宮崎英高稱黃金樹幽影地圖夠大,才能讓玩家重新體驗探索感

《艾爾登法環:黃金樹幽影》的試玩評價在昨晚已經被各大遊戲媒體公佈,外媒PC Gamer也是趁此機會採訪了負責資料片的遊戲總監宮崎英高先生。

宮崎英高表示一開始製作DLC時,腦海中就構思了無數種可能,但有一點是可以確定的,那就是地圖的規模。他表示希望獨立出來的這張新地圖的規模足夠宏大壯觀,目的是爲了玩家在遊玩這部分內容時可以體驗到與遊戲本體相媲美的感受,希望DLC正式發售後,廣大玩家可以再次享受到發現新鮮事物的驚歎和探索帶給你們的成就感,這就是我們製作這張地圖的初衷。

當然了,如果這張新地圖與本體的地圖場景一樣,但規模又比本體的要小,那顯然就是錯誤的。所以我們從密度這方面入手,新地圖會更加密集、複雜。傳統地牢與開放區域的比例,以及它們是如何交織在一起的。這是我們想在DLC中重新探索的東西。

最後,宮崎英高表示製作像《艾爾登法環》這樣龐大且雄心勃勃的遊戲並不是什麼簡單的事情,這是一個充滿挑戰和漫長的過程。但從一個遊戲開發者的角度來看,這其實也是一份有趣的工作,希望今後的開發工作也能這樣進行。開發遊戲的過程中總會有順利和遇到阻礙的時候。《艾爾登法環》和工作室旗下的其他遊戲都曾出現過這樣的經歷。我個人認爲,像開發者和玩家雙向奔赴的這種過程,是非常美好的。它讓我們開發團隊明白什麼是值得保留的遊戲內容,而在遊戲中被玩家所批評的但又呈現出來的部分內容,我們也會將它們保留並進行改善,這是值得讓我非常興奮的一件事情。

黃金樹幽影情報:

  • 超過10位的完整Boss,以及額外的支線Boss
  • 地圖更加密集、複雜
  • 8種全新武器類型,100種新武器
  • DLC流程大約爲30至40小時
  • 地圖大致相當於寧姆格福+哭泣半島+部分蓋利德
  • 敵人總體上速度更快,更敏捷
  • 幽影之地祝福系統,一種可疊加的消耗品(Scadutree Fragments)用來增強防禦與輸出傷害

黃金樹幽影新截圖:

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