幸存者like也有缝合怪!缩圈塔防+清理虫巢+双视角+机甲幸存者

虽然是幸存者like,但需要建造设施采集石油,来扩大安全区缩小毒区,击败虫巢BOSS,有通关目标

解救护送人质、清理怪物、链接卫星、收集道具,开放式地图但可以接各种悬赏任务。

单人难敌N虫但可以原地手搓防御塔,幸存者like变成塔防ilke。

如果只有俯视角,那么机甲战斗纯摆设+换皮。本作可以无缝切换到第三人称3D视角,更直观地感受虫潮袭来和枪炮美学(3D画质只能说能看,建模有点糙)。

构筑比较浅但很容易爽,中后期所到之处全部融化。仰齐浜要是有这个机甲强度,早就杀穿虫子了

2022年,《吸血鬼幸存者》的爆火让其以一己之力开辟一个全新的游戏品类——幸存者like。《土豆兄弟》《黎明前20分钟》等治好了许多玩家的电子ED。三年后的今天,幸存者like早已不是点击就送的爆款密码。

于是,《末日核心: 机甲幸存者》在幸存者like核心玩法上缝合进塔防、缩圈、任务、BOSS、机甲、双视角等玩法。

游戏默认俯视角,越来越多的异星虫子从四面八方涌来,击杀虫子捡经验球。开局要猥.琐发育,升级点强化,后期无脑割草,原地不动站撸虫潮。初见是经典的幸存者like玩法,开局台机甲装备全靠打

滚动鼠标滚轴拉近视角,无缝切换到3D第三人称视角。第三人称视角更直观地感受到密密麻麻虫潮涌来的压迫感,弹药倾泻炮火轰炸。虽然3D建模和画质有点糙,但确实比俯视角看起来更爽

与其他幸存者like不同,本作有个毒圈和缩圈设定。我们需要采集石油资源,来扩张和维持安全区。更多资源和部分任务会刷新在毒圈,这时候就需要顶着伤害去毒圈做。

很好一点在于,虫怪不会攻击石油采集设施。建造后之后,就不用守护/维修。

不仅要抵御虫潮,还可以选择接悬赏任务,前往地图各处“通马桶”。没想到我竟然在一款幸存者like游戏做起了任务,这有点肉鸽RPG。解救护送人质、清理目标地点怪物、收集散落在各处的道具、守点激活卫星链接。

游戏有很多守点任务,所以就有塔防玩法。机枪、导弹和火焰塔,范围减速和修甲回血的功能塔。可惜的是,防御塔只有5种。

一共五台机甲,四台怪物击杀数达到后解锁,终结者需要5分钟内速通某一关。除了基础数值差异外,机甲的主武器和副武器(技能)不同。个人玩下来,木兰重型机甲最强,果然配色越粉打起来越狠,尤其是副武器“火箭炮阵列”很帅。

局内升级装载新武器,强化机体性能和武器属性,基础、核心、超核、超频、极限五类强化。关键在于武器选择及其关联强化。无人机、次声波、环刃、燃烧弹、诡雷、迫击炮、能量护盾,多种武器叠加在一起,行走的军火库

个人玩下来,最爽的两个武器是燃烧弹和次声波。增加次声波的作用范围和伤害,走到哪融化所有怪物。燃烧弹强化要点铺火回血和减CD,一烧烧一片。游戏武器多是数值强化,部分会加眩晕、回血等效果。

游戏的构筑很浅,什么武器帅就玩什么,然后无脑点关联强化。玩到10分钟中后期成型,基本上就能站撸,怪物变成了行走的经验球。单局游玩时间可控。只要不去触发BOSS战,可以享受很久割草。

游戏有四张地图,雪地、森林、沙漠和虫巢。三种难度可选择,解锁难度的条件不是通关而是需要完成目标任务。有速通世界排名(可能有修改器作弊情况)。

通关目标不是坚持多久时间,而是击杀最终BOSS。存活时间越长,BOSS强度越高

通关一张地图后,游玩每半个小时就会产出局外养成点数。不用肝地图,挂机也能解锁局外。游戏前期比较难,考验走位微操+管理血量。

点完所有局外养成之后变成了无双割草游戏仰齐浜要是有这个机甲强度,早就杀穿虫子了。

游戏不足:

1.4张地图大同小异,虫潮怪物换皮,悬赏任务是一样的;

2.各个武器没有连携效果,弱构筑堆数值;

3.防御塔只有5种,种类比较少;

4.希望能把地图地形与塔防玩法进一步结合一起。

《末日核心: 机甲幸存者》胜在多种玩法缝合、机甲战斗题材和双视角切换,但地图怪物同质化和强化构筑深度浅,很容易爽但爽得千篇一律,小体量甜品游戏。

发售之后,制作组也一直在修BUG、优化更新内容——数字显示开关、后三关难度下调、强化初始机甲和自动/半自动射击模式等内容......。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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