《銀河鐵道之夜》(銀河鉄道の夜),或許在中國名不見經傳,但它在日本卻能稱得上家喻戶曉。這篇日本作家宮澤賢治1927年創作的童話故事,曾被改編爲電影、動漫登上電視熒幕,成爲它們不可或缺的一部分。
除了電視熒幕外,它也走入了各類遊戲之中。君不見,白玉老師藉着《銀河鐵道之夜》的背景故事,憑其軟萌系畫風創作出諾瓦音理這般可愛的孩子;著名的哲學掉書袋SCA-自,也曾在他的兩個遊戲《櫻之詩》中對以《銀河鐵道之夜》的故事大肆分析。而如今,又有一款以其爲藍本的遊戲亮世,並於前些日子發佈demo登錄Steam新品節,便是本文的主角——《少年的終結》。
提起這個名字,或許並不能掀起太多波瀾,畢竟只是一個初次發佈demo的新生遊戲;但提起它的製作組,或者說提起製作組的前作——《主播女孩重度依賴》,那想必我便無需多言。這個憑V圈而生的養成遊戲,於兩年前對互聯網亞文化圈作出了狠狠的衝擊,那名“超絕最可愛天使醬“的直播主也走入諸多玩家心中。當然,它也是我接觸到《少年的終結》的契機,基於對《主播女孩重度依賴》的喜愛以及對其續作的期待,我也是迫不及待地體驗了這款一小時的demo。
你聽說過機器人三大定律嗎?這是科幻小說家阿西莫夫在其小說中爲機器人所制定的行爲準則,於《I, Robot》首次被明確提出,並經過不斷完善後成爲他系列小說《基地》的基本準則。1986年,阿西莫夫進一步完善三大定律,增加了第零定律,並讓這條定律具有最高優先等級,超過了第一定律:機器人必須保證人類整體的利益不受傷害,其他三條定律都是在這一前提下才成立。
第一法則
機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害;
第二法則
機器人必須服從人類命令,除非命令與第一法則發生衝突;
第三法則
在不違背第一或第二法則之下,機器人可以保護自己。
少年的終結的故事,便建立在該定律之上。
在《少年的終結》世界中,AI技術迅速發展,機械霸主“R·卡雷魯連”接管了整個世界。作爲標籤化人類的工具,人類評分與每個人息息相關,衣食住行、初戀對象、乃至一日三餐都必須依照AI所規定。而遊戲的主角喬班尼,因通緝犯父親的緣故成爲了唯一的最低人類評分,接受着造事主AI苛刻的規劃,受着同班同學、舊日好友的暴力欺凌,可以說是最慘的孩子了。
相應地,在這個全盤由AI接管的世界,他卻掌握了反抗AI的技能——編程。是的,你沒有看錯,AI迅速的發展,使得編程技能已然被人類拋棄,但從小受父親薰陶的他卻始終熟練掌握,成爲了世界上唯二的super黑客。獨二人的黑客技術,也使得喬班尼在受欺凌時能有所反抗,遊戲中也有不少黑客破解情節,解密體驗起來頗爲不錯。
但好景不長,昏迷的母親病情惡化,喬班尼也因此選擇鋌而走險——入侵造物主AI,至此踏上了一條不歸路。他的人類評分跌至-99999,被傳喚改造以應對更爲”美好“的生活,實則直接殺害。喬班尼慌不擇路、匆匆逃跑,卻遇到殺戮機器,瀕臨死亡時被從天而降的古怪天才柯貝內拉所救,同其搭上了朝着宇宙盡頭的《赤色南十字星》的銀河列車....
demo的故事至此結束,但疑點重重,喬班尼與柯貝內拉的銀河冒險也纔剛剛開始。儘管說《少年的終結》並未涉及到太多的亞文化的討論,也不如《主播女孩》那般電波,其賽博的科幻世界觀與對AI的討論仍值得我關注。
童話是寫給大人的史詩。在《銀河鐵道之夜》中,我們見證了一場告別之旅、死亡之旅,一場追問幸福的征程;那《少年的終結》,又將帶給我們什麼呢?只待9月5日正式發售啦。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com