【旧梦翻译】欧陆风云5 第开发日志第四期 个人汉化

欢迎收看第四期《提托会谈》!

今天,我们将为您介绍游戏中政府的不同机制。之后会有更详细的介绍。

首先,游戏中有5种不同的政府类型,这在很大程度上限制了玩家可以游玩的机制。例如,一个共和国无法进行皇室婚姻,而草原部落与其他类型的国家相比,对战争、和平与征服的机制大相径庭。


政府体制

5种政体分别是:

君主政体,具有合法性

使用共和传统的共和国

神权政治,具备奉献

草原部落,部落团结

看部落凝聚力的部落

政府体制加上国家等级、政府改革和地方特色,形成了“阿拉贡国王”、“瑞典王国”、“威尔士公国”等各具特色的国家名称。但是并非所有国家都是有实地的;以后的开发日记中会透露更多相关内容。

每个国家都有一位统治者,如果没有成年的继承人,国家将可能进入摄政时期。


阶层

在凯撒计划中,阶层是定义一个国家的政府最重要的考量依据。

这将会是游戏的核心机制之一,人口和阶层之间有着充分的联系。在保证低自治度的同时维护好与阶层的关系,是游戏循环的重要组成部分。在这个游戏中,阶层也是活跃的实体,如果一个阶级拥有足够的力量,他们就会自行便宜。

改革与法律

随着时间的推移,将有不同的政府改革和改革时段。基于tag、文化或宗教。

国家法律“诉讼语言”中的两种测试功能

法律是新游戏中独立于改革的机制。一部法律可以有几种不同的政策供玩家选择,而不同的法律有不同独特的政策,仅适用于某些tag、宗教、文化、政府类型其他机制。


不过增加新的改革或政策也有一些缺点,因为它需要几年的时间才能完全生效,这取决于国家的行政效率。

不过增加新的改革或政策也有一些缺点,因为它需要几年的时间才能完全生效,这取决于国家的行政效率。


议会于内阁

如果你的议会开的不够勤,阶层就会被激怒。每个议会都有需要解决的问题,而阶层希望通过某些议案来为自己牟利。

政府另一个组成机构是内阁,随着国家的发展,内阁规模也会不断扩大,也让玩家有了更多的玩法。可以理解为EU4顾问和CK2内阁职务的缝合机制。


国家理念

大家或许还记得eu2和eu3的国内政策。在凯撒计划中,我们将以社会理念的形式重新引入这一理念。我们保留了7中社会理念,其中一个被细化成了两个,以及4个新加的理念。

社会价值观主要受玩家在游戏中的行为所决定,比如你在法律中选择了什么政策,或者你进行了什么改革。

就像游戏中的其他机制一样,这不是一个瞬发机制,而是一个随着时间的推移而逐渐变化的过程。

eu3的政府界面

下周,我们将详细介绍阶层与其运作方式。


QA环节

1.与目前透露的页面相比,最终界面风格会改进吗?

会的,过去4年我们进行了很多风格的尝试,本作发布之前还会更改我们的界面风格

2.eu4里的任务树会继承吗?

不会的

3.政府是否可以自由定制。(比方说对共和国的执政官设定任期)

可以的,随你喜欢设定


感谢大家观看,我们下期再见

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