库里的游戏,因为进我寝室的同学,问我的假期规划,盘点游戏时看到了,导致三月份不可逆的沉迷,让这7天内的我,醒来就玩,累了才睡。虽然第一次是在MAC上玩的,但M1芯片的MacBook Pro运行这类不要求画质的中小体型游戏,还是很流程。分辨率也确实不差,整个游戏体验里没有任何问题,但如果条件允许,喜欢玩游戏就不要买办公本玩。

因为本身对游戏还是感兴趣的,有人带入坑,自己也会去看看攻略或相关内容了解一些。

小黑盒的数据库,帮助了我大概了解一些物品内容,以及boss流程。底下也能找到种子地图和联机教程,算是我想了解游戏的快速游览工具。联机因为是同寝,学校网络很好,所以steam好友直连不卡不断联。

然后因为第一次玩,加上他上来开的大师模式,我也是死了很多次,在不断的下洞挖矿,找”生命水晶“增加血量。没有职业分类一开始就拿到什么武器玩什么,困难模式后或者说肉后才逐渐分职业玩法。中间他会自己去弄自己知道好用的武器,刷够了回来做出来耍耍给我看。我也是发育的很慢,一边查看部分物品了解用途或者材料来源。这里有些材料还是得去泰拉瑞亚的wiki(游戏百科)搜索了解详细的合成以及物品来源,小黑盒数据库的内容不完整。他闲着会去造房子,我没造过一点像样的。史莱姆王很简单的过了,克眼是通过军火商的迷你鲨搭配长平台杀死。腐化地形的黑长直,我们在地下没少死,但靠”技术“还是击杀了,那长长的平台在黑长直面前显得短小。

骷髅王确实有点难打,因为两个大胳膊喜欢拦走位,头喜欢射弹幕。对新手的我来说,一点都不好玩

打完骷髅王,我就只知道有个魔法导弹看起来不错,有追踪。地牢里我刷钥匙和宝箱找了好久,但好像没找到。他去弄到了妖刀回来耍几下,就去弄成永夜刃了。地牢有很多陷阱,还有一些隐藏道路。我们玩到末期也只探索了地牢的3/4的内容,还是因为我到处乱逛才发现剩下的1/4的内容没探索。他和我从头到尾都没注意到那条隐藏道路,以至于他石巨人后刷半天才遇到几个狙击手,屈指可数。还怀疑我拆除的旗帜导致不刷一些怪,不过他也并不完全了解刷怪(地牢旗帜不影响,后来才知道的)。

在打肉山前,先做了隔离带,防止腐化感染地形影响家里的居住条件,以及刷怪率。他并没教我什么逃课的方法,除了肉山靠蜜蜂手雷过,还有肉后另一个,其他都是硬打过的。虽然大师很难,不过有挑战性的同时,游戏的内容体验比较全,圣物和额外开局饰品栏还是挺推荐试试大师开荒的。肉前也是为了泰拉靴和手机去钓鱼,地狱做了个窗口只要小心小鬼和骨蛇,后面知道蛙靴其实可以当泰拉靴的下位替换使用。

因为有专门搭建的战斗平台,我们大部分boss和事件都来这里刷。肉后也没弄什么刷怪场,就是边探索地图,挖矿途中遇到怪就刷魂,肉后的怪那是一个个身怀绝技,什么钢铁侠,穿墙怪,死亡翻滚,机枪射手,稍不留神就被一下带走。

刷了足够的魂和材料,搞宝箱怪的掉落物。他开始趋向于射手职业,我当吸引仇恨的t----战士,当然也混杂着玩了些散修的召唤内容,刷血月的召唤仆从还是中后期。战士的抗伤和容错率确实高不少,先打的铁长子。因为不清楚什么武器好用,即使看了数据库也不一定知道我要去刷什么。所以打的不算轻松,铁长子打没打过我忘了,后面去打了史莱姆女皇时,不由的感觉那弹幕真多。天上飞的弹幕,地上射的弹幕,看的那是眼花缭乱。打完这新三中的魔眼,铁长直后,机械卢克卡阶段了。还得是靠棱形矿车逃课,刮痧是真刮痧,坐在车上一点误差都不敢动,耗死到天亮中午,因为不知道按键按一下跑到最高速度不用按了,导致我一直按着方向容易疲惫,一不小心可能按到其他方向导致减速。

花王倒是没怎么卡阶段,石巨人在几次尝试后也是艰难通过。后面就刷地牢材料和制作,挑战新旧日军团事件和boss。

一开始是打算正常打法过的,不过没背板和熟悉机制的情况下被猪鲨狠狠教育了,后面弄了扫帚和药水。在配合泰拉刃的剑气下,斜飞扫帚比平飞快的机制。还是顺利打到末阶段,可惜背刺狠狠的教育了我。于是尝试逃课矿车,然后他发现大师模式矿车还是打不过末阶段,又回去练习走位。期间也是强行让我训练走位不使用扫帚情况下,能无伤前面的阶段了,末阶段不知道史莱姆鞍的技巧,所以死了几次也终于过了。

比较有趣的是这个地图的生成特殊,海底下有类似金字塔的结构,让我以为会有金字塔。以及那条深不见底的隧道,让我以为海底下还有其他特殊地形结构。不过换了几个地图都没再遇到这样生成的地形,并查看wiki了解这并不特殊。

光女华丽的弹幕,紧奏的音乐很让我眼前一亮(物理意义)。不过我们并没有挑战白光,而是准备准备搞到了教徒的阶段。教徒因为不知道机制的原因,加上他不算是高玩,导致我胡乱攻击,教徒疯狂叫龙。也是白白牺牲几次换到了那操纵机。而四柱也是堆命,各种意义的折磨下终于打掉做出武器。打月总结束游戏,观看完整动画后算是游戏的结束。

之后我们再进地图除了后面的一点房屋修改重建,我也在第一次结束流程中没缓过劲,中间打不过的boss都是靠配合和多次尝试硬生生磨练过来的。再加上玩的不是很赶速度,一起钓鱼(刷那个泰拉靴饰品和地狱海螺)和刷材料探索。大部分成就也是跟着那一个档完成了85%左右,除了个别我特地去做的。钓鱼任务全是他去做,我一点渔夫的恶意没感受到。一下子结束这个游戏后,对其他游戏的兴趣降低了很多。总觉得后面的结束有点突兀,意未平。说不出哪里缺了点什么,武器和套装也是到了顶峰,所以就没什么肝的了。

我虽然希望再联机玩些内容,但玩什么呢?只是需要好友一起玩的那种过程中,可能带来的快乐让我喜欢上游戏。

后面一个再玩泰拉原版没什么新奇体验,就自己研究模组,去尝试模组游玩。至于那些游玩教程/逃课方法/流程视频一点都没看完,但新的内容让我能感受到不一样的游戏体验----新的旅途。

自己玩的档节奏掌控全在自己身上,造房和打怪全靠自己。遇到新奇的或者有意思的,会感叹他人的创造性和想法。但在后面接触点与路人多人联机后,才知道哪些武器好用,哪些强,哪些用都用不到或者不一定会遇到获取。同时不同人的性格,时间,游玩节奏/方式全然不同。导致多人体验分化两极,有好有坏。中间也断断续续玩了其他游戏,但玩不了多久就断坑或者弃坑,玩的比较完善可能也只有泰拉了。

看到这了,我也写不出什么了,草草结尾,想到什么写什么,文笔没有一点,算是留个记录。

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