《不羈聯盟》在發佈後的短短兩個半小時內就吸引了累計超過 100 萬名獨立玩家參與競技,打破了其內部紀錄,該作發佈 48 小時後其獨立玩家數已經突破 300 萬,全平臺最高同時在線玩家數則達到了大約 30 萬;育碧計劃將戰略重心集中在開放世界遊戲和在線服務型遊戲兩個垂直市場上,並持續加大對 F2P 模式和在線服務型遊戲的投入。
玩家一多自然整活的也不少,我昨天玩的時候遇到一個對手邊跳邊開槍,根本打不過!受害者不止我一個,在《不羈聯盟》的玩家社區中對“兔子跳”(連跳)的投訴越來越多,據悉這一技巧允許玩家通過快速跳躍和射擊來增強他們的機動性和準確度,這可能在部分玩家看來破壞了遊戲的平衡。
“兔子跳”是一個在多個射擊遊戲社區中廣泛討論的主題,其基本思想是通過快速連續的跳躍和射擊來保持移動的同時保持火力輸出;這讓我想到了《穿越火線》中的幽靈跳,在鬼跳出現的初期,它被視 BUG(即原本不屬於遊戲設計的正常功能),官方在發現這一 BUG 後原本計劃進行封殺,但是經過調查,發現全服的幽靈玩家對這一“BUG”並不反感,反而極爲推崇,於是官方權衡利弊後,決定保留這一“BUG”,並基於其原理進行了簡化,使其更容易被玩家掌握和使用。
但是在《不羈聯盟》中,一些玩家利用“兔子跳”這一技巧來快速穿越戰場,同時保持對敵人的有效攻擊;並不是所有玩家都歡迎這種技巧,一些玩家認爲“兔子跳”使得遊戲變得更加難以預測,因爲它允許玩家快速移動並難以被瞄準,種技巧的存在破壞了遊戲的平衡,使得那些不擅長或不使用這種技巧的玩家處於不利地位。
面對這些投訴,《不羈聯盟》官方最近發表了一份聲明,回應了關於“兔子跳”的爭議;在聲明中開發者們承認他們意識到了社區中的這種擔憂,並正在考慮如何平衡遊戲中的這一技巧;開發者稱他們計劃添加一種機制來對抗跳躍攻擊。
前《使命召喚》職業玩家、《不羈聯盟》開發者帕特里克·普萊斯(網上暱稱 Aches)發文確認遊戲的反跳躍攻擊機制將盡快加入遊戲,一旦實施,連續跳躍或蹲伏次數過多的玩家將受到瞄準搖擺懲罰,這會使瞄準難度明顯增加。
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