倖存者like也有縫合怪!縮圈塔防+清理蟲巢+雙視角+機甲倖存者

雖然是倖存者like,但需要建造設施採集石油,來擴大安全區縮小毒區,擊敗蟲巢BOSS,有通關目標

解救護送人質、清理怪物、鏈接衛星、收集道具,開放式地圖但可以接各種懸賞任務。

單人難敵N蟲但可以原地手搓防禦塔,倖存者like變成塔防ilke。

如果只有俯視角,那麼機甲戰鬥純擺設+換皮。本作可以無縫切換到第三人稱3D視角,更直觀地感受蟲潮襲來和槍炮美學(3D畫質只能說能看,建模有點糙)。

構築比較淺但很容易爽,中後期所到之處全部融化。仰齊浜要是有這個機甲強度,早就殺穿蟲子了

2022年,《吸血鬼倖存者》的爆火讓其以一己之力開闢一個全新的遊戲品類——倖存者like。《土豆兄弟》《黎明前20分鐘》等治好了許多玩家的電子ED。三年後的今天,倖存者like早已不是點擊就送的爆款密碼。

於是,《末日核心: 機甲倖存者》在倖存者like核心玩法上縫合進塔防、縮圈、任務、BOSS、機甲、雙視角等玩法。

遊戲默認俯視角,越來越多的異星蟲子從四面八方湧來,擊殺蟲子撿經驗球。開局要猥.瑣發育,升級點強化,後期無腦割草,原地不動站擼蟲潮。初見是經典的倖存者like玩法,開局臺機甲裝備全靠打

滾動鼠標滾軸拉近視角,無縫切換到3D第三人稱視角。第三人稱視角更直觀地感受到密密麻麻蟲潮湧來的壓迫感,彈藥傾瀉炮火轟炸。雖然3D建模和畫質有點糙,但確實比俯視角看起來更爽

與其他倖存者like不同,本作有個毒圈和縮圈設定。我們需要採集石油資源,來擴張和維持安全區。更多資源和部分任務會刷新在毒圈,這時候就需要頂着傷害去毒圈做。

很好一點在於,蟲怪不會攻擊石油採集設施。建造後之後,就不用守護/維修。

不僅要抵禦蟲潮,還可以選擇接懸賞任務,前往地圖各處“通馬桶”。沒想到我竟然在一款倖存者like遊戲做起了任務,這有點肉鴿RPG。解救護送人質、清理目標地點怪物、收集散落在各處的道具、守點激活衛星鏈接。

遊戲有很多守點任務,所以就有塔防玩法。機槍、導彈和火焰塔,範圍減速和修甲回血的功能塔。可惜的是,防禦塔只有5種。

一共五臺機甲,四臺怪物擊殺數達到後解鎖,終結者需要5分鐘內速通某一關。除了基礎數值差異外,機甲的主武器和副武器(技能)不同。個人玩下來,木蘭重型機甲最強,果然配色越粉打起來越狠,尤其是副武器“火箭炮陣列”很帥。

局內升級裝載新武器,強化機體性能和武器屬性,基礎、核心、超核、超頻、極限五類強化。關鍵在於武器選擇及其關聯強化。無人機、次聲波、環刃、燃燒彈、詭雷、迫擊炮、能量護盾,多種武器疊加在一起,行走的軍火庫

個人玩下來,最爽的兩個武器是燃燒彈和次聲波。增加次聲波的作用範圍和傷害,走到哪融化所有怪物。燃燒彈強化要點鋪火回血和減CD,一燒燒一片。遊戲武器多是數值強化,部分會加眩暈、回血等效果。

遊戲的構築很淺,什麼武器帥就玩什麼,然後無腦點關聯強化。玩到10分鐘中後期成型,基本上就能站擼,怪物變成了行走的經驗球。單局遊玩時間可控。只要不去觸發BOSS戰,可以享受很久割草。

遊戲有四張地圖,雪地、森林、沙漠和蟲巢。三種難度可選擇,解鎖難度的條件不是通關而是需要完成目標任務。有速通世界排名(可能有修改器作弊情況)。

通關目標不是堅持多久時間,而是擊殺最終BOSS。存活時間越長,BOSS強度越高

通關一張地圖後,遊玩每半個小時就會產出局外養成點數。不用肝地圖,掛機也能解鎖局外。遊戲前期比較難,考驗走位微操+管理血量。

點完所有局外養成之後變成了無雙割草遊戲仰齊浜要是有這個機甲強度,早就殺穿蟲子了。

遊戲不足:

1.4張地圖大同小異,蟲潮怪物換皮,懸賞任務是一樣的;

2.各個武器沒有連攜效果,弱構築堆數值;

3.防禦塔只有5種,種類比較少;

4.希望能把地圖地形與塔防玩法進一步結合一起。

《末日核心: 機甲倖存者》勝在多種玩法縫合、機甲戰鬥題材和雙視角切換,但地圖怪物同質化和強化構築深度淺,很容易爽但爽得千篇一律,小體量甜品遊戲。

發售之後,製作組也一直在修BUG、優化更新內容——數字顯示開關、後三關難度下調、強化初始機甲和自動/半自動射擊模式等內容......。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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