本以为我不会再上瘾类幸存者,结果玩到了《黑龙魔导士》

藤蔓之雾,缓缓爬满了森林中的土地与坟墓。

持着法杖的魔导师骑上了背生双翼的龙,一切都湮灭虚无。

谈到类幸存者游戏,许多沉迷过该类型游戏的玩家往往就会感到疲乏,甚至是出现抗拒心态,无非是因为市面上类幸存者游戏越来越多,而这类游戏的制作成本不高与玩法框架大体相近,导致游戏数量出现饱和。

而幸存者的火爆便不得不提起《吸血鬼幸存者》,高销量、给玩家带来爽感、杀时间,闲下来开一局确实非常惬意,而《吸血鬼》也斩获了各类大奖,非常成功,也因此衍生一大批该类型游戏。

笔者也曾沉迷过很长时间的《吸血鬼》与《土豆兄弟》,然而在体验后,便很难对其他类幸存者产生兴趣,即使是其他幸存者游戏在题材、构筑框架等各个方面都不同。

虽然这类游戏已经呈现饱和状态,但不得不说幸存者游戏用极简的玩法、非常简易的画面、极小的空间占用与高重复性的玩法带来的游戏性极强,一局下来便是半个小时,在游戏中刷刷刷的感觉非常爽。

所以一旦完成一款幸存者游戏中的诸多构筑流派体验后,便会极度空虚,感觉劳累以至于无法再度体验同类游戏。

但最近的steam新品节中,闲暇搜索诸多新游戏,体验demo时,我无意间下载体验了一款类幸存者游戏的DEMO——《黑龙魔导士》,不同于其余类幸存者给我的体验,《黑龙魔导士》在玩法上让我感受到新意,让我花费了不少时间,着实值得推荐。

暗黑风幸存者

《黑龙魔导士》中,我们所扮演的角色是一名拥有强大法力的魔导士,持着法杖,在恶魔肆虐的世界中冒险,面对无穷无尽的恶魔,手中的法杖与龙就是我们的武器。

游戏画面为16-bit,整体非常简易,在怪物设计、地图画面上都比较简单,但在各种特效上却毫不马虎,每种法术、出招、战斗效果表现上非常不错,虽然特效许多但也并没有光污染的感觉。

玩法方面其实还是让我感到很有意思的,在市面上的诸多类幸存者中,我们的操作往往只需要移动人物、在build构筑上选取自己喜好的方式就可以,战斗上全靠角色的自动攻击便可。

然而《黑龙魔导士》却在玩法上变得复杂许多,导致我甚至在游戏中死亡数次,DEMO中我们的战斗方式仅仅只有法杖远程攻击一种,也许在正式版中会增加近战攻击,而我们在攻击上却剑走偏锋。

游戏中的战斗,将攻击方式置于手柄上的扳机键与ABXY上,所以我们遇见敌人时不再是无脑的靠近能秒杀的敌人然后吸收经验,而是面对敌人时需要我们摁下对应按键释放技能,才能将敌人消灭殆尽。

《黑龙魔导士》中,我们所面对的敌人是无穷无尽的,然而角色却受到技能cd、血量等各方面的限制,但我们在地图中所面对的不仅是敌人,还有地图中随机分布的道具伤害,所以在每一局战斗中都更考验玩家的反应与资源协调能力。

每局战斗开始,我们都需要选取当局所佩戴的装备,鞋子、帽子与武器等,而在战斗中我们则需要收集足够的金币去商店中解锁不同类型的武器,以将自身的流派走向不同的方向。

如果骑上龙,也好

游戏中的收集,除了升级、金币外,便是其余道具,而其中一种提升角色精力槽的道具便非常重要,也是我认为是每局战斗中影响成败的一大助力。

角色的精力槽到达max后,《黑龙魔导士》中的龙便体现出来,此时我们便能施展如同奎托斯斯巴达之怒一般的技能,骑着一条背生双翼的巨龙在场上自由盘旋,无视场上的敌人,并且技能施展上面积更广、伤害更高。

尾言

市面上类幸存者游戏可以说层出不穷,而不断推出的类型游戏却很少有值得品味的卖点,往往都是换个画风,套个玩法框架便推出,而《黑龙魔导士》却一改幸存者玩法,将战斗与玩家的每一个操作绑定起来,这样虽然大大提高了难度,却让体验时的感觉更加新鲜。

而幸存者游戏主打的爽感上,游戏也并未降低,主动型战斗+化身黑龙的斯巴达模式,让战斗多了一些主动,同时也不失割草的快感,不得不说,《黑龙魔导士》确实是我在本次新品节中体验的一款不错的解压游戏。

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