雖然是倖存者like,但需要建造設施採集石油,來擴大安全區縮小毒區,擊敗蟲巢BOSS,有通關目標。
解救護送人質、清理怪物、鏈接衛星、收集道具,開放式地圖但可以接各種懸賞任務。
單人難敵N蟲但可以原地手搓防禦塔,倖存者like變成塔防ilke。
如果只有俯視角,那麼機甲戰鬥純擺設+換皮。本作可以無縫切換到第三人稱3D視角,更直觀地感受蟲潮襲來和槍炮美學(3D畫質只能說能看,建模有點糙)。
構築比較淺但很容易爽,中後期所到之處全部融化。仰齊浜要是有這個機甲強度,早就殺穿蟲子了
2022年,《吸血鬼倖存者》的爆火讓其以一己之力開闢一個全新的遊戲品類——倖存者like。《土豆兄弟》《黎明前20分鐘》等治好了許多玩家的電子ED。三年後的今天,倖存者like早已不是點擊就送的爆款密碼。
於是,《末日核心: 機甲倖存者》在倖存者like核心玩法上縫合進塔防、縮圈、任務、BOSS、機甲、雙視角等玩法。
遊戲默認俯視角,越來越多的異星蟲子從四面八方湧來,擊殺蟲子撿經驗球。開局要猥.瑣發育,升級點強化,後期無腦割草,原地不動站擼蟲潮。初見是經典的倖存者like玩法,開局臺機甲裝備全靠打。
滾動鼠標滾軸拉近視角,無縫切換到3D第三人稱視角。第三人稱視角更直觀地感受到密密麻麻蟲潮湧來的壓迫感,彈藥傾瀉炮火轟炸。雖然3D建模和畫質有點糙,但確實比俯視角看起來更爽。
與其他倖存者like不同,本作有個毒圈和縮圈設定。我們需要採集石油資源,來擴張和維持安全區。更多資源和部分任務會刷新在毒圈,這時候就需要頂着傷害去毒圈做。
很好一點在於,蟲怪不會攻擊石油採集設施。建造後之後,就不用守護/維修。
不僅要抵禦蟲潮,還可以選擇接懸賞任務,前往地圖各處“通馬桶”。沒想到我竟然在一款倖存者like遊戲做起了任務,這有點肉鴿RPG。解救護送人質、清理目標地點怪物、收集散落在各處的道具、守點激活衛星鏈接。
遊戲有很多守點任務,所以就有塔防玩法。機槍、導彈和火焰塔,範圍減速和修甲回血的功能塔。可惜的是,防禦塔只有5種。
一共五臺機甲,四臺怪物擊殺數達到後解鎖,終結者需要5分鐘內速通某一關。除了基礎數值差異外,機甲的主武器和副武器(技能)不同。個人玩下來,木蘭重型機甲最強,果然配色越粉打起來越狠,尤其是副武器“火箭炮陣列”很帥。
局內升級裝載新武器,強化機體性能和武器屬性,基礎、核心、超核、超頻、極限五類強化。關鍵在於武器選擇及其關聯強化。無人機、次聲波、環刃、燃燒彈、詭雷、迫擊炮、能量護盾,多種武器疊加在一起,行走的軍火庫。
個人玩下來,最爽的兩個武器是燃燒彈和次聲波。增加次聲波的作用範圍和傷害,走到哪融化所有怪物。燃燒彈強化要點鋪火回血和減CD,一燒燒一片。遊戲武器多是數值強化,部分會加眩暈、回血等效果。
遊戲的構築很淺,什麼武器帥就玩什麼,然後無腦點關聯強化。玩到10分鐘中後期成型,基本上就能站擼,怪物變成了行走的經驗球。單局遊玩時間可控。只要不去觸發BOSS戰,可以享受很久割草。
遊戲有四張地圖,雪地、森林、沙漠和蟲巢。三種難度可選擇,解鎖難度的條件不是通關而是需要完成目標任務。有速通世界排名(可能有修改器作弊情況)。
通關目標不是堅持多久時間,而是擊殺最終BOSS。存活時間越長,BOSS強度越高。
通關一張地圖後,遊玩每半個小時就會產出局外養成點數。不用肝地圖,掛機也能解鎖局外。遊戲前期比較難,考驗走位微操+管理血量。
點完所有局外養成之後變成了無雙割草遊戲。仰齊浜要是有這個機甲強度,早就殺穿蟲子了。
遊戲不足:
1.4張地圖大同小異,蟲潮怪物換皮,懸賞任務是一樣的;
2.各個武器沒有連攜效果,弱構築堆數值;
3.防禦塔只有5種,種類比較少;
4.希望能把地圖地形與塔防玩法進一步結合一起。
《末日核心: 機甲倖存者》勝在多種玩法縫合、機甲戰鬥題材和雙視角切換,但地圖怪物同質化和強化構築深度淺,很容易爽但爽得千篇一律,小體量甜品遊戲。
發售之後,製作組也一直在修BUG、優化更新內容——數字顯示開關、後三關難度下調、強化初始機甲和自動/半自動射擊模式等內容......。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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