暗夜之子前瞻:地狱归来的弑神猎人,值得期待的战斗乐趣

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今天由hjyx01带来一篇漫威暗夜之子的前瞻,更多游戏玩法会在后续详细测评内展示!

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非典型的跨界联合

在12月初即将登陆多平台的《漫威暗夜之子》是一个让人有些意外的拍档合作完成,其中一方自然是版权提供方漫威,另一方却不是之前合作过的以“影视化叙事”闻名的SE(《漫威银河护卫队》)或者索尼(《漫威蜘蛛侠》),而是Firaxis Games——这个老字号的王牌工作室最为人知的作品系列是大名鼎鼎的《文明》系列。不过作为宝藏工作室,F社能够引以自傲的游戏显然不止《文明》一款,还有闻名遐迩的《XCOM》系列同样出自其手。

不过无论是《文明》还是《XCOM》,都是偏重于策略游戏,所以这大概是我们玩到的第一款专注于策略玩法的漫威游戏,还是米其林五星主厨Firaxis Games操刀,是不是想想还有点小兴奋呢?

除了惊奇队长和钢铁侠,还有猎人与莉莉丝

在漫威宇宙相关衍生作品中,对于漫威粉丝来说肯定最大的乐趣就是找那些老熟人,这一点在《漫威暗夜之日》中依然可以得到很好的满足——包含了惊奇队长、奇异博士、钢铁侠、刀锋战士等十多位漫威宇宙中作为主角出现过的超级英雄都会加入我们的战队,一起对抗邪恶。

那么到底是谁的牌面这么大呢?答案是莉莉丝......什么?你说这集你已经看过了?好吧,我懂,毕竟莉莉丝可能是出镜率最高的通用反派之一,还在施工中的《暗黑4》也疑似是作为大BOSS出场。不过《漫威暗夜之日》可能带来的故事和我们熟知的莉莉丝不太一样——在《漫威暗夜之日》中的莉莉丝是血族的光明战士,曾经和妹妹“看守人”一起与黑暗势力战斗千年,身为上古诸神后裔的莉莉丝在整个漫威宇宙中的战力大概也是接近于天花板的级别,所以当1600年后期,莉莉丝将灵魂出卖给邪神Chthon之后,她同样成为了银河系最大的威胁之一——她的威胁级别达到了欧米茄,而战斗实力恐怕还在更广为人知的反派灭霸和天启之上。

面对这个绝世的威胁,唯一能够反抗莉莉丝和她Lilin恶魔军队的只有一个名为“猎人”的超级英雄和他&她所属于的“暗夜太阳”团队,猎人是莉莉丝的女儿因此继承了唯一可以击败她的力量,但莉莉丝对猎人之间却是一种包含了相互敌对与母女之爱的复杂感情。在游戏《漫威暗夜之日》中,莉莉丝被击败,猎人也进入了坟墓沉睡,但九头蛇的浮士德博士和他的团队使用暗黑守和伽玛科学的组合又一次复活了莉莉丝,于是我们的英雄猎人也再一次被唤醒,去承担那属于他&她也只能属于他&她的使命——

顺便一提,这也是漫威宇宙第一个可以由玩家完全自定义的人物。

乐趣与深度兼备的卡牌战棋战斗

作为Firaxis Games来完成的游戏,最不需要担心的就是策略战斗的部分,不过《漫威暗夜之日》也并没有如同我的预期一样成为一个漫威版本的《XCOM》,而是结合了卡牌、场地要素和新颖的资源生成机制,创造了一种非常有趣的游戏模式。

在《漫威暗夜之日》中,我们会根据不同的任务派出不同的超级英雄组合,每个英雄都拥有8张战斗卡牌——分为普通技能(不能超过4张)、辅助技能和英雄技能,所有角色的战斗卡牌混合在一起,每回合抽卡来完成战斗。其中最为重要的机制就是普通技能可以积攒能量,而更为强力的英雄卡牌则会消耗能量,所以这样就需要考虑起手的抓牌和打牌的牌序问题——因为是小队混合作战,所以也难免会遇到“卡手”或者“手气不好”的问题,不过每个回合我们都会有2次换牌机会,配合一些过牌卡可以很大程度上避免这个问题。虽然是卡牌战斗,但游戏并不是类似于《杀戮尖塔》那样的站定式卡牌战斗,正相反的是本作中的位置非常重要——

比如本作存在“碰撞”这样一个机制,如果用位移技能让两个敌人产生碰撞,那么他们都会受到伤害,而如果让一个敌人碰到空调外机这样的电器,他在受伤的同时还会被麻痹一回合,此外如果是让敌人碰到燃气罐这样的可爆炸物品,更是可以打出惊人的连锁伤害。那么想要通过碰撞来制造战场优势,就需要敌人的距离和我们将其推动的位置处于一个可操作的范围内。

位置重要的另一个原因是很多英雄的强力技能拥有有效范围,比如惊奇队长的光线攻击是一条直线——那么利用一些让敌人位移的技能则可以更为高效的制造伤害。此外地图中存在着非常丰富的可利用地图元素:石头可以砸人、柜子可以滑铲、柱子可以推倒,这样的地利元素使用让人有一点想到了《战锤40K:混沌之门恶魔猎人》。

不过本作的战斗中合理利用地利更加重要一些——那些强大的BOSS级敌人比如蜘蛛侠的老朋友毒液都有非常高的属性值、非常强力的战斗技能还有一轮出多张卡牌发动连击的能力,如果不能合理利用地图中的有利物件那么高难度下的BOSS战还是具备一定难度的。此外值得一提的是场景物品的使用需要消耗1点能量,可以作为能量的另一个使用方式,且不会占据出牌位(能量够可以连续使用)。

基地养成与人际关系

在战斗以外的养成策略部分,《漫威暗夜之日》倒是和《XCOM》有挺高程度的相似——同样是有战场缴获物,在《XCOM》中是外星人武器和物资,在《漫威暗夜之日》是线圈和神器,这些战利品可以在基地内的研究设施处转换为卡牌(也就是卡包三抽一)和科技。

不过有一点我觉得比较好的设计是如果抽到了重复的卡,可以把两张重复卡合称为+1,也就是说相对于那些“均衡牌库”的卡牌类型游戏而言,本作其实是拥有养BOSS潜力的,就是你可以一直只拿一个角色的卡,通过不断合成高级卡把他养成一个怪物。

除了养成类战利品以外,本作还存在一个“战斗评分”的设定,根据战斗表现,比如在X回合内完成,一回合连杀X敌人等指标都会获得得分,得分越高会奖励越多的代币,用来购买角色的自定义服装。虽然不是战斗力的增强,不过对于RPG玩家而言,谁能拒绝自由换装呢?

最后就是游戏和《XCOM》还有一点明显不同在于可以和各个角色之间增进关系,对话中合适的选项会增进情感(反之也会削减),在战斗归来的夜晚则可以邀请同伴来参与休闲活动快速增进情感。这个是在美式RPG中曾经广泛存在的光荣传统,至于关系好到一定程度能不能一吻定情lovelove,可能要等到完整体验游戏之后才能得出结论了。

值得期待的全新冒险,还需改进的优化质量

总的来说,由Firaxis Games制作的《漫威暗夜之日》在其核心游戏内容,也就是战斗上还是给与了我非常不错的游戏体验,结合漫威宇宙的英雄参与、养成系统与不可预测新舞台的冒险故事,还是非常值得让人期待。

不过唯一一点小的隐忧大概在于,本作的硬件需求可能远远不至于推荐的1070这么亲民,笔者使用的3070+固态硬盘的台式机在部分动画演出时能感受到卡顿,而一些场景加载的场合也有比较明显的等待时间,不过距离游戏正式发售还有时间,希望F社可以继续打磨以后将更好的游戏体验带给玩家。

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