根據FTC聽證會的泄露文件,2021年,超過1400萬的PS用戶(按設備統計)花了30%或更多遊戲時間玩《使命召喚》,超過600萬用戶玩《使命召喚》的時間,佔遊戲總時長的比例超過了70%,還有大約100萬用戶只玩《使命召喚》。2021年,玩《使命召喚》系列遊戲的平均時長約爲116個小時。而那些玩《使命召喚》時間佔全年遊戲總時長比例超過70%的玩家,那一年在《使命召喚》遊戲中平均投入了296個小時。
索尼稱在2021年,《使命召喚》系列遊戲在PlayStation主機上的銷售額超過了10億美元。The Verge則指出,經過索尼編輯後的文件顯示,2021年《使命召喚》PlayStation版本僅在美國的銷售額就達到了8億美元,全球收入似乎爲15億美元。
索尼的《地平線:西之絕境》的研發週期超過5年,團隊規模最大時有300名成員,研發成本達到了2.12億美元。《最後生還者:第二章》的開發團隊擁有大約200人,研發成本爲2.2億美元。
按照15億美元正常30%的抽成,索尼每年光靠cod的抽成營收就可以涵蓋兩部索尼第一方3A大作5年幾百人的開發成本,哪怕索尼針對cod適當下調了抽成比例,這款年貨遊戲的抽成營收依舊非常恐怖,cod可以說是索尼的左膀右臂,恐怕只有GTA和每年的fifa才能與之相提並論。
衆所周知,現在的3A遊戲不僅開發週期越來越長,開發成本越來越大,投資成敗的風險也是成指數級增長。無論工作室之前有多麼輝煌,多麼成功,稍有不慎和玩家的口味不對味那就有可能失敗,數年幾百人的項目幾個億的開發成本也會跟着打水漂。工作室可以享受無數次成功但是無法承擔一次失敗,還好索尼每年都有cod打底,哪怕失敗了也無所謂,反正是躺着抽成的幾個億,但這一切的前提是cod玩家不會導向其它平臺。
現在微軟官宣了cod21會首發登錄XGP,衆所周知主機的付費遊戲在線聯機是需要開通會員的,ps玩家想玩cod得先花70刀買個遊戲,然後需要再開通索尼的會員纔可以玩多人遊戲,美服一檔定價一年是80刀,哪怕按時等75折折扣,兩者相加每年也是一筆不小的費用,另外ps的港服比美服定價更貴。
而xbox玩家只需要開個XGPU,pc玩家甚至花費更少,只需要更便宜的PGP,每月29港幣,這樣的成本和索尼想比就少太多太多了,等cod21年底正式發售,看看是否真的會影響上千萬只在乎或是更在乎cod的ps玩家倒向其它平臺?時間會給出答案!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com