遊戲的畫面、玩法、劇情,你認爲哪個最重要?獨立遊戲推薦

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一款能在玩家羣體中得到高評分的獨立遊戲,在畫面、玩法、劇情這三要素上必然有出彩的地方,不一定要“三花聚頂”完美無缺,但只要有一項能給人留下深刻印象,就不失爲一款“獨具特色”的優秀遊戲。

今天這篇帖子淺談獨立遊戲的畫面、玩法、劇情並推薦一些我認爲不錯的遊戲。每個玩家有不同的喜好,如果非要選一個的話,你認爲遊戲的畫面、玩法、劇情哪個最重要呢?

✦遊戲畫面——街上迎面走來一個美女✦

當你在大街上漫步的時候,迎面走來了一位美女,她身材高挑面容姣好,連你都忍不住多看幾眼,即使你不認識她,但你還是會說“真不錯!”這時遊戲畫面已經發揮了它的作用——先拋開一切不談,這遊戲的美術能吸引你去進一步瞭解這款遊戲的內容,它就已經贏麻了。

碧藍幻想Relink,不是獨遊,二次元怪獵

我在戀愛場上常用一句話用來掩飾自己找不到對象的事實——“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。”但其實不論是人還是遊戲,好看的皮囊也是可以萬里挑一的,畢竟每種遊戲有他們自己的畫面美術風格,剛好能戳到不同人的審美。

於我個人而言,或許是小時候受開羅模擬經營系列啓發,我對像素畫風情有獨鍾,像是《風來之國》《東方夜雀食堂》《雨世界》《va11》這樣令人一見鍾情的像素畫面,即使放在庫裏喫灰我都願意買…(請理性消費)

風來之國


東方夜雀食堂


雨世界


賽博朋克酒保行動風格Gif


《大俠立志傳》的製作者“半瓶神仙醋”在採訪中提到,擔心Q版像素的美術風格有點過時。

大俠立志傳Q版像素角色立繪


其實並非如此,可以說像素畫面早已成爲了一種獨特的藝術風格,像是《閃避刺客》《星界戰士》《潛水員戴夫》等2023年的新作品,像素畫面仍是遊戲的“招牌靚麗風景線。”

閃避刺客


星界戰士


潛水員戴夫


雖然少數玩家可能抱有着“像素遊戲=粗製濫造小遊戲”這樣的偏見,但借用小葉狸老師的話來說,“像素畫面不論何時都永遠有着屬於他獨特的味道”。由於文章篇幅原因,如果對像素遊戲感興趣可以讀讀小葉狸老師的文章(鏈接放在文末)

除了像素遊戲,我還格外喜歡手繪畫風。當時喫了青青姐的安利(黑盒ID 厲害的青青)入手了《巴別號漫遊指南》這款遊戲,兼具畫風、玩法與劇情,97%好評率但感覺並不火,算是非常適合送人的寶藏小衆遊戲吧(下文其他部分再詳細介紹)此外還有一款“真手繪”遊戲《神筆談兵》給我留下了深刻印象,畫風和創意都很好,但就是可惜玩着不好玩而且價格也不便宜。

巴別號漫遊指南


神筆談兵



這種手繪畫風遊戲,我覺得“契合遊戲設定”是一個大加分項。比如《巴別號漫遊指南》它的故事劇情就是圍繞同名的一本書展開的;《神筆談兵》更是直接“出手”繪製;在繪本風格的遊戲裏讀繪本,有一種環中環的沉浸式代入感。

由於我是一個不喜歡氪金抽卡的二刺螈,所以所有的買斷制二次元畫風遊戲我都喜歡。

《殺戮尖塔》,好玩!二次元版殺戮尖塔《超時空方舟》更是猛戳我的xp。卡組構築類裏還有卡牌界優雅華麗的大小姐《薔薇的夜宴2藍玉石》也是我非常推薦的遊戲。

超時空方舟


薔薇的夜宴2藍玉石


即使是《暗黑地牢》這樣的暗黑風格遊戲,經過mod魔改少女地牢後也是“風韻猶存”幫助我克服了地牢恐懼症,畢竟澀澀是第一動力,說到這個,像素風的《夏日狂想曲》與黑白風格的《妹相隨》也是別具風味,這裏就不過多介紹了。

暗黑地牢Mod


妹相隨


你應該也經常遇到玩家拿着一張遊戲截圖到處問“這是什麼遊戲?”的場面。由於“首因效應”,遊戲畫面往往能影響到玩家對一款遊戲的後續評價,可見其重要性,但比起接下來要講的玩法和劇情,遊戲畫面很難成爲一款遊戲質量得到完全認可的決定性元素。

✦遊戲玩法——美女說下次要穿JK跟你約會✦

還是那個迎面走來的美女,你鼓起勇氣加了她的微信,她溫婉一笑,甜甜的酒窩像極了你心中的白月光。聊了幾個月終於把她約出來玩了,她在微信上的一句留言讓你產生了無限的遐想:“下次出來玩,你想看我穿cosplay、JK、還是兔女郎?”這就是遊戲的玩法,只用幾句話描述它的特色,就能讓還沒玩上游戲的你產生興趣,興奮起來。

“調製飲料,改變生活”——《va11》主角在一個酒吧裏擔任調酒師,聽形形色色的人說他們的平凡生活,談天說地無話不講,講土到爆的黃色笑話,毫無避諱的對話映出凡塵的煙火氣,令人放鬆與沉迷。

“一隻南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩週後引起美國德克薩斯的一場龍捲風”——《巴別號漫遊指南》,以蝴蝶效應爲主要玩法的解謎遊戲,遊戲將一個完整的故事分爲多幕舞臺進行演繹,玩家可以穿梭到過去的舞臺改寫現實,從而引發蝴蝶效應,由此層層改變未來的故事發展。

“使用拍立得相機,取用照片中的內容完成解密”——《取景器(viewfinder)》這個很難解釋,放一張Gif你秒懂這個題材理念有多牛逼,但可惜最後的成品沒能配上這令人無限遐想的創意。

當時看到這個GIF真的震撼了


“喜歡解謎必不可少的三款神作”——《帕格麗抓兔子》(paquerette down the bunburrows)、《帕特里克的箱子無窮奇遇》(Patricks Parabox)、《Baba Is You》玩得時候感覺要長腦子了,身邊玩過的朋友給我強烈安利,不是我擅長的一類所以沒深度遊玩。



“戰鬥,爽!手殘,悲!”——《武士0》、《閃避刺客》兩款快節奏的動作遊戲,類似於《幽靈行者》敵我雙方皆爲一刀即死的設計,連殺真的很帥很爽,死的時候瘋狂重開也真的很狼狽。


“從法師法杖到編程入門”——《Noita》,我玩過的最硬核也最能滿足我對魔法題材幻想的遊戲,可以自由地在法杖上排列組合法術,完成機槍法杖、蟲洞穿梭、一擊貫穿星辰毀天滅地等操作。

別人家的《Noita》


真要說起來玩法好的遊戲可太多了根本講不完,最近新出的《惡魔輪盤》和《小丑牌》在我看來都很值得一提。好的玩法可以讓玩家對遊戲畫面與劇情的追求產生容忍,享受遊戲機制帶來的純粹樂趣,遊戲嘛,還是以“好玩”爲主。

✦遊戲劇情——我cao,這怎麼能是個男娘呢?✦

仍然是那個在街上偶遇,穿着JK跟你約會的美女,你們玩了一天意猶未盡,把她送到小區樓下時,她含情脈脈地看着你說:今晚她家裏沒人,她家貓會後空翻,要不要上去看看?

你的理智如同斷了線的風箏,剛進玄關兩人便纏綿在了一起,熾熱的呼吸刺激着你的神經,冰涼的雙手在對方身上游走,突然你在下面摸到了一個神奇的東西,虎軀一震,她紅着臉嬌羞地說:“對不起,其實我是個小男娘,你能接受嗎?”看見沒,這就是遊戲劇情的效果!

外表美少女,內心老男人

《去月球》和《尋找天堂》這個系列的遊戲,畫面和玩法看着中規中矩,但在見識其催人淚下的氣氛渲染與溫馨治癒的劇情後很難不被圈粉。

去月球


《覓長生》作爲一款修仙遊戲本是側重玩法,但遊戲的劇情卻寫出了追求長生道之人的孤獨與無奈,演繹出了修仙題材獨一份的韻味。

覓長生

劇情精彩是一回事,用何種形式把這個故事講好又是另一回事。錯誤的敘事方式可能“一手好牌打得稀爛”。大部分遊戲會採用時間順序敘事,最多加上一些倒敘和回憶插敘;但也有一些遊戲另闢蹊徑,比如《巴別號漫遊指南》就給我留下了極其深刻的印象。

雖然是故事整體是線性的,但是遊戲採用了倒敘插敘等錯亂敘事方式,把遊戲中的兩天的劇情分爲多場舞臺劇形式展現,在配合了遊戲本身蝴蝶效應玩法的同時,又很有邏輯地講述了一個看似天真美好的故事,載滿了人生的酸甜苦辣與世間的悲歡離合,這也是我推薦它的理由。

巴別號漫遊指南

前兩天玩了一款敘事解謎《往事伴我》也是非常有潛力的劇情作品,本身畫風討喜的同時,把謎題關卡與劇情敘事完美地融合到了一起,在關卡中處處可以看到生動形象的比喻與精妙到讓人拍案叫絕的關卡設計。細膩含蓄的細節,貫穿始終的敘事解謎,引人思考的主題,很有藝術氣息的遊戲。

往事伴我

至於視覺小說系那就更不用說了,本身就非常喫劇情和人設,重劇情的叫劇情向Gal比如《戀愛綺譚》系列和《泡沫冬景》,重人設的叫廢萌,國產有《月白星斗》暫時還沒出觀望一下,日本那就說都說不完了,如果真的沒劇情但有澀澀就叫拔作…往裏面加入模擬經營可以是《猶格索托斯的庭院》,加點美少女上餐桌可以是《餓殍明末千里行》

(感覺有點偏題了,迴歸主線)遊戲劇情往往能起到曲線救國的作用。你看像《傳說之下》與《OMORI》這樣的遊戲,看截圖和玩法介紹你完全不知道這遊戲在玩什麼,但硬是因爲出色的劇情讓“強烈安利的玩家們”以及“高到離譜的好評率”給盤活了。


遊戲劇情的尷尬之處在於,製作者自己沒辦法把這個當作賣點進行宣傳,只有靠玩過的玩家口口相傳,才能展現出一部作品劇情的過人之處。我覺得這個涉及“倖存者偏差”理論,也許只有少數這樣的遊戲被傳頌,還有大部分成爲了叫好不叫座的冷門寶藏遊戲。在遊戲火之前,得先有足夠多的人耐下心玩。

✦結語✦

由於文章篇幅太長影響觀感,所以本文只有淺談輒止的程度,也只是隨便聊聊個人的觀點。

如果說遊戲畫面是皮囊,那玩法和劇情就是遊戲的靈魂,玩法或劇情總得有一個能打的,不然空有畫面最多也只能稱爲“好看的遊戲”而不是“優秀的遊戲”;但這並不意味着畫面不重要,畢竟一般來說,沒有好看的皮囊,又有多少人願意來了解你有趣的靈魂呢?

三個元素其實是可以適當捨棄一部分的,畢竟獨立遊戲開發資源有限,我覺得把其中一兩項做出彩的同時保證其他不拉跨,就已經是非常值得期待的獨立遊戲了。

比起3A大作,三歲其實更青睞於獨立遊戲,一方面是電腦配置受限,另一方面則是獨立遊戲總能給我帶來驚喜,它們種類繁多各有特色而且經典作品價格一般都比較實惠。

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