【命運2】更新補丁8.0.0.1

活動

熔爐競技場

  • 多人競技現在會用“1-1-1”混用特殊彈藥系統代替彈藥箱系統。我們很快就會在其他遊戲列表中推出此係統。
  • 調整了“爭分奪秒:急襲”裏火焰祭壇和死亡懸崖的生成以改善比賽平衡。
  • 更新了私人比賽界面以支持更多選項並提升可用性。
  • 更新了多人競技中晉級和保級通知的音效以更好地傳達成功或失敗的信息。
  • 修復了聖物中的聖物量表未正確取得進度的問題。
  • 修復了私人比賽活動修改器顯示不準確的問題。

暗影要塞

  • 修復了任務超越中玩家有時因活動未正確取得進度而被卡住的問題。

戰爭領主的廢墟

  • 修復了戰爭領主的廢墟中玩家被暴風雪凍結後的音效未正確播放的問題。

克洛塔的末日

  • 修復了無法完成人人爲我挑戰及相關成就的問題。

衆神殿

  • 修復了衆神殿徽標出現在收藏的綜合類別而非突襲類別中的問題。

UI/UX

綜合

  • 增加了在對話前顯示說話者名字的遊戲字幕選項。
    • 此選項默認關閉。要啓動它,請導航至選項菜單並將其打開。
    • 此功能不影響過場動畫字幕。
  • 在導航器中添加了儀式活動的聲望加成信息。
    • 光標懸停在導航器頂部的儀式節點(先鋒行動、熔爐競技場、智謀)上時,將顯示聲望加成何時生效。
  • 修復了地牢追蹤數據沒有在徽標上顯示的問題。

火力戰隊搜索器

  • 改進了重新選擇活動按鈕的放置和視覺效果,以使玩家更容易使用它。
  • 修復了熔爐競技場實驗室的火力戰隊搜索器大廳未允許正確的活動最大數量玩家進入的問題。
  • 修復了部分火力戰隊搜索器應用中,玩家狀態未正確顯示的問題。

守護者等級/旅程界面

  • 改進了旅程界面和守護者等級圖標的視效和功能。
  • 修復了“受到珍愛”守護者等級目標顯示錯誤的嘉獎得分要求的問題。

任務

  • 將里程碑添加進了任務日誌。
    • 里程碑不會計入玩家的任務/懸賞最大容量。
  • 被追蹤的任務會在任務日誌下次重載時排到其類別的頂部。
  • 添加了設置特定任務選項卡爲默認的選項。
    • 默認任務選項卡將是加載任務日誌時打開的第一個選項卡。
  • 在任務提示中添加了文本,以說明該任務何時能從其詳情界面直接啓動。

遊戲體驗和投資

技能

所有分支職業

  • 所有超能技能現在使用相同的基於傷害的充能參數。
    • 早前,通過造成和受到傷害獲得的能量隨超能的被動充能速度變化,導致長充能超能和短充能超能之間的差距比預期的更大。
    • 舉例來說,這個改動將使黎明護罩和光焰之井的實時出場率更接近電弧法杖或浩劫之拳等超能的出場率。

電弧分支職業

  • 神行
    • 電弧法杖:
      • 重型掌擊和空中重攻擊可致盲敵人。
    • 迷失一擊:
      • 基礎冷卻時間從100秒降低至90秒。
    • 裂空打擊:
      • 激活時增加對PvE戰鬥人員的額外傷害抗性,並在攻擊後短暫持續一段時間。
  • 強襲
    • 重擊
      • 將對PvE戰鬥人員的充能近戰攻擊的額外傷害從25%提高到50%。
      • 重做了治療性能:
      • 近戰擊殺時不再重新激活生命回覆。現在會立即提供大量治療,治療效果隨擊敗目標的類型而變化。
        • 玩家:30生命值。
        • 次要戰鬥人員:50生命值。
        • 主要戰鬥人員:75生命值。
        • 勇士+戰鬥人員:100生命值。
    • 暴雷之觸
      • 閃電手雷:
        • 現在將在首次傷害之後(而不是之前)施加震顫。
        • 這意味着震顫不會在應用時立即釋放,攻擊者需要等待手雷的第二次閃電爆發,或通過其他方式造成額外傷害來觸發震顫的連鎖閃電。
      • 風暴手雷:
        • 目標爲PvE戰鬥人員時,追蹤移動速度每秒提高0.5至1米,隨風暴時長增加。
    • 雷霆一擊
      • 激活時增加對PvE戰鬥人員的額外傷害抗性,並在攻擊後短暫持續一段時間。
      • 對PvE戰鬥人員的最小傷害提高了20%。
      • 對PvE戰鬥人員的最大傷害提高了33%。
      • 對地方玩家的最大傷害提高了14%。
  • 喚雷
    • 閃電激湧
      • 激活時增加對PvE戰鬥人員的額外傷害抗性,並在攻擊後短暫持續一段時間。
      • 這旨在幫助玩家在最後的閃電打擊演出期間存活,直到玩家返回第一人稱並能脫離危險。
    • 球形閃電
      • 將最後引爆偵測範圍增加30%。
      • 修復了引爆偵測範圍向上偏移,高於射彈引爆最大傷害範圍的問題。
    • 連鎖閃電
      • 將次級連鎖射彈的基礎傷害從27提高到54。
  • 電弧手雷
    • 風暴手雷:
      • 對PvE戰鬥人員傷害提高20%。
      • 暴雷之觸變體的傷害未作改動。
    • 彈跳手雷:
      • 對PvE戰鬥人員傷害提高15%。
    • 電光手雷:
      • 對PvE戰鬥人員傷害提高15%。
  • 電弧碎片
    • 充能火花:
      • 技能回覆加成現在會持續到玩家恢復滿護盾爲止,而不是在護盾開始充能時立即失效。
    • 信標火花:
      • 在增幅狀態下,使用電弧能量彈藥武器擊敗目標時也可觸發。
    • 頻率火花:
      • 現在除了填裝增益外,還能在充能近戰命中時獲得15的武器穩定性。

烈日分支職業

  • 烈日綜合
    • 恢復
      • 現在,玩家的超能啓用時會減少恢復的全身視覺效果的強度。
    • 治癒
      • 現在,治癒的治療需要0.1秒的時間,而不是即刻。
        • 這個更改不太可能會顯著影響治癒的效率,它主要是爲了改善戰鬥期間治癒的治療在UI中的可讀性。
  • 槍手
    • 輕質飛刀
      • 現在默認有兩次近戰充能。
      • 投擲動畫速度提升33%。
      • 減少了兩次投擲之間的壓制時間,因此兩把飛刀都可以快速地連續投擲。
      • 額外的近戰充能不會與盤蛇苞片疊加,這是由於該異域裝備獨特的充能性能。我們將對此進行監控,並評估上線後的效果。
    • 擊敗他們
      • 將飛刀返還的內部冷卻時間從1秒縮短至0.2秒。
    • 火藥博弈
      • 修復了火藥博弈無法對縛絲纏結造成傷害的問題。
    • 黃金槍 - 神槍手
      • 精準命中時所產生的能量球力量降低,具體如下:
        • 擊中非首領敵人時,力量從普通超能能量球的0.75倍降至0.5倍。
        • 擊中首領敵人時,力量從普通超能能量球的0.75倍降至約0.4倍。
        • 裝備噬星者之鱗時擊中首領敵人,力量從普通超能能量球的0.75倍降至約0.35倍。
  • 炎陽
    • 神聖獻祭
      • 神聖獻祭的猛擊現在可以碎裂冰影水晶。
      • 神聖獻祭產生的點燃現在可對PvE戰鬥人員造成20%的額外傷害。
      • 修復了神聖獻祭的猛擊有時無法在漂浮的戰鬥人員落地時對其造成傷害的問題。
      • 修復了未能應用神聖獻祭的預期PvE傷害抗性的問題。
    • 烈焰戰錘
      • 未裝備無敵索爾時,射彈子彈藥數量增加如下:
        • 如果射彈在時長的前0.7秒內引爆,生成的子彈藥數量從3個增加到4個。
        • 如果射彈在時長的前0.7秒之後引爆,生成的子彈藥從5個增加到6個。
        • 裝備無敵索爾時,無論飛行時間長短,都只會產生3枚子彈藥。
      • 未裝備無敵索爾時,子彈藥現在可造成額外傷害,且會在射彈時長的前0.7秒後得到增加。
  • 破曉
    • 炙熱升騰
      • 修復了裝備炙熱升騰時投擲某些手雷會在玩家手上產生虛空視覺效果的問題。
    • 光焰之井
      • 當玩家離開光焰之井區域時,煥光將持續8秒。
      • 降低了玩家站在光焰之井區域裏的生存能力。
        • 將每秒治療量從100點生命值降低到50點,使其與恢復x2相匹配。
        • 施放時的治療量從40點生命值提高到300點。
        • 對非首領戰鬥人員的傷害抗性從40%減少至20%。
        • 對首領戰鬥人員的傷害抗性從40%減少至10%。
        • 對敵方玩家的傷害抗性不變。
      • 在玩家的光焰之井光芒中擊敗目標時,獲得的能量球上限從4個增加到5個。
    • 烈日手雷
      • 蜂羣手雷
        • 追蹤面積從4米增加到6米。
        • 持續時間從7-8秒增加到10-11秒。
        • 對PvE戰鬥人員傷害提高20%。

虛空分支職業

  • 虛空綜合
    • 修復了目標被施加不穩定效果的傷害擊敗時可能無法自動引爆不穩定的問題。
  • 夜潛
    • 陷阱炸彈
      • 引爆後煙霧的持續時間從3秒延長至5秒。
      • 現在對煙霧中的敵人造成少量持續傷害,他們在煙霧中停留的時間越長,傷害就會越多。
    • 捕獵者的伏擊
      • 將引爆後煙霧的持續時間從4.5秒延長至6秒。
      • 現在對煙霧中的敵人造成陷阱炸彈的持續傷害。
      • 修復了“捕獵者的伏擊”的煙霧效果可能會被地面幾何形狀阻擋的問題。
    • 瀟灑行刑者
      • 瀟灑處刑官的削弱效果現在可以用於偃月近戰攻擊。
  • 哨兵
    • 聖盾投擲:
      • 最大回彈數從4次增加至5次。
      • 最大時長從3秒增加至4秒。
      • 現在,每次彈射後都會增加追蹤面積和強度,從而提高它持續尋找新目標的能力。
      • 每次彈射後重力略有增加,推進速度有所降低。
      • 對PvE目標的傷害提高了20%。
    • 黎明護罩:
      • 光之護甲:
        • 移除了光之護甲的覆蓋護盾。黎明護罩現在會立即爲使用者和進入其穹頂的盟友提供一個完整的虛空覆蓋護盾。
        • 光之護甲現在會爲黎明護罩內的玩家提供額外的傷害抗性:對敵方玩家30%,對敵方戰鬥人員60%。
          • 黎明護罩穹頂內玩家的有效生命值與之前對PvE戰鬥人員大致相同。
          • 黎明護罩穹頂內玩家的有效生命值明顯低於之前在PvP中對陣其他玩家時的數值,並且無法通過在護罩穹頂內疊加堡壘屏障以獲得額外覆蓋護盾層數來進一步增加。
        • 默認情況下不再提供光之武器。此性能已移至“聖人14號的頭盔”的增益中。
        • 黎明護罩穹頂附近的盟友現在可以逐漸獲得虛空覆蓋護盾,這與在堡壘屏障後的範圍類似。
          • 此獲得速率在PvP活動中會減少。
        • 黎明護罩的使用者現在可以在黎明護罩穹頂內或附近使用近戰攻擊擊敗敵人,從而生成額外的能量球。最多爲5個。
    • 進攻堡壘
      • 現在只能將虛空覆蓋護盾的計時器延長至正常的最大持續時間,以防止玩家進入不良計時器狀態的問題。
      • 現在,每次近戰擊敗都會回覆玩家生效的虛空覆蓋護盾的一小部分。
  • 虛行
    • 混沌加速
      • 磁性手雷
        • 物理擊退脈衝的最大強度提高10%。
        • 對PvE戰鬥人員傷害提高20%。
        • 現在,當裝備混沌加速時,玩家磁性手雷的冷卻時間會被動減少10%。
    • 口袋奇點
      • 對PvE戰鬥人員的引爆傷害增加大約50%。
    • 新星炸彈
      • 災變變體:
        • 追蹤彈從4個增加至6個。
        • 修復了追蹤彈可能影響生成環境的問題。
      • 渦流變體:
        • 渦流持續時間從7秒增加到10秒。
        • 修復了持續視覺效果提前關閉的問題。
    • 虛空手雷
      • 抑制手雷
        • 傷害半徑現在匹配壓制半徑。
        • 這不會顯著改變手雷的傷害屬性,它主要是爲了在玩家成功壓制目標時提供額外的反饋。
      • 虛空之牆手雷
        • 修復了中央傷害範圍偏移明顯低於左右範圍的問題。
    • 虛空碎片
      • 失穩回聲
        • 現在可以通過使用先驅者的巨巖手雷擊敗目標激活。
        • 不再顯示其HUD增益文本,手握虛空武器時除外。

冰影分支職業

  • 冰影綜合
    • 新的冰霜裝甲關鍵詞:
      • 你被數層堅韌的冰影物質強化,受到的傷害將減少。玩家獲得的冰霜護甲層數越多,其傷害抗性就越強。
      • 每疊加一層,來自PvE戰鬥人員的傷害減少4.5%,來自敵方玩家的傷害減少2%。
    • 冰影碎裂
      • 將基礎PvE碎裂傷害從200提高到400。
      • 修復了首領自動碎裂被兩次碎裂傷害擊中的問題。
      • 修復了啓用超能的玩家在自動脫離冰影凍結效果時會出現免疫傷害提示的問題。
  • 冰魂
    • 冷酷收割
      • 添加了新性能:
        • 當裝備冷酷收割時,冰影碎片會提供少量生命值和一層冰霜護甲。
        • 從冷酷收割中獲得的大量冰影碎片可提供更多的生命值和冰霜護甲層數。
      • 現在,快速生成大量碎片時會擁有標準的冷卻時間。
    • 嚴冬帷幕
      • 添加了新性能:
        • 減速目標會短暫增加玩家的職業技能回覆速度。
          • 在PvP遊戲模式中加成減少。
        • 激活後現在可獲得PvE傷害減免。
      • 冬日之觸
        • 急凍手雷:
          • 裝備冬日之觸時無法再額外連鎖一次。
          • 然而,追蹤彈在凍結目標時將會複製。
          • 第二次和第三次追蹤彈連鎖現在會分別產生一箇中型和大型冰影水晶,而不是每次連鎖都產生一個小型水晶。
        • 冰川手雷:
          • 在環內增加了一個額外冰影水晶,總數從6個增加到7個。
          • 冰川手雷環現在需要0.27秒形成,而非立即形成。
      • 沉默狂嘯
        • 狂嘯最大移動速度增加了10%。
        • 現在任意目標處於狂嘯風暴的效果範圍內時,狂嘯風暴將會減速,以減少它可能過度攻擊目標的情況。
        • 對PvE戰鬥人員的傷害和減速率提高了約40%,使其凍結時間從約0.8秒縮短至約0.5秒。
  • 巨獸
    • 構造收割
      • 添加了新性能:
        • 當裝備構造收割時,冰影碎片會提供少量生命值和一層冰霜護甲。
        • 現在,除了碎裂冰影水晶外,在碎裂凍結目標時還會產生冰影碎片。
      • 現在,快速生成大量碎片時會擁有標準的冷卻時間。
    • 冰川震擊
      • 現在玩家向前移動時會自動開始衝刺。
        • 此更改應使碎裂玩家的冰影水晶在激烈的戰鬥中更加直觀。
      • 對抗PvE戰鬥人員時的施放凍結脈衝半徑從6米增加到8米。
    • 戰慄打擊
      • 對PvE戰鬥人員傷害提高10%。
      • 近戰目標搜索範圍角增加約50%。
      • 最大前衝追蹤角速度從每秒7度提高到每秒21度。
        • 這些變化的最終結果是戰慄打擊的命中失誤顯著減少,並且能夠更大程度地彎曲其前衝軌跡以在搜索區域內找到一個目標。
    • 鑽石長矛
      • 將投擲鑽石長矛的爆炸範圍從3.5米增加到5米。
      • 將對PvE戰鬥人員的鑽石長矛猛擊爆炸範圍從6.75米增加到8米。
      • 鑽石長槍現在可在直接命中時碎裂冰影水晶。
      • 將鑽石長槍的拾取交互時間從0.2秒縮短至0.1秒,使其與縛絲纏結相匹配。
      • 將鑽石長槍的拾取交互半徑從0.7米提高到3米,使其與縛絲纏結相匹配。
    • 寒冰斷破
      • 移除衝刺時間要求。寒冰斷破現在將在單次延長滑行後冷卻4秒。
  • 影宗
    • 冰川收穫
      • 添加了新性能:
        • 當裝備冰川收穫時,冰影碎片會提供少量生命值和一層冰霜護甲。
      • 現在,快速生成大量碎片時會擁有標準的冷卻時間。
    • 冰焰飛彈
      • 進入冷卻前生成的最大追蹤彈數量從5個增加到7個。
  • 冰影碎片
    • 韻律之吟重做:
      • 收集冰影碎片時不再提供冰影碎片覆蓋護盾。
      • 現在會增加玩家的冰霜護甲的最長持續時間和疊加層數。
    • 鎖鏈的低語已重做:
      • 在靠近冰影水晶或凍結目標時不再提供被動傷害抗性。
      • 現在,當玩家帶着一層或多層冰霜護甲擊敗目標時,有幾率生成冰影碎片。
    • 脆弱的低語已重做:
      • 被敵人包圍時不再增加近戰能量回復。
      • 現在,當玩家用近戰攻擊碎裂任何凍結目標時,都會獲得一層冰霜護甲。
    • 折磨的低語
      • 手雷能量的獲取不再取決於玩家當前的生命值。每次傷害的基礎手雷能量回復從5%提高到7%。
      • 當玩家擁有冰霜護甲時,每次傷害的能量從7%增加到12%。
    • 冰冷之吟 - 新碎片:
      • 冰影武器最後一擊有幾率生成一個冰影碎片。
    • 逆轉之吟 - 新碎片:
      • 當玩家擁有冰霜護甲時,造成或受到物理近戰(即非射彈近戰)傷害會使玩家的目標或攻擊者減速。

縛絲分支職業

  • 縛絲綜合
    • 抓取纏結
      • 被抓取時不再完全刷新其持續時間。
      • 現在每次抓取最多可增加5秒持續時間,在對同一抓取纏結連續抓取5次後,增加的持續時間將減少到最多1秒。
    • 抓取近戰
      • 不能再在武器射擊後激活,類似於由衝刺或滑行激活的近戰技能。
    • 纏結
      • 纏結現在將與“拾取纏結”文本配對,而不只是“拾取”。
  • 絲線跑手
    • 誘捕猛擊
      • 對敵方玩家的爆炸範圍現在是半徑6.5米的圓柱體,而不是半徑8米的球體。
        • 這就減少了敵方目標想通過跳躍進行反擊,卻在高空中被誘捕猛擊擊中的情況。
    • 線織幽靈
      • 現在,對抗PvE戰鬥人員時引爆偵測範圍增長更快,致使近距離使用時引爆更爲靈敏。
    • 線織尖刺
      • 對敵方玩家的傷害從79降低到70。
      • 接住線織尖刺不再會打破隱身。
  • 狂戰士
    • 投身激戰
      • 將PvE活動中的近戰能量回復係數從4倍降至3倍。
      • 在PvP活動中保持不變。
    • 戰爭旗幟
      • 最大計時器從30秒降低到24秒。
      • 搭配合成感受器時,近戰、偃月近戰和超能傷害加成現在所提供的回報將會遞減,具體如下:
        • 近戰加成從1.4倍降至1.15倍。
        • 偃月近戰加成從1.25倍降至1.125倍。
        • 超能加成從1.4倍降至1.2倍。
      • 搭配蟲神愛撫時,近戰和偃月近戰傷害加成所提供的回報也將遞減。
        • 近戰加成按照疊加層數,從1.4倍降低到1.1倍。
        • 偃月加成按照疊加層數,從1.4倍降低到1.05倍。
    • 狂暴利刃/劍刃之怒
      • 將近戰前衝目標點的前偏移量從0.4米降低至0.18米。
        • 這應該會減少在很近的距離嘗試前衝向目標時角色向後衝的情況。
  • 蟲羣織工
    • 編織者之喚
      • 添加了新性能:
        • 現在,擊敗受到縛絲傷害的目標有幾率生成息停線蟲,擊敗更強力的目標生成的幾率更高。
        • 該傷害可以來自任何來源,包括其他線蟲。
  • 縛絲碎片
    • 守護絲線
      • 拾取能量球時,織造鎧甲的持續時間從10秒縮短至5秒。
    • 增殖絲線
      • 不再顯示其HUD增益文本,手握縛絲武器時除外。

異域護甲

  • 現在,異域護甲獲得完全大師傑作之後可以通過升級獲得一個詭計模組插槽。
    • 這需要花費一個異域密碼和10000微光。

獵人

  • 復興之握
    • 用冰霜護甲取代常規傷害抗性:
      • 進入你的暮域手雷區域時,你或盟友會獲得一層冰霜護甲。
      • 大約每0.9秒會額外獲得一層冰霜護甲,計時器隨之重置。
  • 特里同之罪
    • 現在,偃月射彈最後一擊必定觸發與偃月傷害類型相匹配的引爆,即使偃月不匹配已裝備的分支職業。
    • 裝備偃月時特里同之罪所提供的包圍效果,即使不再被包圍,也會在玩家身上保留五秒鐘。
  • 第六郊狼
    • 現在,除了之前的性能,還會通過使用職業技能後的最後一擊生成能量球。
      • 而實現這一點,靠的是讓該異域裝備免費賦予一份收割者護甲模組的效果。
  • 噬星者之鱗
    • 獲得最大增益所需的能量球數量從4個增加到6個。
    • 裝備黃金槍時每個能量球賦予的超能能量從2%減少到0.5%。
    • 修復了超能傷害加成並不總會應用到初始施放後迅速發生的攻擊(如近程的暗影箭矢)的問題。
    • 修復了玩家移除噬星者之鱗後可以保留傷害加成的問題。
  • 覓敵者
    • 現在將其對目標造成的額外傷害賦予武器。該傷害類型也將匹配用來傷害目標的技能,而不是始終匹配已裝備的分支職業。
  • 刺客風帽
    • 現在,需要玩家消耗一次近戰充能(或用終結技擊敗一名敵人)來激活。
  • 巴克里斯面具
    • 現在需要裝備冰影超能,而非冰影分支職業。
    • 重新啓用了職業技能未充能時在HUD顯示“凌光偏轉”減益的功能。
      • 這是一個裝飾性的更改,目的是在未持有受其傷害加成增益的武器時也能看到冷卻時間。
    • 修復了巴克里斯面具應用2階而非4階傷害增益,並且未能在某件烈日武器上顯示剩餘時間的問題。
      • 此外,烈日傷害增益現在將在熔爐競技場中生效。
  • 投彈手
    • 現在會根據已裝備超能元素而非已裝備分支職業觸發效果。
  • 星界夜鷹
    • 修復了玩家能在激活超能後從星界夜鷹切換到傻瓜雷達並同時獲得兩件異域裝備的增益的問題。
  • 巨龍之影
    • 現在,玩家使用誘捕猛擊或新的飛昇電弧星相時會觸發其效果。
  • 騙徒的握手
    • 近戰反擊現在造成電弧傷害而非動能傷害。

泰坦

  • 聖人14號的頭盔
    • 現在使佩戴者的黎明護罩對盟友應用光之武器增益。
  • 大熊狂怒
    • 現在,使用新的堅不可摧虛空星相進行防禦時提供更快的移動速度。
    • 同時,使用堅不可摧進行防禦時賦予隨護盾吸收的傷害量而變化的超能能量。
  • 永恆戰士
    • 不再需要電弧分支職業就能通過電弧最後一擊獲得不斷增加的電弧武器傷害加成。
  • 醫療設備
    • 現在,除了之前的性能,還會通過手雷最後一擊生成能量球。
      • 而實現這一點,靠的是讓該異域裝備免費賦予一份火力無限護甲模組的效果。
  • 凱布利角盔
    • PvE中烈日爆炸的傷害增加100%。
    • 現在,烈日爆炸每次命中目標時都會灼燒,而不是僅灼燒一次。
    • 現在,凱布利角盔受益於噴發餘燼和骨灰餘燼(在PvE中+30灼燒,在PvP中+15灼燒)。
  • 合成感受器
    • 不再被包圍時,生物強化效果的保留時間從8秒減少到5秒。現在,這個持續時間會以計時器的形式在增益圖標上顯示。
  • 斷絕末路
    • 現在,需要玩家消耗一次近戰充能(或用終結技擊敗一名敵人)來激活。
    • 它的爆炸現在需要直視路徑才能對敵人造成傷害。我們還減少了這些爆炸的擊退強度,現在將更穩定地垂直擊飛敵人。
  • 至純光能護心甲
    • 現在,它在HUD中顯示爲單一的綜合狀態效果圖標,而不是之前的兩到三個圖標。
      • 該異域裝備的功能保持不變。
  • 獨眼面具
    • 修復了獨眼面具對受害者施加的負面狀態效果在死亡後不再持續的問題。
  • 珍貴傷痕
    • 現在需要武器匹配已裝備超能元素,而非已裝備分支職業。
  • 白霜-Z
    • 現在需要裝備冰影超能,而非冰影分支職業。
  • 卡德馬斯山脊長矛帽
    • 現在需要裝備冰影超能,而非冰影分支職業。
  • 輝煌傳說
    • 現在需要裝備烈日超能,而非烈日分支職業。
  • 沒有備用計劃
    • 現在需要裝備虛空超能,而非虛空分支職業。
  • 燃燒舞步之道
    • 現在需要裝備烈日超能,而非烈日分支職業。
  • 聖火護心甲
    • 現在需要裝備烈日超能,而非烈日分支職業。

術士

  • 巴利道斯織怒工
    • 冰霜護甲取代了冰影碎片覆蓋護盾。
    • 裝備冰霜脈衝時,激活裂痕會爲玩家和附近的盟友提供最大層數的冰霜護甲。
    • 激活嚴冬之怒碎裂攻擊會爲附近的盟友提供最大層數的冰霜護甲。嚴冬之怒結束時,玩家會獲得最大層數的冰霜護甲。
  • 戰鬥和諧護肩
    • 現在,根據所擊殺目標的類型賦予1.5%到4.5%之間的超能能量。
    • 移除了特性激活的2秒冷卻時間。
    • 現在需要武器匹配已裝備超能元素,而非已裝備分支職業。
  • 割線纖維
    • 更新了割線纖維,使其需要虛空超能而非虛空分支職業。
    • 割線纖維的強能裂痕現在會在玩家進入時將其現有的吞食增益持續時間重置回11秒,並保留之前的性能。
    • 修復了割線纖維的過載裂痕移除神器賦予的反勇士能力的問題。
  • 炎陽護腕
    • 增加的烈日手雷持續時間從4秒減少到2秒。
    • 減少它增加的手雷充能速度,使效果啓用時的最多手雷數量從5個減少到4個。
    • 修復了炎陽護腕在玩家投擲手雷時不移除“炎陽護腕已就緒”增益的問題。
  • 紀念碑面具
    • 多名玩家使用紀念碑面具時,不再能通過單個敵人目標觸發其效果。
    • 現在,紀念碑面具的目標鎖定視覺標記對該異域裝備的佩戴者是隱藏的,只有佩戴者的盟友才能看到。
  • 真理之容
    • 現在需要達成最後一擊時使用的武器匹配玩家的手雷傷害類型,而非已裝備分支職業。
  • 邪冬的頭盔
    • 現在,需要玩家消耗一次近戰充能(或用終結技擊敗一名敵人)來激活。
  • 神聖黎明之翼
    • 更新其描述以正確表明其效果僅在裝備破曉時生效,而非所有烈日超能皆可。
  • 反轉之握
    • 更新其描述以澄清其僅在使用混沌加速星相充能的虛空手雷時有效。
  • 炫火
    • 現在會根據玩家已裝備超能元素而非已裝備分支職業觸發效果。
  • 冥火之刺
    • 現在裝備任何烈日超能時都有效。
  • 血紅鍊金術
    • 現在需要武器匹配已裝備超能元素,而非已裝備分支職業。
  • 輻徑晚星
    • 現在,衝擊波致盲的能力需要裝備電弧超能,而非電弧分支職業。
  • 卡恩斯坦臂章
    • 修復了卡恩斯坦臂章的視覺效果不正確的問題。
  • 亡靈之握
    • 更新亡靈之握的描述以說明其需要一次近戰,並且對戰鬥人員和玩家都有效。

護甲模組

  • 更新詭計模組插槽圖標以使其更明顯。
  • 已移除突襲專用護甲模組的能量花費。
  • 更新所有諧振護甲模組,使其元素變化基於當前裝備的超能,而非分支職業。
    • 此性能現在也會在其描述中說明。
  • 添加了一個縛絲抗性模組。
    • 此外,諧振抗性現在可兼容縛絲。
  • 現在,重型彈藥搜尋者和特殊彈藥搜尋者護甲模組在玩家死亡後會保留獲得彈藥盒的進度。
  • 重型彈藥搜尋者和特殊彈藥搜尋者護甲模組在熔爐競技場中不再起作用,而在智謀中擊殺敵隊成員也不再提供彈藥搜尋者進度。
  • 火力戰隊中的守護者的重型彈藥搜尋者和特殊彈藥搜尋者護甲模組的擊殺要求增加了20%。
    • 單人遊玩的守護者的要求不變。
  • 修復了能量球模組在超能能量已滿時無法拾取能量球的問題。受影響的模組:
    • 復原(腿部護甲模組)
    • 藥到病除(腿部護甲模組)
    • 支配(腿部護甲模組)
    • 鼓舞(腿部護甲模組)
    • 絕緣(腿部護甲模組)
    • 寬恕(腿部護甲模組)
    • 恢復能量球(腿部護甲模組)
    • 強力夥伴(頭盔護甲模組)
  • 修復了在少數情況下可以同時啓用多個強能終結的問題。
    • 此外,糾正了其提示未描述它沒有疊加收益的問題。

其他

  • 修復了舊的至日護甲在使用縛絲或冰影超能時未顯示正確炫彩顏色的問題。

武器

  • 更新了重型、適配型、攻擊型點射武器的固有特性名稱,以匹配所有武器框架的點射數量。功能保持不變。 
    • 2發點射:重型點射 
      • 包括手槍、手炮以及脈衝步槍。 
    • 3發點射:適配型點射 
      • 包括手槍、線性融合步槍以及適配脈衝步槍。 
    • 4發點射:攻擊型點射 
      • 包括脈衝步槍。 
  • 從VEIST速射、Häkke精準以及Omolon適配武器固有特性中移除了鑄造廠名稱。

武器框架

  • 異域主武器和追蹤步槍
    • 對次要戰鬥人員的傷害加成從40%降低到30%(除了戰獅)。
    • 異域主武器和追蹤步槍對抗次要戰鬥人員時受益於以下傷害增益。
  • 提升對所有戰鬥人員的基礎PvE傷害。 
    • 脈衝步槍:20%  
      • 例外:引力子長槍和零號修訂的重型點射模式。(它們本身都帶有固有PvE傷害增益。) 
    • 常規霰彈槍:10%  
      • 例外:阿克瑞斯傳說、牽引器火炮、條件終局以及第四騎士。(這些武器全都表現良好,符合預期。) 
    • 重彈霰彈槍:9% 
    • 融合步槍:7%  
      • 例外:千語。(此武器最近剛被強化。) 
    • 狙擊步槍:7%  
      • 例外:伊邪那岐的重擔的砥礪刀鋒射擊以及雲霄破擊的風暴。(這兩件武器都表現良好。) 
    • 偃月射彈:7% 
    • 線性融合步槍:5% 
  • 提升對次要戰鬥人員(紅條)的傷害——它會與基礎PvE傷害提升相疊加。 
    • 手槍、追蹤步槍、斥候步槍以及弓箭:20% 
    • 自動步槍以及脈衝步槍:15% 
    • 對於脈衝步槍,這是在上述的強化之上的額外提升,引力子長槍和零號修訂的重型點射模式也包含在內。 
      • 舉例來說,脈衝步槍對紅條敵人會輸出1.2*1.15=38%的額外傷害。 
    • 微型衝鋒槍:10% 
    • 手炮:5% 
  • 提升對主要戰鬥人員(橙條)的傷害。 
    • 追蹤步槍:20% 
  • 全局提升傷害,包含PvP。 
    • 機槍:7% 
    • 刀劍:7% 
  • 有了這些傷害提升,以下規格模組已退役:
    • 首領規格、傀儡規格、小型規格、巨型規格,以及專家大型規格。
  • 斥候步槍
    • 改善了腰射準星,以更好地反映精度和瞄準輔助狀態。
  • 手炮
    • 綜合
      • 手炮射彈命中對玩家造成的屏幕震動減少33%(不影響對戰鬥人員造成的抖動)。
    • 重型點射
      • 減少了此分支類型的基礎後坐力,使其更穩定。
    • 攻擊型
      • 改進了在終焉之形中迴歸的兩款攻擊型手炮的屬性,使其在當前的武器中更有競爭力。
        • 克瑞米爾之匕(鐵旗) 
          • 穩定性:從23增加到31 
          • 操控性:從23增加到31 
          • 彈匣容量:從8增加到9 
          • 空中效率:從10增加到21 
        • 新玩意(至日) 
          • 穩定性:從27增加到30 
          • 操控性:從24增加到30 
          • 彈匣容量:從8增加到9 
  • 狙擊步槍
    • 最小備彈量從14增加到17,最大備彈量保持不變。
    • 更改了受到來自玩家的傷害時抖動的運作方式(不影響來自戰鬥人員的傷害)。
      • 屏幕震動持續時間增加25%。
      • 屏幕震動強度增加350%。
      • 鏡頭滾動減少25%。
  • 線性融合步槍
    • 降低了適配線性融合步槍的開火動畫衝勁和後坐力。
  • 動能傷害類型武器
    • 不再對首領造成額外傷害;對其它戰鬥人員等級造成的傷害保持不變。 
      • 比如,同樣分支下的動能狙擊步槍和冰影狙擊步槍會對首領造成同樣的傷害。 
  • 波形榴彈發射器
    • 現在波的大小會受到爆炸範圍屬性的影響。這將主要影響波的寬度,儘管其長度和高度也會相應改變。 
      • 爆炸範圍默認顯示的屬性已經由100改爲50(50代表之前的基準線——任何超過50的屬性都會造成比此前尺寸更大的波。) 
    • 目前,特殊彈藥波形框架榴彈發射器作爲清怪武器來說表現過強了,因此我們把波的長度稍微調短了一點。 
      • 波的長度從22米調短到15米(除了死亡信使)。 
  • 刀劍
    • 更新了刀劍準星,以更好地反映其充能狀態。消耗刀劍能量時,刀劍在充能之前的延時長短現在會微妙地在準星中顯示出來。 
    • 修復了某些任務中的壓迫戰歌減益會阻止刀劍在防禦時損失能量或重新充能的問題。 
    • 修復了未充能鑄造者刀劍重攻擊不會重置刀劍能量充能延遲的問題。 
    • 修復了未充能適配型刀劍重攻擊消耗的彈藥數量和其充能後消耗的一樣多的問題。現在它會和其它未充能重攻擊一樣消耗一發彈藥。 
  • 火箭手槍
    • 添加了微小的引爆延遲,以使需要精準擊殺的特性能正確激活。

異域裝備

  • 非精準類的清場異域主武器:
    • 以下武器的濺射傷害降低10%:
      • 烈日彈丸
      • 三體坐觀者
      • 極星長槍
      • 引力子長槍
  • 鼠王
    • 將開火動畫換成其它自動開火手槍所用的動畫。
  • 亡者傳說
    • 基準線: 
      • 現在,顱骨之刺疊加除了瞄準輔助屬性和射程之外,還會給予穩定性(每層+2)。 
      • 增加了顱骨之刺疊加的填裝速度增益。 
    • 帶催化,進行腰射時: 
      • 略微降低了精度增益。 
      • 提升磁性衰減比例(從1.6增加到1.7)。 
      • 基準射速從130RPM增加到140RPM。 
      • 移除隨顱骨之刺疊加數改變的PvE傷害增益,且顱骨之刺疊滿時增加15%傷害加成。 
  • 羣居者
    • 現在,最後一擊會生成額外的類蟲機器人。戰鬥人員越強,生成的機器人越多(最多5個)。
  • 惡意觸碰
    • 將暗影球對戰鬥人員施加的燃燒效果的持續時間從2秒增加到3.5秒。
  • 壞疽
    • 現在,固有特性會在精準擊殺後提供更高的填裝速度。 
    • 將詛咒怨魂爆炸對戰鬥人員施加的燃燒效果的持續時間從2秒增加到3.5秒。 
    • 催化已獲重做。 
      • 我爲怨魂:快速連續對3個戰鬥人員造成傷害會在一段時間內增強其傷害、射程以及瞄準輔助。 
  • 真相
    • 增強範圍效果(AoE)傷害,使得它不會因爲沒有造成命中傷害而傷害大減。
    • 總備彈量增加3。(這是在更新7.3.5對高衝擊力火箭發射器備彈量改動的基礎上增加的。)
  • 弒後者
    • 對首領、初級首領、勇士以及載具的傷害增加12%。
    • 備彈量增加3。
  • 同調
    • 現在催化會在其原本效果上使填裝速度+10,操控性+10,此外還會提供渦流電流特性。
  • 冥府三頭犬+1
    • 現在集中火力在擊殺後進行特殊填裝時激活,同時不再減少射程或者射速。
    • 已更新腰射準星以更好地傳達武器擴散範圍信息。
  • 堡壘
    • 重做聖人之拳特性:使用近戰造成傷害會在短時間內提升充能速度、傷害以及填裝速度。點射中命中大多數彈丸會提升近戰傷害。
  • 愛蓮娜之誓
    • 打破匹配的護盾或穿透勇士的屏障可對目標造成點燃效果。
  • 魔鬼之厄
    • 修復瞭如果在開火動畫中切換魔鬼之厄,則這件武器的開火動畫會應用到其它已裝備手槍上的問題。
  • 加拉爾號角
    • 更新了狼羣彈藥的視效,以匹配該武器的傷害類型。舉例來說: 
      • 如果在加拉爾號角上,則顯示烈日效果。 
      • 如果在受到加拉爾號角強化的迎駕虛空火箭發射器上,則顯示虛空效果。 
  • 大序曲
    • 現在,大序曲在特殊重新填裝後顯示“齊射就緒”,而非“火箭已裝載”,以更好地表明火箭已準備好在扣下扳機時發射。
  • 枯骨鱗片
    • 現在擊殺時劇毒爆炸的冷卻時間爲4秒。(持續傷害產生的劇毒爆炸不適用此冷卻時間。)
  • 輓歌
    • 治療效果減少20%。 
    • 儘管這件武器獲得了對刀劍7%的全局強化,但我們把連擊重攻擊的最高傷害降低了20%。 
      • 這意味着,相比較高疊加時的連擊,較低疊加時的連擊受這一改動的影響更小。 
  • 命定混沌
    • 現在此武器固有地反屏障。 
    • 重金屬和十六進制特性的位置和功能已互換。 
      • 現在重金屬的每四發子彈會有一發使目標變得不穩定。 
      • 現在十六進制的每十六發子彈會有一發削弱目標。 
  • 神聖裁決
    • 對抗戰鬥人員時,生成籠子所需的射擊數量提升75%(PvP保持不變)。
  • 黑桃A
    • 修復了結束衝刺時重複播放終有一死音效的問題。
  • 朱雀意圖之刃
    • 更新了朱雀意圖之刃的治療炮臺,以匹配先知之視的治療炮臺。
    • 朱雀意圖之刃的第二武器行爲的射彈碰到牆壁和非地面幾何體後不再反彈。
    • 治療炮臺將在擊中的表面沿切線偏移生成。
    • 治療炮臺現在會應用治癒和恢復。裝備星相火焰之觸時可改善這些效果。

特性

  • 欣然之速
    • 它在混戰中不再生效。
  • 弓手的智謀
    • 降低了效果,以使它可以用在傳說武器上。
      • 拉弓時間增益從66%減少至60%。
      • 增益持續時間從8秒減少至4秒(但現在它可以疊加到8秒)。
  • 盜墓者
    • 現在除了標準近戰擊殺,還會在使用充能近戰造成傷害時生效。
  • 基本法則
    • 現在基本法則在死亡或重生時都會保持其狀態不變。
  • 連鎖反應
    • 劃分成了重型和特殊彈藥武器兩個版本。
      • 特殊:範圍效果(AoE)大小減少約15%,傷害減少約20%。
      • 重型:和此前的範圍效果相當,但傷害提升30%。
  • 渦流電流
    • 現在需要1.5秒而不是3秒的衝刺進行激活。 
    • 並會爲操控性提供加成,而且會在每一基礎屬性上提供5%的係數。 
    • 處於增幅狀態會立即激活該特性,使其發揮最大效率。
  • 下風逆轉
    • 帶有下風逆轉的武器將把該特性替換爲脈搏監控。
  • 滲透和滲蝕:
    • 調出機靈或進行類似操作時,它們將不再衰減。
    • 現在激活時會部分填裝該武器的彈匣。
  • 冰冷彈匣
    • 根據武器的屬性調整施加的減速層數。
      • 這種情況下,速射融合步槍,比如激流,會需要3擊來凍結,而較慢射速的步槍僅需2擊。
    • 所有其它框架都已去除削弱,僅需2擊就能凍結。
  • 擊殺記錄
    • 原版的21%的亢奮機槍的擊殺記錄特性已獲更新,以匹配隨機屬性武器上的版本。
  • 高地
    • 進行了重做,使得它在任何情況下(比如狂暴)完成擊殺時提供疊加的傷害加成,或在從高處對敵人造成傷害時立即給予最高疊加數。
    • PvE最大加成提高至25%傷害加成,PvP則增至15%。
  • 當前和玩家已裝備的分支職業相匹配的特性已獲更新,如下所示:
    • 滲透和細分曲面現在會匹配已裝備手雷的傷害類型。
    • 滲蝕和元素電容現在會匹配已裝備超能的傷害類型。
  • 解構
    • 現在會從備彈中而不是憑空進行填裝,而且在各種類型的武器上都會更穩定地觸發。
  • 墓碑
    • 修復了墓碑使用冰影正面增益圖標表示其冷卻狀態信息的問題。墓碑現在使用類似於其他冷卻的冷卻圖標。
  • 拳擊手
    • 修復了拳擊手由近戰持續傷害激活時,其近戰增益視覺效果反覆閃爍的問題。
  • 夢想差事
    • 現已更新至適用更多武器框架。
  • 精準工具
    • 修復了此特性在點射線性融合步槍上激活過快的問題。
  • 重型點射固有
    • 現在會略微減少受到傷害時的抖動。

綜合

  • 邪惡工具斥候步槍已被移至失落光能紀念碑。
    • 其催化劑現在可以通過儀式遊戲列表比賽後的獎勵隨機掉落。
  • 更新了來自克洛塔的末日和夢魘根源的新突襲專家裝備掉落,使其特徵欄中有兩個特徵。
  • 爲來自門徒誓約和國王的隕落的突襲專家裝備添加了武器強化。
  • 收集基礎武器模式現在將根據武器套裝提供加成,增加新掉落的特徵欄中有第三個特徵的幾率。
    • 這可以通過各突襲相應收藏中的新成就進行追蹤。
  • 紀念物疊加上限已從1增加至3。
  • 紀念物不再通過物品欄選項卡追蹤。
    • 玩家現在可以在強化或塑形武器的檢視界面中查看、追蹤和應用其收集的紀念物。
    • 分解褪色的紀念物將提供+1紀念物,用於在檢視界面中使用。
    • 如果玩家達到了3個紀念物的新疊加上限,該紀念物將不會再掉落,直到其持有的紀念物少於3個。
  • 修復了來自衆神殿成就的突襲專家武器掉落時沒有選定特性的錯誤。玩家現在將看到這些特性應用到那些物品上。
    • 稍後我們還將通過修復把這些武器上的錯誤大師傑作或強化固有特性選項糾正爲符合預期的隨機屬性。
    • 我們建議玩家選擇在該武器類型上有效的大師傑作選項,以便在升級到強化版時獲得屬性增益。
  • 移除了共振和諧振合金。
  • 現在,獲取一件武器的專家版本將解鎖該武器基礎版本的聚焦。
  • 修復了反勇士模組導致其他武器特性失效的問題。
  • 修復了心靈操縱者的野心在擊殺時不發光的問題。
  • 修復了一些傷害的屏幕效果和各種射彈的強度可能導致光敏性症狀的問題。

能量等級與遊戲進程

  • 能量等級已更新。
    • 能量底線:1900
    • 軟上限:1940
    • 強力上限:1990
    • 硬上限/巔峯上限:2000
  • 有關能量等級變化的更多信息,請查看4月26日的命運週報

快雀

  • 調整了高山衝刺快雀,使其具有與其他快雀類似的速度選項,並讓自動重新填裝特性始終可用。
    • 遵循2019年原始快雀升級進程的精神,側面推進特性僅在曙光節期間可用。

成就

  • 爲先前的所有突襲添加了縛絲火力戰隊成就。
    • 這些成就不是印章或稱號的必需條件,而是提供給所有感興趣的火力戰隊的額外可選挑戰。

綜合

  • 高塔的武器商人班西-44現在將與其他所有商人一起在北京時間凌晨1點重置其武器及其特性。
  • 修復了教玩家如何召喚其快雀的教程提示有時不會出現的問題。
  • 修復了外觀自定義中的着色器庫順序與其他界面中的佈局不匹配的問題。
  • 修復了上維合金的標題與特殊訂單中其他物品的格式不匹配的問題。
  • 修復了超宇宙貨物不出現在收藏中的問題。
  • 修復了獎勵目標進度條可能與狀態效果UI重疊的問題。
  • 修復了在動作表情選擇界面查看時,幾個動作表情未按其相關品質等級正確排序的問題。
  • 修復了黎明賽季圖標未正確應用到從黎明賽季閃回優惠中獲得的物品上的問題。
  • 修復了在永恆之詩預覽已解鎖模式的關聯異域武器皮膚時,顯示爲未獲得而非可製作的問題。
  • 修復了季票消息未註明解鎖高級追蹤獎勵時有個20%的經驗值加成與異域武器一起解鎖的問題。 


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