大家好,我是花繁紫呐呐酱,一名在读法师,啊不对,法学生。
一说到中世纪游戏,我们脑海中就会出现骑士、牧师、剑与魔法等等形象与名词,但有这么一款游戏,虽然号称“中世纪游戏”,却在各路游戏大佬们的手中硬生生玩成了“终世纪”。
玩家们不满足于设定中的中世纪攻城器械,开始逐步探索起不同部件的性质,在极为真实的物理化学引擎的加持下,竟然造出来了坦克、飞机、太空卫星、高达……
说到这里想必大家已经知道是哪款游戏了——没错,就是那个买游戏花58,买机械学和工程学教程花五百八的硬核沙盒模拟建造类游戏——围攻!
这是一款将工程学与机械学完美结合、游戏上限完全取决于玩家脑洞的游戏,只要你有脑洞,就几乎能创作任何你能想象到的机械。
你觉得今天我是要给大家分享我作为一名文科生,却被这种硬核游戏难到抓狂的“温馨”小故事吗?
确实(bushi)。
《围攻》在发售整整九年后终于出了新DLC!5月24日《围攻》推出了首个大型DLC《分裂之海》
从艾普塞隆到克罗马尔,经历了艰苦卓绝战役的你现在将前往分裂之海,那里有被“漂泊者”团体占据的诸多岛屿。歼灭德拉斯卡上将的短桅帆船船队,并与让他最为得意的加雷翁船一较高下。潜入波涛之下,躲避“漂泊者”的陷阱,抵御来犯的深海之物。摧毁德拉斯卡的堡垒,释放让他胆战心惊的天煞克星!
作为《围攻》的五年老粉,我果断下手,下面我将从DLC模组内容、游戏体验以及音乐美术上向大家分享下新DLC我的体验。
更多的模组,更多的选择
首先我们先看一下DLC的内容,在新DLC中,游戏增加了水域与海洋环境,10个海洋主题战役以及8中适应水下环境的建造模块。
玩家将在陆地环境的基础上额外考虑密度、浮力、形状不同下的阻力、流体力学等元素,并且除了海上攻坚、海战等现实内容外,分裂之海还增加了神秘生物克苏鲁等内容。
新地图是独立地图,即使没打前面的关卡,也可以直接进入感受,进入DLC内容需要在进入游戏后,触发图标(星球左上角,黑洞正上方)就能进入了。
而且围攻的所有部件都是直接全解锁的,可以自由选择部件建设,下载完成即可启动我们的奇思妙想。
这是1+1,学会了吗?那让我们一起造核弹吧!
游戏的玩法很简单,造出一个攻城器械,然后胜利就行——在我很努力的造出一辆四轮小车后,突然发现,大佬已经跑步进入天基武器的时候了。
作为一名文科生,物理化学对我来说虽不能说是十分精通,也算是一塌糊涂了,指望我手搓高达多少有些学会1+1就开始造核弹的既视感。
人逼急了什么都会做,而理科不会,因为不会就是不会(雾)
有时被自己的奇思妙想给逗笑时果断直抒胸臆——
果然,还是打宿傩更简单()
不过嘛,《围攻》支持创意工坊,九年内无数大佬贡献许多叹为观止的mod,像什么工厂生产流水线、防空反坦克导弹阵列等应有尽有,知道的那是创意工坊,不知道还以为去军火库进货了()
离开陆地,征服海洋
回到DLC上,在分裂之海推出前,《围攻》中玩家们的创意被限制在了陆地和天空环境下,而DLC的推出则为游戏中关卡里的建筑和NPC带来了嚎消息——他们的中世纪终于成了历史上的中世纪了——黑暗的中世纪、水深火热的生活——成真了。
当然是物理意义上的成真了:水深(有海)、火热(有炸弹和喷火器)、黑暗(眼一闭不就黑了)
新DLC《分裂之海》中玩家将面对的海战环境包括水面、水下,水下地图还包括深海,环境更加复杂,因为流体密度、浮力等因素的影响,加上需要根据海面环境和水面下环境的进行不同调整,除了常规的水面目标,还有易守难攻孤岛、神秘的克苏鲁生物,挑战性直接上升。
DLC分裂之海在音乐和美术上也是可圈可点的,背景音乐非常有大航海时代纵横海面的辽远与恢弘的感觉,美术上先不说这美的心动的水了,就只是UI切换都有着一股荡漾的水波感。
并且游戏还支持自定义沙盒和多人联机,难道你就不想编辑一个属于自己的海洋世界吗?
无论是和好朋友海上激情漂移,或者是在萌新震惊的眼光中造出一台高达,亦或者是看着无数玩家在自己的地图上折戟沉沙,《围攻:分裂之海》觉得值得你一玩~
总结一下
新DLC给我的游戏体验真的非常非常好,不管是游戏新增内容的丰富,还是联机游戏的体验,或者是各种各样新加的脑洞,真的是太太太太太赞了!
而且现在游戏本体仅需15块钱就能拿下,买一份能玩一年,如果你是大佬或者是天赋型选手,还能像MC那样创造各种各样令人惊叹的设计。
相信我,这绝对是一款不会辜负你创造性的神作!
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