《龍之信條2》讓快速旅行變的麻煩而成爲好遊戲

每一款RPG都設置在一個巨大的開放世界中,希望你花大量的時間探索其衆多的角落和縫隙。但它們中的大多數有的時候也會讓你減輕負擔,在之前去過的地點之間快速移動。強大的快速旅行選項一直是標準的,但儘管它們很方便,但它們也消除了一些探索的樂趣。然而在《龍之信條2》中卻並非如此,快速旅行是一種必須獲得的獎勵。

在遊戲結束時,你將只會發現一些固定的快速旅行點,而剩下的大部分世界只能通過步行到達。有便攜式快速旅行道具,你可以把它們放在任何地方,但它們的數量也很少。在這兩種情況下,你仍然需要浪費傳送石才能到達目的地,一次性使用的傳送石通常隱藏在箱子和地下城中,或者完成特定任務獲得。最終你會擁有一些道具,但對於遊戲的大部分內容來說,這些道具都是非常珍貴的,總是會讓你再次思考這次旅行是否值得。

還有一些方法可以讓你更快地四處移動,但從技術上講,這些方法並不屬於快速旅行。牛車通過公共交通系統將世界上的一些定居點連接在一起,每天早上從城鎮出發,下午晚些時候到達旅程的終點。然而,這種出租車服務不是免費的,雖然你可以選擇小睡一會兒來加快旅程(如果你不這樣做,甚至比走路還慢),但你很有可能會被怪物伏擊,大多數是狼、小妖精和強盜,但偶爾也會有更討厭的敵人。有時馬車在戰鬥中被摧毀,迫使你走完剩下的路。

通過參觀巴特爾的索道站,你可以比平常更容易的繞過乾旱的野獸之地。站在一個與滑輪系統相連的平臺上,你可以避免很多戰鬥,讓你疲憊的腳休息一下,但你或一個夥伴需要一直使用絞車。你仍然容易受到鷹身女妖的攻擊。即使在最好的情況下,鷹身女妖的攻擊也讓人頭疼。當你被困在一個小平臺上或懸在空中時就更糟了。

你所在的遊戲世界,即使你走在你已經探索過十幾次的路線上,你也很有可能會遇到一些新的東西。

四處遊蕩的小兵尋找新的主人,大怪物引起騷動,需要護送的npc使重複旅行變得非常有價值。我已經記不清有多少次我在一個我認爲自己已經完全探索過的地方閒逛,只是因爲我的一個小兵發出聲音,告訴我在一次不同的旅行中,他們發現了一個箱子或一個洞穴入口,讓我開始了一場新的冒險。通過招募新的小兵,或者讓你自己的小兵和其他崛起者一起旅行,世界的奧祕就會慢慢地向你揭示,你永遠不會在一個新區域的一次旅行後就擁有完整的體驗。

這個世界也充滿了小的謎題,可能需要一些時間才能解決。或者是你還沒準備好攻克的地下城。

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