《最终幻想16》难度设计是为了让所有玩家都能通关

近日,《最终幻想16》的DLC总监鲸岡武生接受了外媒Gamespot的采访,谈及了该作的难度设计。他表示,在制作DLC时,团队积极倾听了玩家的意见,并提高了游戏的难度。

“我们有意改变了游戏本篇的战斗平衡,具体来说,就是提高了DLC中敌人的整体实力。这对《最终幻想》系列的玩家来说是一种享受,也是一个令人惊讶的挑战。这些敌人比你在本篇中遇到的任何Boss都要难,而且采用了许多复杂的机制,让战斗系统再次大放异彩。”

鲸岡武生表示,开发团队非常关注《最终幻想16》的玩家群体。他说:“本篇之所以让一些玩家觉得简单,是因为我们将敌人的实力设置得有点低,以确保所有玩家都能顺利到达结局。不过根据大家的反馈,我们确实可以提高敌人的实力,让游戏更加具有挑战性。”

此外,鲸岡武生还指出,团队在这次的DLC中努力充实了瓦利斯泽亚。“在这两个DLC中,我们对本篇中所有留下的坑都进行了填补,因此应该很难再制作其他内容了。”

《最终幻想16》的第一弹DLC《天空残响》已经上线,而第二弹DLC《海之恸哭》将于今春推出。

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