据外媒thegamer报道,《博德之门3》卡菈克扮演者萨曼莎·贝尔特(Samantha Béart)近日透露,多家游戏开发商的作品正遭遇系统性审查删减,幕后存在一股未公开的“大手”力量推动行业变革。她表示,为避免牵连具体开发者,仅能确认“剧情线被强行删减”的现象广泛存在,并警告“妥协退让从无好结果”。
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索尼PlayStation于2025年4月宣布终止与DEI咨询公司Sweet Baby Inc.(SBI)合作,叫停多个涉及该公司的项目,包括Bluepoint工作室的《战神》衍生作。消息称SBI曾深度干预《战神:诸神黄昏》开发,其理念已被索尼抛弃。亚马逊、Meta等科技巨头同步削减DEI项目,转向“注重盈利”策略。亚马逊删除官网黑人平等及LGBTQ+权益详细内容,仅保留折叠段落。2023年美国最高法院推翻高校招生“种族平权法案”后,22州立法限制DEI项目,马斯克更直言“用种族或性别代替能力考核是逆向歧视”。强制DEI内容屡遭市场抵制。BioWare《龙腾世纪4》因跨性别角色说教,首月销量不足预期30%;索尼《星鸣特攻》因“反性感化”角色设计停运,亏损2亿美元。反观《剑星》《黑神话:悟空》等未强调DEI的作品却实现口碑销量双赢。
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贝尔特呼吁行业坚守:“独立游戏界仍在捍卫创作自由,社群终将团结度过黑暗时期。”然而,这场由资本、政策与市场共谋的“去DEI化”浪潮,已不可逆地重塑游戏创作生态。
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