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北京時間今日臨晨,《不羈聯盟》的官方製作人 Mark Rubin 又在推特(現 X) 上和網友彙報了工作進度,同時也解釋了爲什麼遊戲延期了快一年,卻還是能發現如此多的 BUG。
Q1: 皮膚能否通用於同一類型的武器?
A1: 暫時不行,不過皮膚會慢慢變好
Mark 解釋了爲什麼目前武器皮膚不能通用,最根本的原因是目前的大量皮膚都是單獨設計的,除了一些非常簡單的純色紋理可以直接通用外,其餘皮膚無法實現“一鍵複製”“一鍵粘貼”。不過他也指出,遊戲製作纔剛進入初期階段,因此未來皮膚仍有進步空間。這暗指遊戲或許在將來也有可能創作出更精美的“通用皮膚”和更多品質更優秀的皮膚。
Q2:爲何問題甚多但開發者卻不及時更新?
A2:補丁製作工序繁雜,審覈測試很耗時
Mark 直接回擊了該網友提出的“開發者無動於衷論”,並且強調了團隊正在對許多 bug 進行修復。只是許多 bug 的調整需要一定時間,再加上補丁製作完畢後也需要一定的時間進行測試,以防止產生更多的 bug,同時需要通過平臺審覈。
Q3:開發團隊這一年都幹什麼去了?
A3:新的漏洞帶來新的問題
Q4:新補丁什麼時候發佈?很急
A4:本週會有一個,過幾周還會有
據 Mark 所說,實際上在遊戲正式上線早期就已經完成了一個補丁,而該補丁將在本週(他發文時是他們那邊的週日晚間)發佈。不過有些重要的問題仍需等待,比如狙擊槍的削弱(受擊上抬)和命中反饋 bug(Hitreg)等將會在過後幾周的補丁中得到修復。
Q5:延遲九個月還不夠你們修嗎?
A5:我們主要重做了社交系統和網絡代碼
Mark 指出,延遲那麼久的主要原因是因爲遊戲在九個月前的版本中的社交系統很爛,壓根無法支撐起大規模玩家的湧入。它會導致遊戲上線玩家將無法邀請好友組隊遊玩或跨平臺遊玩,而這是開發團隊無法接受的。
此外,他還補充道,開發團隊更換、重做了一部分的網絡代碼,但是重做完的網絡代碼也絕非完美,它相當於一個雛形,仍需要大量的實際數據才能優化。只有當開發團隊得到了足夠多的玩家數據後,才能針對性地對網絡代碼進行修復和更正,這是令人沮喪的,但確實無法避免。
Q6:有些皮膚改了機瞄,這不是 P2W 嗎?
A6:後續會改正,部分皮膚是很早期製作的
以上就是近日《不羈聯盟》製作人 Mark Rubin 的部分推特工作彙報和答疑,一些無關緊要的小雜事或者 bug 反饋我就不發了。
不知 Mark 的回答能不能解答各位的一部分疑惑呢?也歡迎大家在評論區留言,感謝大家的支持,我將繼續爲各位帶來更多的熱門遊戲資訊
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