大家好,我是花繁紫吶吶醬,一名在讀法師,啊不對,法學生。
一說到中世紀遊戲,我們腦海中就會出現騎士、牧師、劍與魔法等等形象與名詞,但有這麼一款遊戲,雖然號稱“中世紀遊戲”,卻在各路遊戲大佬們的手中硬生生玩成了“終世紀”。
玩家們不滿足於設定中的中世紀攻城器械,開始逐步探索起不同部件的性質,在極爲真實的物理化學引擎的加持下,竟然造出來了坦克、飛機、太空衛星、高達……
說到這裏想必大家已經知道是哪款遊戲了——沒錯,就是那個買遊戲花58,買機械學和工程學教程花五百八的硬核沙盒模擬建造類遊戲——圍攻!
這是一款將工程學與機械學完美結合、遊戲上限完全取決於玩家腦洞的遊戲,只要你有腦洞,就幾乎能創作任何你能想象到的機械。
你覺得今天我是要給大家分享我作爲一名文科生,卻被這種硬核遊戲難到抓狂的“溫馨”小故事嗎?
確實(bushi)。
《圍攻》在發售整整九年後終於出了新DLC!5月24日《圍攻》推出了首個大型DLC《分裂之海》
從艾普塞隆到克羅馬爾,經歷了艱苦卓絕戰役的你現在將前往分裂之海,那裏有被“漂泊者”團體佔據的諸多島嶼。殲滅德拉斯卡上將的短桅帆船船隊,並與讓他最爲得意的加雷翁船一較高下。潛入波濤之下,躲避“漂泊者”的陷阱,抵禦來犯的深海之物。摧毀德拉斯卡的堡壘,釋放讓他膽戰心驚的天煞剋星!
作爲《圍攻》的五年老粉,我果斷下手,下面我將從DLC模組內容、遊戲體驗以及音樂美術上向大家分享下新DLC我的體驗。
更多的模組,更多的選擇
首先我們先看一下DLC的內容,在新DLC中,遊戲增加了水域與海洋環境,10個海洋主題戰役以及8中適應水下環境的建造模塊。
玩家將在陸地環境的基礎上額外考慮密度、浮力、形狀不同下的阻力、流體力學等元素,並且除了海上攻堅、海戰等現實內容外,分裂之海還增加了神祕生物克蘇魯等內容。
新地圖是獨立地圖,即使沒打前面的關卡,也可以直接進入感受,進入DLC內容需要在進入遊戲後,觸發圖標(星球左上角,黑洞正上方)就能進入了。
而且圍攻的所有部件都是直接全解鎖的,可以自由選擇部件建設,下載完成即可啓動我們的奇思妙想。
這是1+1,學會了嗎?那讓我們一起造核彈吧!
遊戲的玩法很簡單,造出一個攻城器械,然後勝利就行——在我很努力的造出一輛四輪小車後,突然發現,大佬已經跑步進入天基武器的時候了。
作爲一名文科生,物理化學對我來說雖不能說是十分精通,也算是一塌糊塗了,指望我手搓高達多少有些學會1+1就開始造核彈的既視感。
人逼急了什麼都會做,而理科不會,因爲不會就是不會(霧)
有時被自己的奇思妙想給逗笑時果斷直抒胸臆——
果然,還是打宿儺更簡單()
不過嘛,《圍攻》支持創意工坊,九年內無數大佬貢獻許多歎爲觀止的mod,像什麼工廠生產流水線、防空反坦克導彈陣列等應有盡有,知道的那是創意工坊,不知道還以爲去軍火庫進貨了()
離開陸地,征服海洋
回到DLC上,在分裂之海推出前,《圍攻》中玩家們的創意被限制在了陸地和天空環境下,而DLC的推出則爲遊戲中關卡里的建築和NPC帶來了嚎消息——他們的中世紀終於成了歷史上的中世紀了——黑暗的中世紀、水深火熱的生活——成真了。
當然是物理意義上的成真了:水深(有海)、火熱(有炸彈和噴火器)、黑暗(眼一閉不就黑了)
新DLC《分裂之海》中玩家將面對的海戰環境包括水面、水下,水下地圖還包括深海,環境更加複雜,因爲流體密度、浮力等因素的影響,加上需要根據海面環境和水面下環境的進行不同調整,除了常規的水面目標,還有易守難攻孤島、神祕的克蘇魯生物,挑戰性直接上升。
DLC分裂之海在音樂和美術上也是可圈可點的,背景音樂非常有大航海時代縱橫海面的遼遠與恢弘的感覺,美術上先不說這美的心動的水了,就只是UI切換都有着一股盪漾的水波感。
並且遊戲還支持自定義沙盒和多人聯機,難道你就不想編輯一個屬於自己的海洋世界嗎?
無論是和好朋友海上激情漂移,或者是在萌新震驚的眼光中造出一臺高達,亦或者是看着無數玩家在自己的地圖上折戟沉沙,《圍攻:分裂之海》覺得值得你一玩~
總結一下
新DLC給我的遊戲體驗真的非常非常好,不管是遊戲新增內容的豐富,還是聯機遊戲的體驗,或者是各種各樣新加的腦洞,真的是太太太太太讚了!
而且現在遊戲本體僅需15塊錢就能拿下,買一份能玩一年,如果你是大佬或者是天賦型選手,還能像MC那樣創造各種各樣令人驚歎的設計。
相信我,這絕對是一款不會辜負你創造性的神作!
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