目前,短视频、直播更成为大部分人消遣时间的道具。而《筮灵》便是以捉鬼的奇异直播为引子,主播刘洋便是一名探险主播,在多次寻诡异事件无果后,却遇到了真正的诡异——「幸福里」失踪案件,并在那次直播中同样神秘失踪。
然而,失踪多日的刘洋,却向你「展天尘」发出了邀请,邀请你走入「幸福里」。明知诡异,你又该如何作决——去或不去?同美少女的探险之旅便由此展开。
地点:江城!学校!
江城武汉,自古以来便是众多gal的取景地,但《筮灵》却又不仅仅将地点设定在武汉,反而游戏中的大多配音都采用武汉本地方言(大概)。或许是粤语、东北话等语言在国G中的高度使其仰叹,亦或许是出于资金成本的限制,再者便是制作组主观认为方言配音能为阴森恐怖的探险之旅带来一丝趣味,我个人尚且无法定夺。但不可否认的是,武汉方言的配音,确实拉近了玩家之间的距离感;但倘若配音质量再高些、收音效果再好些就更好了。
再者,《筮灵》的主体故事发生在江城铁路中学之中,且依托于江城著名怪谈论坛「G岛」以及其伴生的诡异故事。因此,上学完成后、以及探险开始前等诸多的联系,都是基于名为「Q信」的软件而进行交流,至于是指现实中的那款游戏相信我自不必多言。
恐怖的规则怪谈探险
与其说是恐怖灵异,则不如称其为规则怪谈。主角一行人为了追寻幸福里的诡异事件,先是遇到“不能被追上的光”,再者在去六眼山时登上了“不能满员的公交”。正所谓诡异事件,其后必有因,同时也必有着支撑其运转下去的规则;而调查诡异事件,便要求玩家在其设定的规则下进行探索。
值得一提,《筮灵》所采用的引擎是国产自研的GameCreator,这一点还是比较值的鼓励的。但《筮灵》的demo版本中仍然暴露了不少问题,不知是否是同GameCreator引擎的适配做的不好。此外,游戏的优化也做得有些糟糕,游玩过程中会诸如坏档干扰游戏正常游玩、黑屏加载时间也比《星空》还长等问题。
依目前的体验而言,《筮灵》的完成度尚可,但系统层面的问题仍不容小觑。无论如何,玩家体验剧情仍是建立在其引擎系统之上;否则纵使你故事讲的再好,糟糕的系统仍会使玩家丧失玩下去的动力。就像探险中的地图设计的就挺好,重要的内容清晰明了一看便知,如若能在探险过程中存档就更好了
结语
很明显,《筮灵》对自身的定位算是明确的,对标qureate社开发的恐怖剧情游戏《探灵直播》。但在恐怖氛围的营造上,《筮灵》选择了与玩家互动性高的规则怪谈的形式,每一章节的玩法都将是全新的,而非仅仅追逐战一种;但人家《探灵直播》要做的便是想尽办法给大伙发福利,你能不能也学学啊(误)。
《筮灵》作为一个demo,它是完美的,完美的勾起了我对正式版的期待,使我同几位美少女经历了两种不同的规则怪谈。相信在日后发售后,《筮灵》定能带我们同美少女来一场轰轰烈烈的灵异探险之旅!
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