1、在過去消費能力有限和“白嫖”觀念下,玩家有意默認破解單機遊戲的存在,直到現在只要某單機遊戲有破解渠道,依然會有大量玩家選擇“白嫖”。
假如能夠破解氪金網遊,玩家也會像“白嫖”單機遊戲一樣,選擇拒絕氪金直接玩破解網遊。而現在正版單機遊戲玩家數量增加,玩家越來越難“白嫖”,同時玩家本身消費能力的提升,也在培養着玩家付費正版單機遊戲的觀念。而在這過程中,打着“免費”標籤的網遊更能收割有“白嫖”觀念的玩家。
2、沉沒成本,網遊由淺入深從一點點中所花費的時間、金錢開始,逐漸變成有形的付出量,玩家不願放棄這些付出得來的價值,從而陷入新的氪金循環裏。
3、網遊可以通過不斷地版本更新使新玩家融入,又通過限時獲得的方式促銷,玩家在限時內被迫氪金,否則會損失一部分體驗。
反觀單機遊戲不會有氪金等內購服務,低價打折、預售獎勵等也只是短暫的緊迫,沒有連續不斷更新的被迫氪金。
4、強大的虛榮心作祟,網遊皮膚的擦邊效應,玩家喜歡氪金這種可以擺在檯面即公開社交環境下的內容,甚至說玩家願意氪金穿着安全褲的小姐姐皮膚。人都喜歡炫耀自己,向他人展示自己的優點,玩家更習慣氪金於通俗大衆化的內容,而不是趨小衆向的雅或俗。
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