關於我個人遊玩刺客信條的感想(中)

由於篇幅有限…(其實是懶,要打好多字啊喂。)

所以分成“上”“中”“下”

而且也整好對上我玩遊戲的三個階段了。

畢竟最開始我沒想到能幾乎全系列都玩個遍的嘛…所以買的順序很混亂的。


“刺客信條2”

刺客信條2似乎是相當多人心中的神作。我當時買的時候甚至沒想過要玩。

一是因爲年代原因,有一些遊戲機制已經不太適合現在了;二是因爲這個是爲了湊單,當時育碧是有減免活動的。他其實是和大革命,梟雄的近現代組合包一起買的。

爲什麼不買1?

因爲1更老而且沒有中文也沒有字幕。據說1代有中文補丁,不過沒有字幕看個UI什麼也沒用。


講迴游戲本身,從二代開始艾吉奧就開始作爲主角一直到AC3結束。我其實是對艾吉奧沒什麼感覺的,而且二代的劇情其實是不太對我胃口的(不過三部曲就是這樣嘛,少了哪部都是不完整的)


先是操作上的問題一代和二代都是用的圖標導致我最開始沒分清鍵位都是什麼,剛開始嬰兒蹬腿就卡住了。而且跑酷系統要比之大革命和梟雄更繁瑣,經常跳抓竄成蹬牆跳…


後面慢慢熟悉了鍵位感覺有點難用就改了,結果越改越難用。後面又改回來了,慢慢熟悉了之後發現還是挺簡單的。


不過劇情有幾個令我印象深刻的情節。

一是在艾吉奧的家人被絞死。

艾吉奧親眼看着自己的親人被當衆絞死,自己卻只能逃跑。

二還有艾吉奧殺掉了第一個之後的敵人之後的暴怒。

“奧迪託雷家族還並沒有滅亡,我還站在這,艾吉奧,艾吉奧 奧迪託雷!”

還有艾吉奧遇到達芬奇的時候達芬奇問他要不要喝咖啡我以爲就是個劇情結果是選擇。而且有限時,結果就是沒喝到。

這遊戲畫質我覺得還好,現在可以開更高分辨率了之後就隨便玩了。特效?這10年代遊戲要什麼特效。

“刺客信條4:黑旗”

主角愛德華對自己的生活並不滿足。在一次劫難後成爲了海盜,在一次劫掠中與刺客陣營的叛徒鄧肯交戰。殺死後者並用他的假身份進行與聖殿騎士交易。


怎麼說呢…畫面操作都沒問題。和自由吶喊一樣的所以很快就上手了。但後面我發現這遊戲開船的環節太多了。而我本人又不喜歡開船或者海戰,所以玩的過程很零碎…


愛德華的雙刀四銃真的很帥,在那個用燧發槍的年代愛德華的火力可以說是相當的猛了。而且我看到了個老熟人阿德瓦勒!

雖然這代的敵人沒有等級系統,但愛德華仍需要打獵收集材料,升級準備纔算是完全體。(不過不升級也沒什麼太大影響就是了)


劇情上愛德華早已忘了與他的妻子的約定與他的海盜朋友一起劫掠。反抗國王想要自己組建一個屬於海盜的家園或者說是據點。只顧自己豪爽的人生,註定了玩火自焚的結局。

那他們成功了嗎?拿騷早期確實算是海島們的天堂。可隨着國王和皇家海軍的步步緊逼。拿騷變成了疫病的溫牀,很多人都患上疾病,他們沒有藥物。只能等死,愛德華他們努力過,可打撈上藥物早就不能用了,無果。

後來國王對他們進行了圍剿。愛德華逃了一劫,可他的海盜朋友就沒那麼幸運了。

愛德華開始了尋找觀測臺的旅程,可接連遭難,被騙,被船員背叛,最後阿德瓦勒也離開了…

愛德華開始反思後,並在刺客組織的幫助下完成了自己的救贖。

可愛德華真的善終了嗎?回到英國之後他被特赦了,重組新的家庭,還多了個小兒子。這美好的生活在一次刺殺中被打破…愛德華爲了救自己的家人在與敵人的搏鬥中犧牲。

黑旗的劇情並沒有講這麼多,後面屬於是拓展了要在小說裏才能看到。

黑旗這部作品無論是在劇情上還是實際遊玩上都稱的上是優秀了。(不過我真的不喜歡開船)

“刺客信條3”

其實這個我最開始沒準備買的來着。可看到了奧德賽的季票送我就整了個奧德賽。

PS:當時奧德賽季票賣99,AC3重製版也99。真的會有人買AC3重置版嗎…?


由於沒有原版我就直說重置版的感受了。


操作方面是沒問題的有點像是二代和四代的結合。

跑酷系統已經被簡化了。不過還保留着類似於二代的物品圓盤。

這代上開最開始並不是大家熟悉的康師傅,康納。

而且是海爾森。

左邊三角帽的是海爾森

其實海爾森的動作和康納的不一樣。海爾森在戰鬥上顯得更從容。康納的動作幅度更大,大開大合更有力量感。

劇情上,我其實更喜歡海爾森的環節,可惜海爾森的章節很短,幾乎只交代了他來美州的經歷。後面父子互動的情節也很有趣。


至於遊戲上也是沒見到什麼BUG,就是感覺鏡頭靈敏度有點問題,默認的靈敏度很容易拉過,我就算開最低也感覺有點快。

但是三的船是真難開,要看風向開關帆,手感也不好。

開得不好海爾森還會吐槽你hhhh。


這一代戰鬥系統也是很無腦的,防反連殺就可以,實在解決不了就用道具。康納的袖劍是真的帥,和以往傳統的袖劍不同,能改變方向當匕首用。這一代的動作設計的也相當帥。


至於DLC可以看成平行世界或者華盛頓的一個夢吧,康納的三中能力用起來都特變爽。代價也很小掉點血就可以。可惜這DLC內容不是很多隻有三章。

“刺客信條:奧德賽”

這算是我接觸到的第一部神話系列,據說也是育碧RPG化最嚴重的一部。


畫面倒是更好了,但我其實不是很喜歡看風景。

上來遇到的第一個問題就是遊戲幀率高,但時不時就卡一下。據說是13代大小核的毛病。後來禁用什麼核心好像確實是好了。


但這代和以前接觸的刺客信條完全不一樣。

沒有袖劍,自動奔跑(z還是Ctrl可以切換),shift重攻擊,空格翻滾,還能用小技能給武器附魔等等……


而且這代等級問題太嚴重了。我不喜歡做支線導致主線的敵人都高我至少兩級。還有一些懸賞獵人(僱傭兵)打起來更是難受。就跟打魂類遊戲一樣…


所以當初我差點沒玩下去。不過堅持下了覺得還不錯,有些技能玩起來是真的爽,而且像那種大團戰打起來相當有感覺。

由於是RPG遊戲所以會很多分支結局,我是打的大團圓結局。好像還蠻容易的只要不亂殺人就可以。


要說缺點的話,一是等級低了會沒什麼體驗,前後期體驗差距極大;二是這地圖太大了跑來跑去麻煩的很還有海戰不過和黑旗不大一樣。


至於說沒刺客味也是真的。畢竟這個是時間線最早的,當時還沒有刺客組織。不過遊戲類型比較少RPG要是玩慣了以前ACT類型的可能要花大量時間適應。


DLC?沒有DLC我雖然買了季票但我沒打下來,內容太多了……

“刺客信條:叛變”

這部作品該排到哪呢。他應該可以算是黑旗邊角料做的。而且體量也不大。但要是說不算正作的話,它還能和大革命接上。

時間線上他應該算是能接上三代的故事,謝伊和海爾森一起行動。後面能接上大革命的故事。

其實玩法上倒是沒多多少,愛德華有的謝伊基本都有。

但謝伊多出來了個步槍和榴彈炮。那兩個很好用。

(謝伊的雙刀是真的帥)


劇情上也是很有創意。首次站在聖殿騎士的視角看這個世界。刺客兄弟會不一定就是對的,聖殿騎士也不一定都是錯的。(可惜阿德被殺了,殺掉自己曾經玩過的角色這感覺真怪)

謝伊因觀念不同與之前的兄弟反目成仇被兄弟會視爲叛徒,而聖殿騎士卻接納了。


這代船和黑旗差不多,不過我更喜歡謝伊這艘。

而且這代的不只有鳥瞰點,還有據點可以打下來當傳送點。而且平常是真的有刺客會來暗刺殺你,你可以用鷹眼或者聽低語聲判斷。

如果說令我印象最深的片段那必定是開場和結尾自述。


“我的劍絕不沾無辜之人的血,隱藏在人羣之中,永遠不妥協的兄弟會。這些就是我們的信條,我賴以爲生的原則。當時我是個年輕人,七年戰爭已經快要打響,我不知道什麼樣的未來等着我,也不知道我會付出什麼代價…我的名字是謝伊.派崔克.寇馬克,這是我的故事…”


“維持本教團的原則,以及我們的立場。永不透露我們的祕密,亦不泄露我們背後的目的。至死都如此奉行——不惜一切代價。這是我的新信條。我是謝伊.派崔克.寇馬克,美國殖民地分冊的...聖殿騎士。我已垂垂老矣,或許也更有智慧了。一場戰爭與革命已經結束,但另一場動亂正在蓄勢待發。願理解之父指引我們。”

還有Assassin's Creed Rogue Main Theme作爲穿插了整部作品的BGM做的也是相當好。

開場用的是艾吉奧之家的旋律,後面要高潮的時候插入了長笛。聽起來不像悲壯,更顯淒涼。像一個老人在船上眺望遠處時思緒逐漸飄遠。想起往事,與摯友決裂,被曾經的同伴追殺,最後只能自己親手把朋友都解決了。即便他們都不理解,只有自己一人,他也會堅持自己的信條…

這樣一來“中”也寫完了。還剩最後一篇了。感謝你能看到這,能看我寫的這些沒什麼意義的廢話。

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