近期,《星球大戰:法外狂徒》的開發團隊透露,他們將打破部分遊戲傳統,不再採用類似育碧以往作品中的爬塔開圖等機制。
遊戲的創意總監 Julian Gerighty 在接受《Game Informer》採訪時確認:“在我們的開放世界中,不會出現任何需要攀爬塔來解鎖地圖的設定。”而該媒體的編輯 Brian Shea 則在推特上指出:“據我所知,玩家只能通過探索來逐步打開地圖上的新區域。”
這與 Massive 和 Gerighty 對遊戲整體理念的一貫態度一致。去年,該創意總監強調了團隊對於“開放世界意義”的關注,並強調《法外狂徒》將採用“完全自由的設計”。他之前曾告訴 Gamesradar,遊戲的戰鬥也不會是傳統第三人稱掩體射擊遊戲中“躲在掩體後和爆頭”的簡單循環。
《星球大戰:法外狂徒》計劃於8月30日正式發售。
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