《荒野大镖客:救赎2》金条每日收益详解

荒野大镖客:救赎2

《荒野大镖客OL》削减了每日任务的金条获取数量,这也几乎对所有线上玩家造成了很大的影响,今天给大家分享《荒野大镖客OL》金条每日收益分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

一、每日收益

现在基本是0.1起步,挑战做满一个0.5,花精力在这方面不划算,独狼玩家面对枪战前三,投掷武器杀玩家的挑战基本都是跳过的。

二、每日职业挑战

除开商贩这种随机刷到好成绩的,直接放弃,除非每天必出辆车的玩家,不然浪费时间,炖汤挺好,私酒一周至少6天能做满,博物学家和收藏家这种白给的,基本都是补0/9职业挑战的位置,赏金昨天出现了新的每日【现实时间1小时内完成2次赏金任务】除开鹰眼找人,和玩家赏金,其他都能做了。

三、新的恶名悬赏

每个板子独立一个任务,恶名赏金大概是20分钟刷新一次,跟传说赏金分开算CD,且收益高于旧版的3星赏金。

四、测试成果

【上线→私酒加料→跳舞喝酒做减原料钱任务→传说赏金→恶名赏金→出酒→原料任务→私酒加料→打开收藏家地图挖挑战→恶名赏金→传说赏金→出酒】

从晚上9点到11:30,共计收益600 现金3.0 金条,外加藏宝图3张和3个首瓶古董酒5张塔罗牌3个传家宝2个硬币。耗时两个半小时。

成型的老玩家基本每天3小时能够拿到400刀以上的稳定收入与3金以上的稳定金条收益,这还是不算任何外界加成,比如挖宝,PVP,陌生人等等,额外商贩 收藏 博物收益理论是在5-6个小时,且收益高于理论。

五、新人玩家玩法

陌生人和机遇之地任务给到的收益,机遇之地任务反复刷是给钱的,大概是第一次的一半,陌生人任务除去肖恩这种天天让你干架的栽种外,保镖,偷马车,杀人,劫车的收益基本是在10刀 0.16-0.24金条的收益,外加5级一个藏宝图和搜尸体给到的宝图,一周差不多就能从逃犯正式变为赏金猎人,实际花费时间比理论要短。

六、发展方向

1、武器与衣服

2、能力卡

理论上讲,能力卡就是一个长线养成的机制,如果追求快速解锁,死眼首选泼墨,防御状态泼墨标记NPC不受影响,被动卡连击增伤,铁肺,减伤,神奇药剂,选一张增伤两张减伤就够了,四张卡不算升级过程中给的免费解锁能力卡的优惠,理论上是3400刀,但是,增伤卡和减伤卡2级与3级的差距并不算很明显,有更好,没有2级也能用,升级择优选择。

七、武器

开局的连发卡宾和牛仔左轮,理论上讲是完美的新手过度武器,牛仔左轮手感比较不错,连发和快速射击都比较优秀,缺点就是缩圈和射程,前期使用问题不大。连发卡宾是连发步枪里面,换弹最快的,因为是弹管供弹,缺点就是满镗载弹数量和缩圈,可买拉栓步枪作为替代品,商店优秀的特殊双管霰弹枪和黑市的豪客左轮都是便宜实惠的选择,等级够了之后换把兰卡基本就平趟任务了。

八、金条收益问题

之前版本的独狼快乐日满28天签到打卡的时间耗费大概是3小时11金,毕竟追求短时间,但是美刀收益基本不到300,且排除4分钟抓人,传说动物,鹰眼追踪这类任务(遇到此类任务耗时更久)。时间上和现版本是差不多的,唯独金条收益下降的比较厉害,问题就是,当职业开启之后全面展开推进的时候,往往是极度缺乏美刀的时候,而不是缺乏金条的时候,职业开完之后金条的作用就只有通行证和外观两个了。

作为一个新人,去做两部验证的话,压力会比不做的小一些,毕竟一开始最难的是开启赏金猎人的最后5根金条,不过现在入坑的话,有折扣,10金就能开启,算是个好时机,之前版本美刀收益和金条收益剥离的比较厉害,想要美刀和金条,就得刷挑战和商贩私酒,挑战不给美刀,商贩私酒不给金条,赏金猎人的收益又太低。

总之,赏金收益提高之后,商贩和私酒完全可以当做短效收益的手段,而不是必要,收藏可以作为棺材本手段,而正常赏金猎人的收益已经和时间成正比了,一个小时4单恶名 就有2根金条 100美刀左右的收益,外加传说赏金的收益和30级以后的额外奖章收益,理论上讲现在赏金是一个往杯子里倒水的收益模式,只要去做,就肯定有钱拿,且做的越多拿的越多,肉眼可见的收益增长。

以上就是《荒野大镖客OL》金条每日收益分析,希望能对大家有所帮助。

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