大家好我是李瑞龍,一個勵志爲小黑盒用戶帶來最好內容的新人作者,喜歡我的話就點個關注吧。
之前我飽受電子陽痿的困擾,每天工作一天晚上回到家,打開steam,看着庫裏的遊戲卻沒有點開的慾望,時常感覺力不從心。心理建設了好一會兒,終於下定決心要好好玩會遊戲了,卻被新遊戲裏繁瑣的教程和一大堆需要學習的概念所勸退,玩了一小會就感覺好麻煩啊,想着換個遊戲吧,打開另一個遊戲發現也是這樣,於是關掉遊戲,盯着自己的庫存發呆。
我也不知道爲什麼會變成這樣,小時候很喜歡玩的遊戲,現在卻玩不進去了。更要命的是我發現隨着年齡越來越大,自己越來越不喜歡動腦子了,只想做些輕鬆的事情。這件事情越來越讓我感到不安,終於有一天我下定決心,要徹底解決電子陽痿的症狀。
跟朋友聊起這個問題
我仔細分析了一下爲什麼小時候會覺得遊戲好玩而現在覺得不好玩了。想了想我得出結論:是因爲現在的選擇太多了,庫裏面好幾百個遊戲,盯着這些遊戲挑選就已經開始消耗精力了,也是因爲選擇多,讓我在不喜歡一款遊戲的時候可以立刻去玩另一款遊戲,而小時候選擇少,往往只能逮着一兩款遊戲翻來覆去的玩。選擇多雖然豐富了我的遊戲內容,但也埋下了電子陽痿的隱患。想明白這個問題後,我做了一個重要的決定:一次只開一個遊戲,等把這個遊戲玩通關後,再去完下一款,絕不同時開很多遊戲。於是,我的庫存就從這樣:
變成了這樣:
這一舉措有效緩解了挑選遊戲的壓力,打開庫就這麼一個可以玩,沒得選也就沒有壓力了。
其次爲了解決自己不愛動腦子玩遊戲的問題,我給自己定了一個目標:戒掉修改器,認認真真玩遊戲,喜歡的遊戲儘量白金,抱着研究的心態去玩遊戲,爭取把遊戲裏的每一個設定都搞懂。
在這樣的心態轉變下,我開始嘗試一些之前想玩但一直沒有勇氣去玩的遊戲,例如巫師3和艾爾登法環。玩巫師3的時候開局就遇到了巨大的內容壓力,先是一大堆教程撲面而來,我當時是晚上十點左右新開的遊戲,頭腦昏昏沉沉的,看着這一大堆教程真的想放棄 ,但我給自己鼓勁,不行,必須把它搞懂,於是我去洗了一把臉,開始認認真真的研究起教程,終於花了一個晚上的時間搞懂了昆特牌怎麼打,煎藥怎麼配,戰鬥怎麼操作。
因爲巫師3是續作,和前作聯繫緊密,剛開始玩我感覺自己像一個外人,傑洛特跟所有人都很熟,但我一個都不認識。就這樣玩到皇宮去覲見皇帝,幾個毫無頭緒的問題直接把我問懵了,啊?什麼意思?我是誰我在哪兒?(玩過的朋友應該懂我在說什麼)
我抱着研究遊戲的心態,心想我一定要搞懂,於是就去看巫師3前兩部作品的劇情梗概,就跟上課預習一樣。在大量的準備工作下,我終於明白這個遊戲龐大的世界觀架構了。當時心裏除了高興,還想狠狠的吐槽一句:“這b遊戲門檻可真高啊!”
在自己的堅持不懈下,這個遊戲我終於入門了。玩進去後直接就沉迷了,主線劇情過了兩遍,最終兩百多個小時全成就通關。
當時玩巫師3經常稍不留神就玩到晚上一兩點,要不是擔心耽誤第二天工作想直接玩個通宵 已經好久沒有這麼沉迷過一款遊戲了。白金通關那天我特別開心,還和朋友專門去喝了點小酒慶祝了一下。我好像真的治好了自己的電子陽痿,我這樣一個浮躁的人,居然真的通關了這款慢節奏的遊戲。
在通關巫師3的激勵下,我開始挑戰更難的遊戲——艾爾登法環。
艾爾登法環相比巫師3門檻更高了。因爲我之前沒有玩過魂類遊戲,魂類遊戲的設定也不熟悉,剛剛上手面臨着巨大的挑戰,操作不熟悉,職業不會選,敵人不會打,加點不會加,而且遊戲引導也弱,去哪,幹什麼完全不知道。在這個完全不懂的新世界,我開始了一輪新的冒險。
限於篇幅這裏就不詳細展開我是怎麼通關這款遊戲的了。如果有想知道的朋友在評論區留言我後續會更新。最終艾爾登法環也被我白金通關了,玩了兩個周目,總耗時173個小時。
這兩波經歷下來,我已經徹底根治了我的電子陽痿,現在所有的遊戲我都能拿起來玩一玩,最近我在玩死亡擱淺,很多人吐槽無聊的前三章,我也玩的津津有味。
自從治好了電子陽痿後,我發現自己的耐心也變的越來越好了。短視頻現在很少看了,甚至有時候會去看看書,這放在以前是根本不敢想的,我已經多少年沒有看過書了。我覺得現代社會快節奏的生活讓每一個人都變的很浮躁,玩遊戲,尤其是玩單機遊戲就跟看書一樣,是一件延遲滿足的事情,需要你動腦子玩,而習慣於短視頻快速刺激的我們,已經很難再去沉下心來去學習,去研究了。
所以朋友,如果你跟我一樣有電子陽痿的症狀,不妨就如標題所說,試試認真去玩遊戲,抱着學習和研究的心態去玩,最後一定能收穫遊戲帶來的滿足與快樂。
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