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北京时间今日临晨,《不羁联盟》的官方制作人 Mark Rubin 又在推特(现 X) 上和网友汇报了工作进度,同时也解释了为什么游戏延期了快一年,却还是能发现如此多的 BUG。
Q1: 皮肤能否通用于同一类型的武器?
A1: 暂时不行,不过皮肤会慢慢变好
Mark 解释了为什么目前武器皮肤不能通用,最根本的原因是目前的大量皮肤都是单独设计的,除了一些非常简单的纯色纹理可以直接通用外,其余皮肤无法实现“一键复制”“一键粘贴”。不过他也指出,游戏制作才刚进入初期阶段,因此未来皮肤仍有进步空间。这暗指游戏或许在将来也有可能创作出更精美的“通用皮肤”和更多品质更优秀的皮肤。
Q2:为何问题甚多但开发者却不及时更新?
A2:补丁制作工序繁杂,审核测试很耗时
Mark 直接回击了该网友提出的“开发者无动于衷论”,并且强调了团队正在对许多 bug 进行修复。只是许多 bug 的调整需要一定时间,再加上补丁制作完毕后也需要一定的时间进行测试,以防止产生更多的 bug,同时需要通过平台审核。
Q3:开发团队这一年都干什么去了?
A3:新的漏洞带来新的问题
Q4:新补丁什么时候发布?很急
A4:本周会有一个,过几周还会有
据 Mark 所说,实际上在游戏正式上线早期就已经完成了一个补丁,而该补丁将在本周(他发文时是他们那边的周日晚间)发布。不过有些重要的问题仍需等待,比如狙击枪的削弱(受击上抬)和命中反馈 bug(Hitreg)等将会在过后几周的补丁中得到修复。
Q5:延迟九个月还不够你们修吗?
A5:我们主要重做了社交系统和网络代码
Mark 指出,延迟那么久的主要原因是因为游戏在九个月前的版本中的社交系统很烂,压根无法支撑起大规模玩家的涌入。它会导致游戏上线玩家将无法邀请好友组队游玩或跨平台游玩,而这是开发团队无法接受的。
此外,他还补充道,开发团队更换、重做了一部分的网络代码,但是重做完的网络代码也绝非完美,它相当于一个雏形,仍需要大量的实际数据才能优化。只有当开发团队得到了足够多的玩家数据后,才能针对性地对网络代码进行修复和更正,这是令人沮丧的,但确实无法避免。
Q6:有些皮肤改了机瞄,这不是 P2W 吗?
A6:后续会改正,部分皮肤是很早期制作的
以上就是近日《不羁联盟》制作人 Mark Rubin 的部分推特工作汇报和答疑,一些无关紧要的小杂事或者 bug 反馈我就不发了。
不知 Mark 的回答能不能解答各位的一部分疑惑呢?也欢迎大家在评论区留言,感谢大家的支持,我将继续为各位带来更多的热门游戏资讯
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