拋開女同、聖女、跨性別不談,《家園3》能否算是RTS年度之作?

在太空題材的遊戲,永遠都少不了《家園》系列的身影。這個由水雷社Relic於1999年創造的太空題材的即時戰略遊戲,憑藉其獨特的全3D視角的大範圍戰場和引人入勝的太空史詩劇情,贏得了無數人的青睞。距離2003年的《家園2》已經過去了21年,曾以爲再也等不到這個系列的新作誕生,結果,《家園3》終於千呼萬喚始出來。 

雖然水雷社被THQ收購之後,已經化作了歷史的塵埃,但是水雷社的部分成員依然集合在一起,成立了Blackbird Interactive,也就是黑鳥組,承接了《家園》系列新作的開發。《家園3》距離《家園2》已經過去了21年,世界早已天翻地覆,那麼這個新作還能保持多少的原滋原味呢,肯定會讓不少人的擔心。

一、音畫翻天覆地,操作與時俱進

由於時代的飛越,遊戲產業已經迎來了翻天覆地的變化,各種視覺特效層不出窮。在虛幻4引擎的加持下,《家園3》迎來了史上最爲逼真最爲震撼的太空場景。在漫無邊際的星辰之中,一個個戰艦穿梭飛行,威武霸氣。當敵我雙方展開交火的時候,絢爛的炮火轟炸更是攝人心魄。遊戲中的CG水準非常高,人物表情複雜多變,進步十分顯著。遊戲有着全程英文配音,情緒飽滿,彷彿一出精彩的太空歌劇。環境音效帶感,每一次的射擊、爆炸、撞擊等動作都有着明顯的音效的,讓太空激鬥不再乏味。

小時候玩《家園2》,總是覺得操作過於繁瑣,很多個操作根本不方便,讓人好生彆扭。值得慶幸的是,《家園3》也知道系列以往的操作問題,這一次進行了大刀闊斧的改動。遊戲遊戲內置了現代和經典,分別對應新生代玩家和系列老粉。如果還是不滿意的話,遊戲還支持操作自定義,允許玩家對個別按鍵進行混搭。從這一點上來看,遊戲還是比較用心的。

遊戲內置了戰役教程,從零開始介紹遊戲的各個玩法和操作,生怕玩家學不會操作。遊戲支持旋轉、平移、放大、縮小等操作,方便玩家進行全方位查看四周。遊戲在操作方面做了大量的現代改造,例如利用鼠標拖動進行框選、長按按鍵進行增選而非替換、雙擊一個單機自動去選擇所有同類型單位等,讓人用起來很舒適。

除此之外,遊戲還做了很多細節方面的優化,來方便玩家進行操作:內置傳感器管理模塊視圖,以簡單高效的可視化模型,提供整個區域的鳥瞰圖,讓玩家更方便地從宏觀上觀察細節;界面的下方還有一個定向螺旋儀,以紅色、黃色、綠色來分別標記戰鬥區域、當前目標、母艦等,用來辨別方向非常方便;遊戲提供了戰術暫停系統,方便玩家在任何時刻都可以停下來慢慢做出決策;如果玩家嫌棄遊戲的節奏太快或太慢的話, 遊戲還提供了時間膨脹系統來提高或降低遊戲速度;資源指示器的圖標旁邊會提示當前存在多少閒置的資源控制船,只要輕輕一點,就可以直接跳轉閒置目標……從操作易用性方面,完全能看出遊戲的誠意。黑鳥社做了大量的功夫,讓遊戲的操作更貼近現代,儘可能地讓更多的玩家融入到遊戲中。

二、一脈相承的太空立體式戰場

你要筆者說,《家園》系列的什麼優點最吸引人。那麼筆者的答案永遠都是,那個置身於太空的立體戰場最吸引人。與大部分2D平面的RTS遊戲不同,《家園3》的戰場空間是360度全方位的立體戰場。敵我雙方不僅可以通過前後左右的移動來進行走位和交戰,還能通過上下飛行來進行繞後、圍殲等花式操作,讓人亢奮不已。

在《家園3》沒有那種笨重的固定基地,取而代之的是機動性拉滿的母艦。在遊戲中,母艦承擔着生產、研究等關鍵功能,更是敵我雙方交戰的決勝點,重要性不言而喻。遊戲的主要戰略思維還是系列傳統的那一套,確定母艦位置,探索未知環境,採集周邊資源,研發全新單位,生產戰鬥單位等。從本質上來講,本作的核心機制跟其他RTS遊戲並沒有什麼不同。

在本作中,所有的武器都遵從着現實裏的物理規則,即會被障礙物所阻擋。因此,在遊戲裏,圍繞掩體進行戰鬥是非常重要的一環。儘可能地讓己方單位沿着地形遊走,能減少受到的傷害。

通過掩體地設定,遊戲進一步延伸出了陣型的概念。在遊戲中,當兩個及兩個以上的單位在一起的時候,即可組建陣型。遊戲中的陣型有很多,且各有各的用途:V型陣型能有效分散飛船位置,以減少所受到的傷害;球形陣型能集中火力,但機動性會下降;牆型能有效集中火力,適合用來對抗主力艦;直線陣型,會讓小型飛船跟在大型飛船後面,減少小型飛船所受傷害;十字陣型是用部分機動性換取更強的火力;爪型能有效集中火力,去打擊高速移動或防禦堅固的目標;寬型陣型,隨時可以分散去進攻特定目標;楔型陣型是一種高效的先攻陣型……遊戲的陣型種類,每一種都有各有千秋,玩家必須積極嘗試和切換不同的陣型,才能成功制敵。

與大多數的RTS遊戲一樣,本作中的作戰也有着較爲清晰的相剋關係:廉價但數量繁多的攻擊艦很適合用來對抗尺寸較大、速度緩慢的大型艦船;炮臺非常適合用來針對攻擊艦,但卻害怕射程遠的艦隊;主力艦一般是戰場的決勝手,但造價昂貴,容易被人重點關注……值得注意的是,本作中的相剋並不是絕對,玩家依然可以通過操作打出逆襲。就算是最便宜的攻擊艦,只要操作得當,依然可以幹掉敵人的主力艦。

當然,這些規則只是《家園3》這個遊戲龐大的戰略玩法裏的冰山一角,還有定向傷害、佈設空雷、姿態切換、捕獲轉換等一大堆設定可供研究。不客氣的說,沒有上百個小時的體驗,根本沒辦法把遊戲玩通,可玩性非常高。

三、除了PVP和劇情,這次還有肉鴿

衆所周知,《家園》系列向來以無與倫比的劇情敘事而著稱,像《家園2》裏的守衛家園就是經典名場面,讓人津津樂道。從遊戲的體驗上來看,本作的技術力進步非常顯著。不管是精作精良的過場動畫,還是惟妙惟肖的人物表情,都極大地增加了玩家的沉浸感。遊戲的劇本繼承了《家園2》,依然講述着導航員的劇情,衆多熟悉的面孔也再次出現。不過呢,本作的劇情相對平淡,更像是太空人類的日常故事,缺乏大場面。

除了傳統的劇情模式和對戰模式之外,《家園3》這次來了一個全新玩法,叫做“戰爭遊戲”。從官方介紹上來看,這是一個帶着肉鴿的PVE玩法。在“戰爭遊戲”這個模式裏,玩家將於其他玩家進行合作,不斷完成任務目標。這個模式主打短平快,單局遊戲基本在1個小時左右,很適合玩家偶爾開一局。

遊戲的開始,玩家選擇初始艦隊。一局”戰爭遊戲”模式由三個子關卡組成,每一關都由一個隨機目標。而在這個模式裏,母艦就是核心,整個遊戲的作戰單位也被精簡了,只能造寥寥幾艘船罷了。這就意外着,玩家必須專注於現有戰鬥單位的精準控制,而不是直接放養。

前兩關中,當玩家消滅敵人之後,將會獲得強化升級。這個強化升級還是經典的三選一機制,解鎖新單位、獲取額外屬性、增加部隊等,簡直就是標準的肉鴿模版。從體驗上來看,這個模式的正負反饋明顯,玩起來很是爽快,但是呢,可以組建的流派種類數量較多,多玩幾次就容易膩了,期待官方後續繼續拓展這個玩法的內容。

四、系列的新生,但明顯還可以更好

從個人的體驗來看,《家園3》這個遊戲絕對算得上是一款製作精良的佳作,不管是畫面進化、操作優化,還是戰場策略、肉鴿玩法等,都是可圈可點。雖然在某些細節上相比前作是有一定的簡化,但是完全可以理解是爲了新人而降低操作門檻。相信,在持續不斷地更新和優化,遊戲的未來肯定會越來越好。

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