【命运2】更新补丁8.0.0.1

活动

熔炉竞技场

  • 多人竞技现在会用“1-1-1”混用特殊弹药系统代替弹药箱系统。我们很快就会在其他游戏列表中推出此系统。
  • 调整了“争分夺秒:急袭”里火焰祭坛和死亡悬崖的生成以改善比赛平衡。
  • 更新了私人比赛界面以支持更多选项并提升可用性。
  • 更新了多人竞技中晋级和保级通知的音效以更好地传达成功或失败的信息。
  • 修复了圣物中的圣物量表未正确取得进度的问题。
  • 修复了私人比赛活动修改器显示不准确的问题。

暗影要塞

  • 修复了任务超越中玩家有时因活动未正确取得进度而被卡住的问题。

战争领主的废墟

  • 修复了战争领主的废墟中玩家被暴风雪冻结后的音效未正确播放的问题。

克洛塔的末日

  • 修复了无法完成人人为我挑战及相关成就的问题。

众神殿

  • 修复了众神殿徽标出现在收藏的综合类别而非突袭类别中的问题。

UI/UX

综合

  • 增加了在对话前显示说话者名字的游戏字幕选项。
    • 此选项默认关闭。要启动它,请导航至选项菜单并将其打开。
    • 此功能不影响过场动画字幕。
  • 在导航器中添加了仪式活动的声望加成信息。
    • 光标悬停在导航器顶部的仪式节点(先锋行动、熔炉竞技场、智谋)上时,将显示声望加成何时生效。
  • 修复了地牢追踪数据没有在徽标上显示的问题。

火力战队搜索器

  • 改进了重新选择活动按钮的放置和视觉效果,以使玩家更容易使用它。
  • 修复了熔炉竞技场实验室的火力战队搜索器大厅未允许正确的活动最大数量玩家进入的问题。
  • 修复了部分火力战队搜索器应用中,玩家状态未正确显示的问题。

守护者等级/旅程界面

  • 改进了旅程界面和守护者等级图标的视效和功能。
  • 修复了“受到珍爱”守护者等级目标显示错误的嘉奖得分要求的问题。

任务

  • 将里程碑添加进了任务日志。
    • 里程碑不会计入玩家的任务/悬赏最大容量。
  • 被追踪的任务会在任务日志下次重载时排到其类别的顶部。
  • 添加了设置特定任务选项卡为默认的选项。
    • 默认任务选项卡将是加载任务日志时打开的第一个选项卡。
  • 在任务提示中添加了文本,以说明该任务何时能从其详情界面直接启动。

游戏体验和投资

技能

所有分支职业

  • 所有超能技能现在使用相同的基于伤害的充能参数。
    • 早前,通过造成和受到伤害获得的能量随超能的被动充能速度变化,导致长充能超能和短充能超能之间的差距比预期的更大。
    • 举例来说,这个改动将使黎明护罩和光焰之井的实时出场率更接近电弧法杖或浩劫之拳等超能的出场率。

电弧分支职业

  • 神行
    • 电弧法杖:
      • 重型掌击和空中重攻击可致盲敌人。
    • 迷失一击:
      • 基础冷却时间从100秒降低至90秒。
    • 裂空打击:
      • 激活时增加对PvE战斗人员的额外伤害抗性,并在攻击后短暂持续一段时间。
  • 强袭
    • 重击
      • 将对PvE战斗人员的充能近战攻击的额外伤害从25%提高到50%。
      • 重做了治疗性能:
      • 近战击杀时不再重新激活生命回复。现在会立即提供大量治疗,治疗效果随击败目标的类型而变化。
        • 玩家:30生命值。
        • 次要战斗人员:50生命值。
        • 主要战斗人员:75生命值。
        • 勇士+战斗人员:100生命值。
    • 暴雷之触
      • 闪电手雷:
        • 现在将在首次伤害之后(而不是之前)施加震颤。
        • 这意味着震颤不会在应用时立即释放,攻击者需要等待手雷的第二次闪电爆发,或通过其他方式造成额外伤害来触发震颤的连锁闪电。
      • 风暴手雷:
        • 目标为PvE战斗人员时,追踪移动速度每秒提高0.5至1米,随风暴时长增加。
    • 雷霆一击
      • 激活时增加对PvE战斗人员的额外伤害抗性,并在攻击后短暂持续一段时间。
      • 对PvE战斗人员的最小伤害提高了20%。
      • 对PvE战斗人员的最大伤害提高了33%。
      • 对地方玩家的最大伤害提高了14%。
  • 唤雷
    • 闪电激涌
      • 激活时增加对PvE战斗人员的额外伤害抗性,并在攻击后短暂持续一段时间。
      • 这旨在帮助玩家在最后的闪电打击演出期间存活,直到玩家返回第一人称并能脱离危险。
    • 球形闪电
      • 将最后引爆侦测范围增加30%。
      • 修复了引爆侦测范围向上偏移,高于射弹引爆最大伤害范围的问题。
    • 连锁闪电
      • 将次级连锁射弹的基础伤害从27提高到54。
  • 电弧手雷
    • 风暴手雷:
      • 对PvE战斗人员伤害提高20%。
      • 暴雷之触变体的伤害未作改动。
    • 弹跳手雷:
      • 对PvE战斗人员伤害提高15%。
    • 电光手雷:
      • 对PvE战斗人员伤害提高15%。
  • 电弧碎片
    • 充能火花:
      • 技能回复加成现在会持续到玩家恢复满护盾为止,而不是在护盾开始充能时立即失效。
    • 信标火花:
      • 在增幅状态下,使用电弧能量弹药武器击败目标时也可触发。
    • 频率火花:
      • 现在除了填装增益外,还能在充能近战命中时获得15的武器稳定性。

烈日分支职业

  • 烈日综合
    • 恢复
      • 现在,玩家的超能启用时会减少恢复的全身视觉效果的强度。
    • 治愈
      • 现在,治愈的治疗需要0.1秒的时间,而不是即刻。
        • 这个更改不太可能会显著影响治愈的效率,它主要是为了改善战斗期间治愈的治疗在UI中的可读性。
  • 枪手
    • 轻质飞刀
      • 现在默认有两次近战充能。
      • 投掷动画速度提升33%。
      • 减少了两次投掷之间的压制时间,因此两把飞刀都可以快速地连续投掷。
      • 额外的近战充能不会与盘蛇苞片叠加,这是由于该异域装备独特的充能性能。我们将对此进行监控,并评估上线后的效果。
    • 击败他们
      • 将飞刀返还的内部冷却时间从1秒缩短至0.2秒。
    • 火药博弈
      • 修复了火药博弈无法对缚丝缠结造成伤害的问题。
    • 黄金枪 - 神枪手
      • 精准命中时所产生的能量球力量降低,具体如下:
        • 击中非首领敌人时,力量从普通超能能量球的0.75倍降至0.5倍。
        • 击中首领敌人时,力量从普通超能能量球的0.75倍降至约0.4倍。
        • 装备噬星者之鳞时击中首领敌人,力量从普通超能能量球的0.75倍降至约0.35倍。
  • 炎阳
    • 神圣献祭
      • 神圣献祭的猛击现在可以碎裂冰影水晶。
      • 神圣献祭产生的点燃现在可对PvE战斗人员造成20%的额外伤害。
      • 修复了神圣献祭的猛击有时无法在漂浮的战斗人员落地时对其造成伤害的问题。
      • 修复了未能应用神圣献祭的预期PvE伤害抗性的问题。
    • 烈焰战锤
      • 未装备无敌索尔时,射弹子弹药数量增加如下:
        • 如果射弹在时长的前0.7秒内引爆,生成的子弹药数量从3个增加到4个。
        • 如果射弹在时长的前0.7秒之后引爆,生成的子弹药从5个增加到6个。
        • 装备无敌索尔时,无论飞行时间长短,都只会产生3枚子弹药。
      • 未装备无敌索尔时,子弹药现在可造成额外伤害,且会在射弹时长的前0.7秒后得到增加。
  • 破晓
    • 炙热升腾
      • 修复了装备炙热升腾时投掷某些手雷会在玩家手上产生虚空视觉效果的问题。
    • 光焰之井
      • 当玩家离开光焰之井区域时,焕光将持续8秒。
      • 降低了玩家站在光焰之井区域里的生存能力。
        • 将每秒治疗量从100点生命值降低到50点,使其与恢复x2相匹配。
        • 施放时的治疗量从40点生命值提高到300点。
        • 对非首领战斗人员的伤害抗性从40%减少至20%。
        • 对首领战斗人员的伤害抗性从40%减少至10%。
        • 对敌方玩家的伤害抗性不变。
      • 在玩家的光焰之井光芒中击败目标时,获得的能量球上限从4个增加到5个。
    • 烈日手雷
      • 蜂群手雷
        • 追踪面积从4米增加到6米。
        • 持续时间从7-8秒增加到10-11秒。
        • 对PvE战斗人员伤害提高20%。

虚空分支职业

  • 虚空综合
    • 修复了目标被施加不稳定效果的伤害击败时可能无法自动引爆不稳定的问题。
  • 夜潜
    • 陷阱炸弹
      • 引爆后烟雾的持续时间从3秒延长至5秒。
      • 现在对烟雾中的敌人造成少量持续伤害,他们在烟雾中停留的时间越长,伤害就会越多。
    • 捕猎者的伏击
      • 将引爆后烟雾的持续时间从4.5秒延长至6秒。
      • 现在对烟雾中的敌人造成陷阱炸弹的持续伤害。
      • 修复了“捕猎者的伏击”的烟雾效果可能会被地面几何形状阻挡的问题。
    • 潇洒行刑者
      • 潇洒处刑官的削弱效果现在可以用于偃月近战攻击。
  • 哨兵
    • 圣盾投掷:
      • 最大回弹数从4次增加至5次。
      • 最大时长从3秒增加至4秒。
      • 现在,每次弹射后都会增加追踪面积和强度,从而提高它持续寻找新目标的能力。
      • 每次弹射后重力略有增加,推进速度有所降低。
      • 对PvE目标的伤害提高了20%。
    • 黎明护罩:
      • 光之护甲:
        • 移除了光之护甲的覆盖护盾。黎明护罩现在会立即为使用者和进入其穹顶的盟友提供一个完整的虚空覆盖护盾。
        • 光之护甲现在会为黎明护罩内的玩家提供额外的伤害抗性:对敌方玩家30%,对敌方战斗人员60%。
          • 黎明护罩穹顶内玩家的有效生命值与之前对PvE战斗人员大致相同。
          • 黎明护罩穹顶内玩家的有效生命值明显低于之前在PvP中对阵其他玩家时的数值,并且无法通过在护罩穹顶内叠加堡垒屏障以获得额外覆盖护盾层数来进一步增加。
        • 默认情况下不再提供光之武器。此性能已移至“圣人14号的头盔”的增益中。
        • 黎明护罩穹顶附近的盟友现在可以逐渐获得虚空覆盖护盾,这与在堡垒屏障后的范围类似。
          • 此获得速率在PvP活动中会减少。
        • 黎明护罩的使用者现在可以在黎明护罩穹顶内或附近使用近战攻击击败敌人,从而生成额外的能量球。最多为5个。
    • 进攻堡垒
      • 现在只能将虚空覆盖护盾的计时器延长至正常的最大持续时间,以防止玩家进入不良计时器状态的问题。
      • 现在,每次近战击败都会回复玩家生效的虚空覆盖护盾的一小部分。
  • 虚行
    • 混沌加速
      • 磁性手雷
        • 物理击退脉冲的最大强度提高10%。
        • 对PvE战斗人员伤害提高20%。
        • 现在,当装备混沌加速时,玩家磁性手雷的冷却时间会被动减少10%。
    • 口袋奇点
      • 对PvE战斗人员的引爆伤害增加大约50%。
    • 新星炸弹
      • 灾变变体:
        • 追踪弹从4个增加至6个。
        • 修复了追踪弹可能影响生成环境的问题。
      • 涡流变体:
        • 涡流持续时间从7秒增加到10秒。
        • 修复了持续视觉效果提前关闭的问题。
    • 虚空手雷
      • 抑制手雷
        • 伤害半径现在匹配压制半径。
        • 这不会显著改变手雷的伤害属性,它主要是为了在玩家成功压制目标时提供额外的反馈。
      • 虚空之墙手雷
        • 修复了中央伤害范围偏移明显低于左右范围的问题。
    • 虚空碎片
      • 失稳回声
        • 现在可以通过使用先驱者的巨岩手雷击败目标激活。
        • 不再显示其HUD增益文本,手握虚空武器时除外。

冰影分支职业

  • 冰影综合
    • 新的冰霜装甲关键词:
      • 你被数层坚韧的冰影物质强化,受到的伤害将减少。玩家获得的冰霜护甲层数越多,其伤害抗性就越强。
      • 每叠加一层,来自PvE战斗人员的伤害减少4.5%,来自敌方玩家的伤害减少2%。
    • 冰影碎裂
      • 将基础PvE碎裂伤害从200提高到400。
      • 修复了首领自动碎裂被两次碎裂伤害击中的问题。
      • 修复了启用超能的玩家在自动脱离冰影冻结效果时会出现免疫伤害提示的问题。
  • 冰魂
    • 冷酷收割
      • 添加了新性能:
        • 当装备冷酷收割时,冰影碎片会提供少量生命值和一层冰霜护甲。
        • 从冷酷收割中获得的大量冰影碎片可提供更多的生命值和冰霜护甲层数。
      • 现在,快速生成大量碎片时会拥有标准的冷却时间。
    • 严冬帷幕
      • 添加了新性能:
        • 减速目标会短暂增加玩家的职业技能回复速度。
          • 在PvP游戏模式中加成减少。
        • 激活后现在可获得PvE伤害减免。
      • 冬日之触
        • 急冻手雷:
          • 装备冬日之触时无法再额外连锁一次。
          • 然而,追踪弹在冻结目标时将会复制。
          • 第二次和第三次追踪弹连锁现在会分别产生一个中型和大型冰影水晶,而不是每次连锁都产生一个小型水晶。
        • 冰川手雷:
          • 在环内增加了一个额外冰影水晶,总数从6个增加到7个。
          • 冰川手雷环现在需要0.27秒形成,而非立即形成。
      • 沉默狂啸
        • 狂啸最大移动速度增加了10%。
        • 现在任意目标处于狂啸风暴的效果范围内时,狂啸风暴将会减速,以减少它可能过度攻击目标的情况。
        • 对PvE战斗人员的伤害和减速率提高了约40%,使其冻结时间从约0.8秒缩短至约0.5秒。
  • 巨兽
    • 构造收割
      • 添加了新性能:
        • 当装备构造收割时,冰影碎片会提供少量生命值和一层冰霜护甲。
        • 现在,除了碎裂冰影水晶外,在碎裂冻结目标时还会产生冰影碎片。
      • 现在,快速生成大量碎片时会拥有标准的冷却时间。
    • 冰川震击
      • 现在玩家向前移动时会自动开始冲刺。
        • 此更改应使碎裂玩家的冰影水晶在激烈的战斗中更加直观。
      • 对抗PvE战斗人员时的施放冻结脉冲半径从6米增加到8米。
    • 战栗打击
      • 对PvE战斗人员伤害提高10%。
      • 近战目标搜索范围角增加约50%。
      • 最大前冲追踪角速度从每秒7度提高到每秒21度。
        • 这些变化的最终结果是战栗打击的命中失误显著减少,并且能够更大程度地弯曲其前冲轨迹以在搜索区域内找到一个目标。
    • 钻石长矛
      • 将投掷钻石长矛的爆炸范围从3.5米增加到5米。
      • 将对PvE战斗人员的钻石长矛猛击爆炸范围从6.75米增加到8米。
      • 钻石长枪现在可在直接命中时碎裂冰影水晶。
      • 将钻石长枪的拾取交互时间从0.2秒缩短至0.1秒,使其与缚丝缠结相匹配。
      • 将钻石长枪的拾取交互半径从0.7米提高到3米,使其与缚丝缠结相匹配。
    • 寒冰断破
      • 移除冲刺时间要求。寒冰断破现在将在单次延长滑行后冷却4秒。
  • 影宗
    • 冰川收获
      • 添加了新性能:
        • 当装备冰川收获时,冰影碎片会提供少量生命值和一层冰霜护甲。
      • 现在,快速生成大量碎片时会拥有标准的冷却时间。
    • 冰焰飞弹
      • 进入冷却前生成的最大追踪弹数量从5个增加到7个。
  • 冰影碎片
    • 韵律之吟重做:
      • 收集冰影碎片时不再提供冰影碎片覆盖护盾。
      • 现在会增加玩家的冰霜护甲的最长持续时间和叠加层数。
    • 锁链的低语已重做:
      • 在靠近冰影水晶或冻结目标时不再提供被动伤害抗性。
      • 现在,当玩家带着一层或多层冰霜护甲击败目标时,有几率生成冰影碎片。
    • 脆弱的低语已重做:
      • 被敌人包围时不再增加近战能量回复。
      • 现在,当玩家用近战攻击碎裂任何冻结目标时,都会获得一层冰霜护甲。
    • 折磨的低语
      • 手雷能量的获取不再取决于玩家当前的生命值。每次伤害的基础手雷能量回复从5%提高到7%。
      • 当玩家拥有冰霜护甲时,每次伤害的能量从7%增加到12%。
    • 冰冷之吟 - 新碎片:
      • 冰影武器最后一击有几率生成一个冰影碎片。
    • 逆转之吟 - 新碎片:
      • 当玩家拥有冰霜护甲时,造成或受到物理近战(即非射弹近战)伤害会使玩家的目标或攻击者减速。

缚丝分支职业

  • 缚丝综合
    • 抓取缠结
      • 被抓取时不再完全刷新其持续时间。
      • 现在每次抓取最多可增加5秒持续时间,在对同一抓取缠结连续抓取5次后,增加的持续时间将减少到最多1秒。
    • 抓取近战
      • 不能再在武器射击后激活,类似于由冲刺或滑行激活的近战技能。
    • 缠结
      • 缠结现在将与“拾取缠结”文本配对,而不只是“拾取”。
  • 丝线跑手
    • 诱捕猛击
      • 对敌方玩家的爆炸范围现在是半径6.5米的圆柱体,而不是半径8米的球体。
        • 这就减少了敌方目标想通过跳跃进行反击,却在高空中被诱捕猛击击中的情况。
    • 线织幽灵
      • 现在,对抗PvE战斗人员时引爆侦测范围增长更快,致使近距离使用时引爆更为灵敏。
    • 线织尖刺
      • 对敌方玩家的伤害从79降低到70。
      • 接住线织尖刺不再会打破隐身。
  • 狂战士
    • 投身激战
      • 将PvE活动中的近战能量回复系数从4倍降至3倍。
      • 在PvP活动中保持不变。
    • 战争旗帜
      • 最大计时器从30秒降低到24秒。
      • 搭配合成感受器时,近战、偃月近战和超能伤害加成现在所提供的回报将会递减,具体如下:
        • 近战加成从1.4倍降至1.15倍。
        • 偃月近战加成从1.25倍降至1.125倍。
        • 超能加成从1.4倍降至1.2倍。
      • 搭配虫神爱抚时,近战和偃月近战伤害加成所提供的回报也将递减。
        • 近战加成按照叠加层数,从1.4倍降低到1.1倍。
        • 偃月加成按照叠加层数,从1.4倍降低到1.05倍。
    • 狂暴利刃/剑刃之怒
      • 将近战前冲目标点的前偏移量从0.4米降低至0.18米。
        • 这应该会减少在很近的距离尝试前冲向目标时角色向后冲的情况。
  • 虫群织工
    • 编织者之唤
      • 添加了新性能:
        • 现在,击败受到缚丝伤害的目标有几率生成息停线虫,击败更强力的目标生成的几率更高。
        • 该伤害可以来自任何来源,包括其他线虫。
  • 缚丝碎片
    • 守护丝线
      • 拾取能量球时,织造铠甲的持续时间从10秒缩短至5秒。
    • 增殖丝线
      • 不再显示其HUD增益文本,手握缚丝武器时除外。

异域护甲

  • 现在,异域护甲获得完全大师杰作之后可以通过升级获得一个诡计模组插槽。
    • 这需要花费一个异域密码和10000微光。

猎人

  • 复兴之握
    • 用冰霜护甲取代常规伤害抗性:
      • 进入你的暮域手雷区域时,你或盟友会获得一层冰霜护甲。
      • 大约每0.9秒会额外获得一层冰霜护甲,计时器随之重置。
  • 特里同之罪
    • 现在,偃月射弹最后一击必定触发与偃月伤害类型相匹配的引爆,即使偃月不匹配已装备的分支职业。
    • 装备偃月时特里同之罪所提供的包围效果,即使不再被包围,也会在玩家身上保留五秒钟。
  • 第六郊狼
    • 现在,除了之前的性能,还会通过使用职业技能后的最后一击生成能量球。
      • 而实现这一点,靠的是让该异域装备免费赋予一份收割者护甲模组的效果。
  • 噬星者之鳞
    • 获得最大增益所需的能量球数量从4个增加到6个。
    • 装备黄金枪时每个能量球赋予的超能能量从2%减少到0.5%。
    • 修复了超能伤害加成并不总会应用到初始施放后迅速发生的攻击(如近程的暗影箭矢)的问题。
    • 修复了玩家移除噬星者之鳞后可以保留伤害加成的问题。
  • 觅敌者
    • 现在将其对目标造成的额外伤害赋予武器。该伤害类型也将匹配用来伤害目标的技能,而不是始终匹配已装备的分支职业。
  • 刺客风帽
    • 现在,需要玩家消耗一次近战充能(或用终结技击败一名敌人)来激活。
  • 巴克里斯面具
    • 现在需要装备冰影超能,而非冰影分支职业。
    • 重新启用了职业技能未充能时在HUD显示“凌光偏转”减益的功能。
      • 这是一个装饰性的更改,目的是在未持有受其伤害加成增益的武器时也能看到冷却时间。
    • 修复了巴克里斯面具应用2阶而非4阶伤害增益,并且未能在某件烈日武器上显示剩余时间的问题。
      • 此外,烈日伤害增益现在将在熔炉竞技场中生效。
  • 投弹手
    • 现在会根据已装备超能元素而非已装备分支职业触发效果。
  • 星界夜鹰
    • 修复了玩家能在激活超能后从星界夜鹰切换到傻瓜雷达并同时获得两件异域装备的增益的问题。
  • 巨龙之影
    • 现在,玩家使用诱捕猛击或新的飞升电弧星相时会触发其效果。
  • 骗徒的握手
    • 近战反击现在造成电弧伤害而非动能伤害。

泰坦

  • 圣人14号的头盔
    • 现在使佩戴者的黎明护罩对盟友应用光之武器增益。
  • 大熊狂怒
    • 现在,使用新的坚不可摧虚空星相进行防御时提供更快的移动速度。
    • 同时,使用坚不可摧进行防御时赋予随护盾吸收的伤害量而变化的超能能量。
  • 永恒战士
    • 不再需要电弧分支职业就能通过电弧最后一击获得不断增加的电弧武器伤害加成。
  • 医疗设备
    • 现在,除了之前的性能,还会通过手雷最后一击生成能量球。
      • 而实现这一点,靠的是让该异域装备免费赋予一份火力无限护甲模组的效果。
  • 凯布利角盔
    • PvE中烈日爆炸的伤害增加100%。
    • 现在,烈日爆炸每次命中目标时都会灼烧,而不是仅灼烧一次。
    • 现在,凯布利角盔受益于喷发余烬和骨灰余烬(在PvE中+30灼烧,在PvP中+15灼烧)。
  • 合成感受器
    • 不再被包围时,生物强化效果的保留时间从8秒减少到5秒。现在,这个持续时间会以计时器的形式在增益图标上显示。
  • 断绝末路
    • 现在,需要玩家消耗一次近战充能(或用终结技击败一名敌人)来激活。
    • 它的爆炸现在需要直视路径才能对敌人造成伤害。我们还减少了这些爆炸的击退强度,现在将更稳定地垂直击飞敌人。
  • 至纯光能护心甲
    • 现在,它在HUD中显示为单一的综合状态效果图标,而不是之前的两到三个图标。
      • 该异域装备的功能保持不变。
  • 独眼面具
    • 修复了独眼面具对受害者施加的负面状态效果在死亡后不再持续的问题。
  • 珍贵伤痕
    • 现在需要武器匹配已装备超能元素,而非已装备分支职业。
  • 白霜-Z
    • 现在需要装备冰影超能,而非冰影分支职业。
  • 卡德马斯山脊长矛帽
    • 现在需要装备冰影超能,而非冰影分支职业。
  • 辉煌传说
    • 现在需要装备烈日超能,而非烈日分支职业。
  • 没有备用计划
    • 现在需要装备虚空超能,而非虚空分支职业。
  • 燃烧舞步之道
    • 现在需要装备烈日超能,而非烈日分支职业。
  • 圣火护心甲
    • 现在需要装备烈日超能,而非烈日分支职业。

术士

  • 巴利道斯织怒工
    • 冰霜护甲取代了冰影碎片覆盖护盾。
    • 装备冰霜脉冲时,激活裂痕会为玩家和附近的盟友提供最大层数的冰霜护甲。
    • 激活严冬之怒碎裂攻击会为附近的盟友提供最大层数的冰霜护甲。严冬之怒结束时,玩家会获得最大层数的冰霜护甲。
  • 战斗和谐护肩
    • 现在,根据所击杀目标的类型赋予1.5%到4.5%之间的超能能量。
    • 移除了特性激活的2秒冷却时间。
    • 现在需要武器匹配已装备超能元素,而非已装备分支职业。
  • 割线纤维
    • 更新了割线纤维,使其需要虚空超能而非虚空分支职业。
    • 割线纤维的强能裂痕现在会在玩家进入时将其现有的吞食增益持续时间重置回11秒,并保留之前的性能。
    • 修复了割线纤维的过载裂痕移除神器赋予的反勇士能力的问题。
  • 炎阳护腕
    • 增加的烈日手雷持续时间从4秒减少到2秒。
    • 减少它增加的手雷充能速度,使效果启用时的最多手雷数量从5个减少到4个。
    • 修复了炎阳护腕在玩家投掷手雷时不移除“炎阳护腕已就绪”增益的问题。
  • 纪念碑面具
    • 多名玩家使用纪念碑面具时,不再能通过单个敌人目标触发其效果。
    • 现在,纪念碑面具的目标锁定视觉标记对该异域装备的佩戴者是隐藏的,只有佩戴者的盟友才能看到。
  • 真理之容
    • 现在需要达成最后一击时使用的武器匹配玩家的手雷伤害类型,而非已装备分支职业。
  • 邪冬的头盔
    • 现在,需要玩家消耗一次近战充能(或用终结技击败一名敌人)来激活。
  • 神圣黎明之翼
    • 更新其描述以正确表明其效果仅在装备破晓时生效,而非所有烈日超能皆可。
  • 反转之握
    • 更新其描述以澄清其仅在使用混沌加速星相充能的虚空手雷时有效。
  • 炫火
    • 现在会根据玩家已装备超能元素而非已装备分支职业触发效果。
  • 冥火之刺
    • 现在装备任何烈日超能时都有效。
  • 血红炼金术
    • 现在需要武器匹配已装备超能元素,而非已装备分支职业。
  • 辐径晚星
    • 现在,冲击波致盲的能力需要装备电弧超能,而非电弧分支职业。
  • 卡恩斯坦臂章
    • 修复了卡恩斯坦臂章的视觉效果不正确的问题。
  • 亡灵之握
    • 更新亡灵之握的描述以说明其需要一次近战,并且对战斗人员和玩家都有效。

护甲模组

  • 更新诡计模组插槽图标以使其更明显。
  • 已移除突袭专用护甲模组的能量花费。
  • 更新所有谐振护甲模组,使其元素变化基于当前装备的超能,而非分支职业。
    • 此性能现在也会在其描述中说明。
  • 添加了一个缚丝抗性模组。
    • 此外,谐振抗性现在可兼容缚丝。
  • 现在,重型弹药搜寻者和特殊弹药搜寻者护甲模组在玩家死亡后会保留获得弹药盒的进度。
  • 重型弹药搜寻者和特殊弹药搜寻者护甲模组在熔炉竞技场中不再起作用,而在智谋中击杀敌队成员也不再提供弹药搜寻者进度。
  • 火力战队中的守护者的重型弹药搜寻者和特殊弹药搜寻者护甲模组的击杀要求增加了20%。
    • 单人游玩的守护者的要求不变。
  • 修复了能量球模组在超能能量已满时无法拾取能量球的问题。受影响的模组:
    • 复原(腿部护甲模组)
    • 药到病除(腿部护甲模组)
    • 支配(腿部护甲模组)
    • 鼓舞(腿部护甲模组)
    • 绝缘(腿部护甲模组)
    • 宽恕(腿部护甲模组)
    • 恢复能量球(腿部护甲模组)
    • 强力伙伴(头盔护甲模组)
  • 修复了在少数情况下可以同时启用多个强能终结的问题。
    • 此外,纠正了其提示未描述它没有叠加收益的问题。

其他

  • 修复了旧的至日护甲在使用缚丝或冰影超能时未显示正确炫彩颜色的问题。

武器

  • 更新了重型、适配型、攻击型点射武器的固有特性名称,以匹配所有武器框架的点射数量。功能保持不变。 
    • 2发点射:重型点射 
      • 包括手枪、手炮以及脉冲步枪。 
    • 3发点射:适配型点射 
      • 包括手枪、线性融合步枪以及适配脉冲步枪。 
    • 4发点射:攻击型点射 
      • 包括脉冲步枪。 
  • 从VEIST速射、Häkke精准以及Omolon适配武器固有特性中移除了铸造厂名称。

武器框架

  • 异域主武器和追踪步枪
    • 对次要战斗人员的伤害加成从40%降低到30%(除了战狮)。
    • 异域主武器和追踪步枪对抗次要战斗人员时受益于以下伤害增益。
  • 提升对所有战斗人员的基础PvE伤害。 
    • 脉冲步枪:20%  
      • 例外:引力子长枪和零号修订的重型点射模式。(它们本身都带有固有PvE伤害增益。) 
    • 常规霰弹枪:10%  
      • 例外:阿克瑞斯传说、牵引器火炮、条件终局以及第四骑士。(这些武器全都表现良好,符合预期。) 
    • 重弹霰弹枪:9% 
    • 融合步枪:7%  
      • 例外:千语。(此武器最近刚被强化。) 
    • 狙击步枪:7%  
      • 例外:伊邪那岐的重担的砥砺刀锋射击以及云霄破击的风暴。(这两件武器都表现良好。) 
    • 偃月射弹:7% 
    • 线性融合步枪:5% 
  • 提升对次要战斗人员(红条)的伤害——它会与基础PvE伤害提升相叠加。 
    • 手枪、追踪步枪、斥候步枪以及弓箭:20% 
    • 自动步枪以及脉冲步枪:15% 
    • 对于脉冲步枪,这是在上述的强化之上的额外提升,引力子长枪和零号修订的重型点射模式也包含在内。 
      • 举例来说,脉冲步枪对红条敌人会输出1.2*1.15=38%的额外伤害。 
    • 微型冲锋枪:10% 
    • 手炮:5% 
  • 提升对主要战斗人员(橙条)的伤害。 
    • 追踪步枪:20% 
  • 全局提升伤害,包含PvP。 
    • 机枪:7% 
    • 刀剑:7% 
  • 有了这些伤害提升,以下规格模组已退役:
    • 首领规格、傀儡规格、小型规格、巨型规格,以及专家大型规格。
  • 斥候步枪
    • 改善了腰射准星,以更好地反映精度和瞄准辅助状态。
  • 手炮
    • 综合
      • 手炮射弹命中对玩家造成的屏幕震动减少33%(不影响对战斗人员造成的抖动)。
    • 重型点射
      • 减少了此分支类型的基础后坐力,使其更稳定。
    • 攻击型
      • 改进了在终焉之形中回归的两款攻击型手炮的属性,使其在当前的武器中更有竞争力。
        • 克瑞米尔之匕(铁旗) 
          • 稳定性:从23增加到31 
          • 操控性:从23增加到31 
          • 弹匣容量:从8增加到9 
          • 空中效率:从10增加到21 
        • 新玩意(至日) 
          • 稳定性:从27增加到30 
          • 操控性:从24增加到30 
          • 弹匣容量:从8增加到9 
  • 狙击步枪
    • 最小备弹量从14增加到17,最大备弹量保持不变。
    • 更改了受到来自玩家的伤害时抖动的运作方式(不影响来自战斗人员的伤害)。
      • 屏幕震动持续时间增加25%。
      • 屏幕震动强度增加350%。
      • 镜头滚动减少25%。
  • 线性融合步枪
    • 降低了适配线性融合步枪的开火动画冲劲和后坐力。
  • 动能伤害类型武器
    • 不再对首领造成额外伤害;对其它战斗人员等级造成的伤害保持不变。 
      • 比如,同样分支下的动能狙击步枪和冰影狙击步枪会对首领造成同样的伤害。 
  • 波形榴弹发射器
    • 现在波的大小会受到爆炸范围属性的影响。这将主要影响波的宽度,尽管其长度和高度也会相应改变。 
      • 爆炸范围默认显示的属性已经由100改为50(50代表之前的基准线——任何超过50的属性都会造成比此前尺寸更大的波。) 
    • 目前,特殊弹药波形框架榴弹发射器作为清怪武器来说表现过强了,因此我们把波的长度稍微调短了一点。 
      • 波的长度从22米调短到15米(除了死亡信使)。 
  • 刀剑
    • 更新了刀剑准星,以更好地反映其充能状态。消耗刀剑能量时,刀剑在充能之前的延时长短现在会微妙地在准星中显示出来。 
    • 修复了某些任务中的压迫战歌减益会阻止刀剑在防御时损失能量或重新充能的问题。 
    • 修复了未充能铸造者刀剑重攻击不会重置刀剑能量充能延迟的问题。 
    • 修复了未充能适配型刀剑重攻击消耗的弹药数量和其充能后消耗的一样多的问题。现在它会和其它未充能重攻击一样消耗一发弹药。 
  • 火箭手枪
    • 添加了微小的引爆延迟,以使需要精准击杀的特性能正确激活。

异域装备

  • 非精准类的清场异域主武器:
    • 以下武器的溅射伤害降低10%:
      • 烈日弹丸
      • 三体坐观者
      • 极星长枪
      • 引力子长枪
  • 鼠王
    • 将开火动画换成其它自动开火手枪所用的动画。
  • 亡者传说
    • 基准线: 
      • 现在,颅骨之刺叠加除了瞄准辅助属性和射程之外,还会给予稳定性(每层+2)。 
      • 增加了颅骨之刺叠加的填装速度增益。 
    • 带催化,进行腰射时: 
      • 略微降低了精度增益。 
      • 提升磁性衰减比例(从1.6增加到1.7)。 
      • 基准射速从130RPM增加到140RPM。 
      • 移除随颅骨之刺叠加数改变的PvE伤害增益,且颅骨之刺叠满时增加15%伤害加成。 
  • 群居者
    • 现在,最后一击会生成额外的类虫机器人。战斗人员越强,生成的机器人越多(最多5个)。
  • 恶意触碰
    • 将暗影球对战斗人员施加的燃烧效果的持续时间从2秒增加到3.5秒。
  • 坏疽
    • 现在,固有特性会在精准击杀后提供更高的填装速度。 
    • 将诅咒怨魂爆炸对战斗人员施加的燃烧效果的持续时间从2秒增加到3.5秒。 
    • 催化已获重做。 
      • 我为怨魂:快速连续对3个战斗人员造成伤害会在一段时间内增强其伤害、射程以及瞄准辅助。 
  • 真相
    • 增强范围效果(AoE)伤害,使得它不会因为没有造成命中伤害而伤害大减。
    • 总备弹量增加3。(这是在更新7.3.5对高冲击力火箭发射器备弹量改动的基础上增加的。)
  • 弑后者
    • 对首领、初级首领、勇士以及载具的伤害增加12%。
    • 备弹量增加3。
  • 同调
    • 现在催化会在其原本效果上使填装速度+10,操控性+10,此外还会提供涡流电流特性。
  • 冥府三头犬+1
    • 现在集中火力在击杀后进行特殊填装时激活,同时不再减少射程或者射速。
    • 已更新腰射准星以更好地传达武器扩散范围信息。
  • 堡垒
    • 重做圣人之拳特性:使用近战造成伤害会在短时间内提升充能速度、伤害以及填装速度。点射中命中大多数弹丸会提升近战伤害。
  • 爱莲娜之誓
    • 打破匹配的护盾或穿透勇士的屏障可对目标造成点燃效果。
  • 魔鬼之厄
    • 修复了如果在开火动画中切换魔鬼之厄,则这件武器的开火动画会应用到其它已装备手枪上的问题。
  • 加拉尔号角
    • 更新了狼群弹药的视效,以匹配该武器的伤害类型。举例来说: 
      • 如果在加拉尔号角上,则显示烈日效果。 
      • 如果在受到加拉尔号角强化的迎驾虚空火箭发射器上,则显示虚空效果。 
  • 大序曲
    • 现在,大序曲在特殊重新填装后显示“齐射就绪”,而非“火箭已装载”,以更好地表明火箭已准备好在扣下扳机时发射。
  • 枯骨鳞片
    • 现在击杀时剧毒爆炸的冷却时间为4秒。(持续伤害产生的剧毒爆炸不适用此冷却时间。)
  • 挽歌
    • 治疗效果减少20%。 
    • 尽管这件武器获得了对刀剑7%的全局强化,但我们把连击重攻击的最高伤害降低了20%。 
      • 这意味着,相比较高叠加时的连击,较低叠加时的连击受这一改动的影响更小。 
  • 命定混沌
    • 现在此武器固有地反屏障。 
    • 重金属和十六进制特性的位置和功能已互换。 
      • 现在重金属的每四发子弹会有一发使目标变得不稳定。 
      • 现在十六进制的每十六发子弹会有一发削弱目标。 
  • 神圣裁决
    • 对抗战斗人员时,生成笼子所需的射击数量提升75%(PvP保持不变)。
  • 黑桃A
    • 修复了结束冲刺时重复播放终有一死音效的问题。
  • 朱雀意图之刃
    • 更新了朱雀意图之刃的治疗炮台,以匹配先知之视的治疗炮台。
    • 朱雀意图之刃的第二武器行为的射弹碰到墙壁和非地面几何体后不再反弹。
    • 治疗炮台将在击中的表面沿切线偏移生成。
    • 治疗炮台现在会应用治愈和恢复。装备星相火焰之触时可改善这些效果。

特性

  • 欣然之速
    • 它在混战中不再生效。
  • 弓手的智谋
    • 降低了效果,以使它可以用在传说武器上。
      • 拉弓时间增益从66%减少至60%。
      • 增益持续时间从8秒减少至4秒(但现在它可以叠加到8秒)。
  • 盗墓者
    • 现在除了标准近战击杀,还会在使用充能近战造成伤害时生效。
  • 基本法则
    • 现在基本法则在死亡或重生时都会保持其状态不变。
  • 连锁反应
    • 划分成了重型和特殊弹药武器两个版本。
      • 特殊:范围效果(AoE)大小减少约15%,伤害减少约20%。
      • 重型:和此前的范围效果相当,但伤害提升30%。
  • 涡流电流
    • 现在需要1.5秒而不是3秒的冲刺进行激活。 
    • 并会为操控性提供加成,而且会在每一基础属性上提供5%的系数。 
    • 处于增幅状态会立即激活该特性,使其发挥最大效率。
  • 下风逆转
    • 带有下风逆转的武器将把该特性替换为脉搏监控。
  • 渗透和渗蚀:
    • 调出机灵或进行类似操作时,它们将不再衰减。
    • 现在激活时会部分填装该武器的弹匣。
  • 冰冷弹匣
    • 根据武器的属性调整施加的减速层数。
      • 这种情况下,速射融合步枪,比如激流,会需要3击来冻结,而较慢射速的步枪仅需2击。
    • 所有其它框架都已去除削弱,仅需2击就能冻结。
  • 击杀记录
    • 原版的21%的亢奋机枪的击杀记录特性已获更新,以匹配随机属性武器上的版本。
  • 高地
    • 进行了重做,使得它在任何情况下(比如狂暴)完成击杀时提供叠加的伤害加成,或在从高处对敌人造成伤害时立即给予最高叠加数。
    • PvE最大加成提高至25%伤害加成,PvP则增至15%。
  • 当前和玩家已装备的分支职业相匹配的特性已获更新,如下所示:
    • 渗透和细分曲面现在会匹配已装备手雷的伤害类型。
    • 渗蚀和元素电容现在会匹配已装备超能的伤害类型。
  • 解构
    • 现在会从备弹中而不是凭空进行填装,而且在各种类型的武器上都会更稳定地触发。
  • 墓碑
    • 修复了墓碑使用冰影正面增益图标表示其冷却状态信息的问题。墓碑现在使用类似于其他冷却的冷却图标。
  • 拳击手
    • 修复了拳击手由近战持续伤害激活时,其近战增益视觉效果反复闪烁的问题。
  • 梦想差事
    • 现已更新至适用更多武器框架。
  • 精准工具
    • 修复了此特性在点射线性融合步枪上激活过快的问题。
  • 重型点射固有
    • 现在会略微减少受到伤害时的抖动。

综合

  • 邪恶工具斥候步枪已被移至失落光能纪念碑。
    • 其催化剂现在可以通过仪式游戏列表比赛后的奖励随机掉落。
  • 更新了来自克洛塔的末日和梦魇根源的新突袭专家装备掉落,使其特征栏中有两个特征。
  • 为来自门徒誓约和国王的陨落的突袭专家装备添加了武器强化。
  • 收集基础武器模式现在将根据武器套装提供加成,增加新掉落的特征栏中有第三个特征的几率。
    • 这可以通过各突袭相应收藏中的新成就进行追踪。
  • 纪念物叠加上限已从1增加至3。
  • 纪念物不再通过物品栏选项卡追踪。
    • 玩家现在可以在强化或塑形武器的检视界面中查看、追踪和应用其收集的纪念物。
    • 分解褪色的纪念物将提供+1纪念物,用于在检视界面中使用。
    • 如果玩家达到了3个纪念物的新叠加上限,该纪念物将不会再掉落,直到其持有的纪念物少于3个。
  • 修复了来自众神殿成就的突袭专家武器掉落时没有选定特性的错误。玩家现在将看到这些特性应用到那些物品上。
    • 稍后我们还将通过修复把这些武器上的错误大师杰作或强化固有特性选项纠正为符合预期的随机属性。
    • 我们建议玩家选择在该武器类型上有效的大师杰作选项,以便在升级到强化版时获得属性增益。
  • 移除了共振和谐振合金。
  • 现在,获取一件武器的专家版本将解锁该武器基础版本的聚焦。
  • 修复了反勇士模组导致其他武器特性失效的问题。
  • 修复了心灵操纵者的野心在击杀时不发光的问题。
  • 修复了一些伤害的屏幕效果和各种射弹的强度可能导致光敏性症状的问题。

能量等级与游戏进程

  • 能量等级已更新。
    • 能量底线:1900
    • 软上限:1940
    • 强力上限:1990
    • 硬上限/巅峰上限:2000
  • 有关能量等级变化的更多信息,请查看4月26日的命运周报

快雀

  • 调整了高山冲刺快雀,使其具有与其他快雀类似的速度选项,并让自动重新填装特性始终可用。
    • 遵循2019年原始快雀升级进程的精神,侧面推进特性仅在曙光节期间可用。

成就

  • 为先前的所有突袭添加了缚丝火力战队成就。
    • 这些成就不是印章或称号的必需条件,而是提供给所有感兴趣的火力战队的额外可选挑战。

综合

  • 高塔的武器商人班西-44现在将与其他所有商人一起在北京时间凌晨1点重置其武器及其特性。
  • 修复了教玩家如何召唤其快雀的教程提示有时不会出现的问题。
  • 修复了外观自定义中的着色器库顺序与其他界面中的布局不匹配的问题。
  • 修复了上维合金的标题与特殊订单中其他物品的格式不匹配的问题。
  • 修复了超宇宙货物不出现在收藏中的问题。
  • 修复了奖励目标进度条可能与状态效果UI重叠的问题。
  • 修复了在动作表情选择界面查看时,几个动作表情未按其相关品质等级正确排序的问题。
  • 修复了黎明赛季图标未正确应用到从黎明赛季闪回优惠中获得的物品上的问题。
  • 修复了在永恒之诗预览已解锁模式的关联异域武器皮肤时,显示为未获得而非可制作的问题。
  • 修复了季票消息未注明解锁高级追踪奖励时有个20%的经验值加成与异域武器一起解锁的问题。 


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