边跳边射是违规还是身法?《不羁联盟》开发者回应“兔子跳”投诉

《不羁联盟》在发布后的短短两个半小时内就吸引了累计超过 100 万名独立玩家参与竞技,打破了其内部纪录,该作发布 48 小时后其独立玩家数已经突破 300 万,全平台最高同时在线玩家数则达到了大约 30 万;育碧计划将战略重心集中在开放世界游戏和在线服务型游戏两个垂直市场上,并持续加大对 F2P 模式和在线服务型游戏的投入。

玩家一多自然整活的也不少,我昨天玩的时候遇到一个对手边跳边开枪,根本打不过!受害者不止我一个,在《不羁联盟》的玩家社区中对“兔子跳”(连跳)的投诉越来越多,据悉这一技巧允许玩家通过快速跳跃和射击来增强他们的机动性和准确度,这可能在部分玩家看来破坏了游戏的平衡。

“兔子跳”是一个在多个射击游戏社区中广泛讨论的主题,其基本思想是通过快速连续的跳跃和射击来保持移动的同时保持火力输出;这让我想到了《穿越火线》中的幽灵跳,在鬼跳出现的初期,它被视 BUG(即原本不属于游戏设计的正常功能),官方在发现这一 BUG 后原本计划进行封杀,但是经过调查,发现全服的幽灵玩家对这一“BUG”并不反感,反而极为推崇,于是官方权衡利弊后,决定保留这一“BUG”,并基于其原理进行了简化,使其更容易被玩家掌握和使用。

但是在《不羁联盟》中,一些玩家利用“兔子跳”这一技巧来快速穿越战场,同时保持对敌人的有效攻击;并不是所有玩家都欢迎这种技巧,一些玩家认为“兔子跳”使得游戏变得更加难以预测,因为它允许玩家快速移动并难以被瞄准,种技巧的存在破坏了游戏的平衡,使得那些不擅长或不使用这种技巧的玩家处于不利地位。

面对这些投诉,《不羁联盟》官方最近发表了一份声明,回应了关于“兔子跳”的争议;在声明中开发者们承认他们意识到了社区中的这种担忧,并正在考虑如何平衡游戏中的这一技巧;开发者称他们计划添加一种机制来对抗跳跃攻击。

前《使命召唤》职业玩家、《不羁联盟》开发者帕特里克·普莱斯(网上昵称 Aches)发文确认游戏的反跳跃攻击机制将尽快加入游戏,一旦实施,连续跳跃或蹲伏次数过多的玩家将受到瞄准摇摆惩罚,这会使瞄准难度明显增加。

不知道大家对连跳“兔子跳”保持什么样的看法呢?欢迎在末尾投票讨论哦!

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